Evgenii Legotckoi
20 августа 2015 г. 18:45

Qt/C++ - Урок 009. QTimer или Как работать с таймером в Qt?

Немного поговорим о применении класса QTimer в Qt. Это небольшая легкая тема после серии объемных статей про QSqlTabelModel и вытекающих из неё последствий. А то уже у самого серое вещество закипает.

Таймеры нам могут понадобиться для создания опроса устройств по ЛВС через стек TCP/IP с определенной периодичностью или для ежечасной проверки данных или активных подключений к серверу. Да для чего угодно!? И тут нам на помощь приходит QTimer, который Мы рассмотрим на примере ежесекундного вывода времени в QLabel.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QTimer

Используем минимум файлов в нашем проекте:

  • QDataMapperWidget.pro - профайл;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - исходный код окна;
  • main.cpp - основной исходный файл, с которого стартует приложение;
  • mainwindow.ui - формочка основного окна приложения;
  • А формочку нарисуем в Дизайнере QtCreator. Впрочем там и рисовать нечего. Кинули QLabel в середину и готово.

mainwindow.h

Всё, что нам надо для счастья в этом проекте - это слот, который будет реагировать на срабатывание QTimer, да сам объекта этого класса.

  1. #ifndef MAINWINDOW_H
  2. #define MAINWINDOW_H
  3.  
  4. #include <QMainWindow>
  5. #include <QFont>
  6. #include <QTimer>
  7. #include <QTime>
  8.  
  9. namespace Ui {
  10. class MainWindow;
  11. }
  12.  
  13. class MainWindow : public QMainWindow
  14. {
  15. Q_OBJECT
  16.  
  17. public:
  18. explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
  19. ~MainWindow();
  20.  
  21. /* Будем использовать только один слот */
  22. private slots:
  23. void slotTimerAlarm();
  24.  
  25. private:
  26. Ui::MainWindow *ui;
  27. /* Да сам объект QTimer */
  28. QTimer *timer;
  29. };
  30.  
  31. #endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

А теперь несколько строчек по запуску таймера. По-моему комментариев больше, чем кода. Обычно так на Assembler'е пишут - 20 % кода и 80% комментариев.

  1. #include "mainwindow.h"
  2. #include "ui_mainwindow.h"
  3.  
  4. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  5. QMainWindow(parent),
  6. ui(new Ui::MainWindow)
  7. {
  8. ui->setupUi(this);
  9. /* Немножко подшаманим QLabel, чтобы он был больше,
  10. * и заметнее в пустующем окне
  11. * */
  12. QFont font("Times", 28, QFont::Bold);
  13. ui->label->setFont(font);
  14.  
  15. /* При первом запуске приложения поместим текущее время в QLabel
  16. * */
  17. ui->label->setText(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"));
  18.  
  19. /* Инициализируем Таймер и подключим его к слоту,
  20. * который будет обрабатывать timeout() таймера
  21. * */
  22. timer = new QTimer();
  23. connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotTimerAlarm()));
  24. timer->start(1000); // И запустим таймер
  25. }
  26.  
  27. MainWindow::~MainWindow()
  28. {
  29. delete ui;
  30. }
  31.  
  32. /* Слот для обработки timeout() таймера
  33. * */
  34. void MainWindow::slotTimerAlarm()
  35. {
  36. /* Ежесекундно обновляем данные по текущему времени
  37. * Перезапускать таймер не требуется
  38. * */
  39. ui->label->setText(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"));
  40. }

Итог

В результате при запуске обнаружим, как каждую секунду у Нас меняется время в окне приложения

QTimer example

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

N
  • 8 августа 2017 г. 16:03

Добрый день! Появилась проблемка. Есть клиент-серверное приложение. Нужно послать с сервера к клиентам сообщение через определенные промежутки времени.  Реализовал это таким образом, что если у нас в QList лежит больше 1 сокета, то сначало посылается сообщение 1 клиенту, а потом включается таймер, но перед этим записывалось значение i в глобальную переменну(i взято из for). Использовал QTimer::singleshot(2000,this,Slot(slotZ()));. происходит вызов другой функции, где значение сокета берется из списка, по номеру как раз взятого из глобальной переменны, но почему то заместо того чтобы послать на 2 и 3 клиент через 2 сек сообщение, он посылает 2 сообщения на последний клиент.

void MyServer::slotWriteClient()
{
    if(lis.length() != 0)
    {
        QString str;


        for(int i = 0; i < lis.length(); i++)
        {
            socet = lis.at(i);
            if(lineEdit_4->text() == NULL){
                str = QString::number(i + 1) + " Client";
                sendToClient(socet,
                             "Server Response: Received \"" + str + "\""
                             );
            }
            else
            {
                str = lineEdit_4->text();
                
                if(i >= 1)
                {    

                    socn = i;
//                    QTimer *timer = new QTimer(this);
//                    timer->setInterval(2000);
//                    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotZad(i)));

//                    timer->start();
                    QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(slotZad()));

                }
                else
                    sendToClient(socet, str);
            }
        }
    }
    else
        m_ptxt->append("Пуст");
}

void MyServer::slotZad()
{
    QString str;

    qDebug() << socn;
    socet = lis.at(socn);
    str = lineEdit_4->text();
    sendToClient(socet, str);
}
Evgenii Legotckoi
  • 8 августа 2017 г. 16:35
Добрый день!
Цикл for успевает отработать и сформировать переменную socn до того, как слот slotZad отработает хотя бы раз. При этом цикл for выполнится полностью. В результате в переменной socn будет использоваться переменная i равная последнему индексу.
Вам нужно переделать участок с QTimer::singleShot как-то иначе, например, прерывать цикл for, как только запустили QTimer::singleShot. А в слоте slotZad() инкрементировать переменную socn с проверкой на выход за пределы списка сокетов. И если есть ещё не обработанные сокеты, то запускать заново QTimer::singleShot в слоте slotZad().

Дополнительное code review:
Вместо этого
if(lineEdit_4->text() == NULL){
используйте метод QString::isEmpty()
if(lineEdit_4->text().isEmpty()){

P/S/ В дальнейшем создавайте темы с подобными вопросами на форуме сайта. Вопрос, конечно, имеет отношение к статье, но косвенное.

N
  • 8 августа 2017 г. 17:30

Спасибо! Учту.

AC
  • 7 сентября 2022 г. 1:40

Вижу вы используете
new QTimer();
А кто будет память освобождать?
Почему вы вообще используете указатель QTimer *timer; а не объявите поле QTimer timer;?

Evgenii Legotckoi
  • 7 сентября 2022 г. 13:16
  • (ред.)

Потому что 7 лет назад я был бестолковее, чем сейчас.

f
  • 8 сентября 2022 г. 9:00

QTimer унаследован от QObject и ему передан this, идиома Qt предпологает что при вызове деструктора обьекта класса MyServer, обьект *timer тоже будет освобожден. Поправьте если ошибаюсь!

Evgenii Legotckoi
  • 12 сентября 2022 г. 13:04

Да, именно так. Но в коде без this написано - это ошибка в статье.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь