C
CreatorJan. 24, 2017, 7:09 p.m.

Пауза в Qt приложении при потере фокуса

Creator, State, focusOutEvent, focusInEvent

Как можно сделать паузу в игре с остановкой игрового процесса? В уроках используется WinAPI GetAsyncKeyState какие есть аналоги? Просто метод считывает нажатия, даже когда нет фокуса на приложение. Или как сделать, что бы не срабатывал метод, если нет фокуса на виджете? Читал ниже предложение о уроке. Поддерживаю, хотелось бы какое нибудь полное приложение, желательно игру.

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

8
Evgenii Legotckoi
  • Jan. 25, 2017, 1:05 a.m.
  • The answer was marked as a solution.

Можно добавить переменную, которая будет отвечать за состояние игры, то есть ПАУЗА , РАБОТАЕТ , например. И отключать все игровые таймеры, если игра на Паузе . Поскольку тот же самый GetAsyncKeyState отрабатывает при срабатывании таймера.

Что касается потери фокуса, то все классы, наследованные от QWidget , имеют методы focusOutEvent и focusInEvent . Их можно переопределить у QMainWindow и при потере фокуса ставить приложение на Паузу .

Я пока думаю насчёт того, какое бы приложение написать для примера в серии уроков. Не хотелось бы, чтобы у меня у самого потерялся интерес на половине процесса.

    C
    • Jan. 25, 2017, 6:55 a.m.

    Понял. Спасибо, немного муторно через таймеры, но раз так, то буду делать. Ещё раз спасибо. За название темы извиняюсь, писал нормально, а потом автоподстановка исправила

      Evgenii Legotckoi
      • Jan. 25, 2017, 8:13 a.m.

      Может быть оно и муторно, но как же иначе сделать адекватные тайминги, которыми можно будет регулировать скорость игры, движения объектов и т.д. Вы же сейчас игрушку пытаетесь написать?

      Без таймеров будут явно проблемы с синхронизацией скоростей.

        C
        • Jan. 25, 2017, 11:36 a.m.

        Да у меня игрушка. Bomberman. Пока игра с компьютером, но собираюсь сделать по сети через UDP. Да, конечно, таймеры используются в каждом объекте, просто думал, что можно как то проще это осуществить, возможно создать для игры отдельный поток и останавливать его, если необходимо.

          Evgenii Legotckoi
          • Jan. 25, 2017, 11:38 a.m.

          Возможно, стоит посмотреть в сторону Машины состояний. Qt State Machine, но придётся значительно перелопатить архитектуру приложения, и я не уверён, что это принесёт большой профит, тем более, что от таймеров всё равно будет трудно избавиться.

            C
            • Jan. 25, 2017, 11:41 a.m.

            А можно немного описать что это?

              Evgenii Legotckoi
              • Jan. 25, 2017, 11:47 a.m.

              Если вкратце, то эта машина состояний позволяет организовать работу приложения в зависимости от того состояния, в котором находится приложение, например, Пауза или Запущено. При это в зависимости от состояния один и тот же сигнал может обрабатываться различными слотами. Машина состояний управляет подключениями в зависимости от текущего состояния приложения. Всю работу приложения можно тогда описать схемой графов, которые показывают особенности работы приложения в зависимости от состояния. Но это даёт очень большой оверхед по коду и применение машины состояний логично лишь в определённых случаях, и я не уверен, что игра - это как раз тот случай. Подробнее можно почитать в официальной документации по Qt State Machine .

                C
                • Jan. 25, 2017, 11:56 a.m.

                Понял, интересно, спасибо.

                  Comments

                  Only authorized users can post comments.
                  Please, Log in or Sign up
                  AD

                  C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                  • Result:50points,
                  • Rating points-4
                  m

                  C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                  • Result:80points,
                  • Rating points4
                  m

                  C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                  • Result:20points,
                  • Rating points-10
                  Last comments
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 10:12 p.m.
                  Django - Tutorial 055. How to write auto populate field functionality Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 6:23 p.m.
                  QML - Tutorial 035. Using enumerations in QML without C ++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 3:50 p.m.
                  Qt/C++ - Lesson 052. Customization Qt Audio player in the style of AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 2:19 p.m.
                  Heap sorting algorithm The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 1:55 p.m.
                  PyQt5 - Lesson 006. Work with QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
                  Now discuss on the forum
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 8:56 p.m.
                  добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
                  i
                  innorwallNov. 11, 2024, 10:55 a.m.
                  Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
                  9
                  9AnonimOct. 25, 2024, 9:10 a.m.
                  Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                  Follow us in social networks