Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi15 октября 2015 г. 12:05

QML - Урок 004. Сигналы и слоты в Qt QML

А вот мы и добрались до передачи данных между слоем QML и слоем C++. Честно говоря, принцип настолько же простой, как и просто использование сигналов и слотов в одном слое C++. Особенно в Qt 5.5.

Пример будет показан на основе программного кода из предыдущего урока , где мы создали диалоговое окно. Но скриншотов примера работы на Android не будет показано, но заверяю Вас - Всё работает как швейцарские часы.

Структура проекта с QML

структура проекта с qml По сравнению с предыдущим уроком, у нас появились некоторые изменения. А именно, добавился новый класс, который будет являться ядром приложения.

  • appcore.h - заголовочный файл ядра приложения;
  • appcore.cpp - файл исходных кодов ядра приложения.

А продолжать работать мы также будем с QQMLApplicationEngine. Нужно будет просто взять от движка QML контекст и загрузить в него объект нового класса, от которого будут поступать сигналы и в который будут передаваться данные.


appcore.h

Заголовочный файл нашего класса прост, как три копейки. В нём есть один один счётчик (переменная типа int ), слот, который будет увеличивать счётчик на один и запускать сигнал, который также один в классе и который будет передавать значение счетчика в QML-интерфейс.

#ifndef APPCORE_H
#define APPCORE_H

#include <QObject>

class AppCore : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit AppCore(QObject *parent = 0);

signals:
    // Сигнал для передачи данных в qml-интерфейс
    void sendToQml(int count);

public slots:
    // Слот для приёма данных из qml-интерфейса
    void receiveFromQml();

private:
    int count;  // Счетчик, которым будем оперировать
};

#endif // APPCORE_H

appcore.cpp

Ну и логика класса в его исходном коде.

#include "appcore.h"

AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    count = 0;
}

void AppCore::receiveFromQml()
{
    count++;
    emit sendToQml(count);
}

main.cpp

А вот здесь уже будем подключать к нашему классу интерфейс, написанный на QML.

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "appcore.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine; // Создаём движок qml

    AppCore appCore;    // Создаём ядро приложения
    QQmlContext *context = engine.rootContext();    // Создаём корневой контекст
    /* Загружаем объект в контекст для установки соединения,
     * а также определяем имя, по которому будет происходить соединение
     * */
    context->setContextProperty("appCore", &appCore);

    // И загружаем в него исходники qml
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}

main.qml

Приведу часть кода, чтобы не отвлекать Вас от главного. А именно, соединение в QML слое осуществляется с помощью объекта Connections , в качестве target которого указывается Ваш класс установленный в контекст. Обращение осуществляется по текстовому наименованию, которое загружается в контекст движка QML вместе с самим объектом.

Чтобы получать сигналы от слоя C++ необходимо в Connections прописать функцию, которая будет именоваться практически так же, как и сигнал целевого объекта, но начинаться будет с on и далее имя сигнала с заглавной буквы. То есть логика следующая

  • signalToQml - на C++
  • onSignalToQml - на QML

А вот вызов Слота будет происходить несколько иначе. Например, у нас имеется объект класса в C++ , к которому мы обращаемся по имени appCore (объявлен целью в Connections ). А далее вызываем функцию слот. То есть следующим образом: appCore.slotSomething(count).

Вызов слота в данном коде осуществляется по нажатию кнопки OK в диалоге, а по Cancel вызова не происходит. При этом, объект appCore в C++ коде увеличивает счётчик на один и вызывает сигнал, чтобы поместить значение счётчика в текстовый лейбл приложения.

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World") // Ну как же без Приветствия Миру
    color: "white"

    /* С помощью объекта Connections
     * Устанавливаем соединение с классом ядра приложения
     * */
    Connections {
        target: appCore // Указываем целевое соединение
        /* Объявляем и реализуем функцию, как параметр
         * объекта и с имененем похожим на название сигнала
         * Разница в том, что добавляем в начале on и далее пишем
         * с заглавной буквы
         * */
        onSendToQml: {
            labelCount.text = count // Устанавливаем счётчик в текстовый лейбл
        }
    }

    MainForm {
        // Растягиваем объект главного окна по всему родительскому элементу
        anchors.fill: parent

        // Создадим текстовый лейбл
        Text {
            id: labelCount
            // А также установим его визуальные параметры
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.top: parent.top
            height: 300
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            // Первым текстом будет традиционный Хеллоу Ворлд!
            text: "Hello, World !!!"
        }

        // Стилизуем первую кнопку
        button1.style: ButtonStyle {
            // Программный код из предыдущего урока
        }

        // Стилизуем вторую кнопку
        button2.style: ButtonStyle {
            // Программный код из предыдущего урока
        }

        // Запускаем диалог по нажатию любой из кнопок в главном окне
        button1.onClicked: dialogAndroid.open();
        button2.onClicked: dialogAndroid.open();

        // Создаём объект диалогового окна
        Dialog {
            id: dialogAndroid
            /* Когда деплоите под Android-устройства,
             * обязательно закоментируйте эти две строки,
             * иначе словите глюки в работе устройства
             */
            width: 600  // Задаём ширину диалога, работает на десктопе, но на Android не сработает
            height: 500 // Задаём высоту диалога, работает на декстопе, но на Android не сработает

            // Создаём содержимое диалогового окна
            contentItem: Rectangle {
                width: 600          // Устанавливаем ширину, необходимо для Android-устройства
                height: 500         // Устанавливаем высоту, необходимо для Android-устройства
                color: "#f7f7f7"    // Задаём цвет

                // Область для сообщения диалогового окна
                Rectangle {
                    // Программный код из предыдущего урока
                }

                // Создаём горизонтальный разделитель с помощью Rectangle
                Rectangle {
                    id: dividerHorizontal
                    // Программный код из предыдущего урока
                }

                /* Создаём подложку для кнопок в виде объекта Строки
                 * В данном объекте для объектов детей не работают некоторые параметры
                 * anchors, кроме параметров anchors.top и anchors.bottom
                 */
                Row {
                    id: row
                    // Программный код из предыдущего урока

                    Button {
                        id: dialogButtonCancel

                        // Программный код из предыдущего урока

                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }

                    // Создаём разделитель между кнопками шириной в 2 пикселя
                    Rectangle {
                        id: dividerVertical
                        // Программный код из предыдущего урока
                    }

                    Button {
                        id: dialogButtonOk

                        // Программный код из предыдущего урока

                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: {
                            /* Прежде, чем закрывать диалог по OK кнопке,
                             * отправим данные в слот ядра приложения
                             * */
                            appCore.receiveFromQml()
                            // А потом и закроем диалог
                            dialogAndroid.close()
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Итог

В результате получаем простое взаимодействие между C++ и QML на основе всё тех же сигналов и слотов. Ну  а результат работы приложения Вы можете увидеть в видеоуроке.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

x
  • 22 января 2018 г. 3:43

Не понял, как будет передаваться значение count в QML, если нигде он не описан через Q_PROPERTY

Evgenii Legotckoi
  • 22 января 2018 г. 3:56

Так и будет передаваться. Это аргумент сигнала.

void sendToQml(int count);
Видите сигнатуру? аргумент называется count . Вот он и передаётся.
А описывать в Q_PROPERTY его не нужно. Не обязательно всё описывать через Q_PROPERTY . Зачастую достаточно объявлять метод сигналом, слотом или Q_INVOKABLE.
M
  • 5 марта 2018 г. 12:19

Статья интересная, как и реализация, но в упор ругается на

Qt\untitled1\main.cpp:21: ошибка: 'appCore' was not declared in this scope
appCore appCore;
^
Evgenii Legotckoi
  • 5 марта 2018 г. 15:47

А почему у вас название класса и имя переменной одинаковые?

appCore appCore;
В моём примере название класса с заглавной буквы AppCore
M
  • 6 марта 2018 г. 11:52
AppCore appCore;
QQmlContext *context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("appCore", &appCore);
Вставил эти строки, ошибка никуда не делась, заголовочный файл подключен. Почему не видит класс?
Evgenii Legotckoi
  • 6 марта 2018 г. 13:49

Проект ваш смотреть нужно, что ещё не доделали, либо просто пересобрать билд для начала, возможно, что при создании файлов класса не обновилась информация для qmake. То есть как минимум перезапустить qmake требуется.

Docent
  • 6 июля 2018 г. 15:46

Огромное спасибо за статью.

В очередной раз уже выручают ваши подсказки. Если не знаю как реализовать - знаю у кого найти ответ.
Дизайнеры показали проект интерфейса, была попытка через StyleSheet, но возможностей там меньше, в итоге изучил новую для себя технологию, и проект представленный дизайнерами выглядит и работает именно так как они его себе вообразили. Из меня дизайнер фиговый и таких красивых интерфейсов я бы не нарисовал никогда. В итоге технология показала свою замечательность на 90% (остальное еще стоит изучить и возрадоваться).




Evgenii Legotckoi
  • 10 июля 2018 г. 12:53

Спасибо за отзыв!

V
  • 26 января 2019 г. 8:19

Здраствуйте сново обращаюсь к вам.
Ваш клас appcore.h и исходник appcore.cpp

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QScreen>

#include "appcore.h"
#include <QQmlContext>



int main(int argc, char *argv[])
{

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    AppCore appCore; 


    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlContext *context = engine.rootContext(); 
    context->setContextProperty("appCore", &appCore);


    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;



    return app.exec();
}

вот main.qml

V
  • 26 января 2019 г. 8:19
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    flags: Qt.ToolTip | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WA_TintedBackground |Qt.WindowStaysOnTopHint

    color: "#00000000"




visible: true
width: 100
height: 460
x: (Screen.width - width)
y: (Screen.height - height)





Rectangle {
    anchors.fill: parent
    color: "transparent"


}
AnimatedSprite {


    Connections {
    target: appCore // Указываем целевое соединение
    /* Объявляем и реализуем функцию, как параметр
    * объекта и с имененем похожим на название сигнала
    * Разница в том, что добавляем в начале on и далее пишем
    * с заглавной буквы
    * */
    onSendToQml: {
    Count = count // Устанавливаем счётчик в текстовый лейбл
    }
    }




    id: sprite;
    width: 100;
    height: 100;
    anchors.centerIn: parent;
     source: "Donald.png"
     frameX: 0
     frameY: Number (count)




     frameRate: 18;
     frameWidth: 100
     frameHeight: 100
     frameCount: 6
     running: folse;

}




}


V
  • 26 января 2019 г. 8:22

Вот этот момент

frame Y:

не получается перенести значения из С++

Evgenii Legotckoi
  • 28 января 2019 г. 2:45
  • (ред.)

Добрый день

И что вы хотели сделать в этом коде?

    target: appCore
    onSendToQml: {
    Count = count // конкретно это, где Count в вашем коде
    }

и это

frameY: Number (count) // откуда взялся Number?
V
  • 29 января 2019 г. 12:36

Думал что через:

frameY: Number (count)

буду контролировать чередование анимаций, картинка 600 на 600 с кадром 100.
если сразу указать:
frameCount: 36
то вся анимация пролистается, а мне необходимо конкретная строка анимации
( ну например пролистать 6 кадров с Y= 200, а потом с Y= 400)

пока на сайтах искал наткнулся на Namber, но не получилось.

Evgenii Legotckoi
  • 30 января 2019 г. 3:03

Ну ок, такой тип в документации есть, но откуда-то это взяли?

Count = count // конкретно это, где Count в вашем коде

я и намёка не вижу на сам вот этот Count.

Впрочем, после пояснения уже немного яснее стало, думаю, что можете так попробовать сделать

Connections {
    target: appCore 
    onSendToQml: {
        sprite.frameY = count
    }
    }
V
  • 30 января 2019 г. 15:23

Нет. Не читает.
Попробывал сразу задать значение в appcore

#include "appcore.h"

AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    count = 200;
}

void AppCore::receiveFromQml()
{
    count++;
    emit sendToQml(count);
}

не работает, хотя без ошибок.

Evgenii Legotckoi
  • 4 февраля 2019 г. 3:18

Чтобы работало, нужно сигнал высылать, то есть

emit sendToQml(count);

V
  • 14 февраля 2019 г. 13:41

Спасибо огромное! Заработало!

m
  • 1 июня 2019 г. 15:22

Доброй ночи. А почему вы не используете MainForm.ui.qml.? В нем я так понимаю надо верстать а в main.qml реализовывать логику?

Evgenii Legotckoi
  • 4 июня 2019 г. 6:03

Добрый день. Формы в QML на мой взгляд не так удобно реализованы, как в классических виджетах. Да, их удобно набрасывать в дизайнере, но при этом много функционала недоступно полноценно через дизайнер. Поэтому мне проще верстать и напрямую писать логику без дизайнера и форм QML.

m
  • 4 июня 2019 г. 12:07

Добрый день. У меня при реализации проекта по идеалогии описаной выше возникла проблема. Немогу достучатся до элемента ListView.

Item {
    id: mainTabLayout
    property alias spinBoxPlusMinus:spinBoxPlusMinus
    clip: true
    ListView {
        id: view
        anchors.fill: parent
        cacheBuffer: 100 * 10
        anchors.margins: 10
        spacing: 10
        model: productListModel
        delegate: Rectangle {
            id: delegateproduct
            width: view.width
            height: 50
            Item  {
                property alias spinBoxPlusMinus: spinBoxPlusMinus
                id: row
                width: parent.width
                anchors.margins: 10

             Image {
                    id: image
                    width: 50
                    height: 50
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: 0
                    source: model.imgresurs


                }

                     SpinBox {
                         anchors.right: parent.right
                         anchors.rightMargin: 10
                         id: spinBoxPlusMinus
                         visible: false
                         value: 1
                        /*property alias spinBoxPlusMinus: spinBoxPlusMinus*/
                     }

        }

    }

}

Пишет : Invalid alias reference. Unable to find id "spinBoxPlusMinus"
Не поможите?) Все таки хочется разделить логику от дизайна)

Evgenii Legotckoi
  • 5 июня 2019 г. 3:22

Ну вы не сможете так прокинуть

property alias spinBoxPlusMinus:spinBoxPlusMinus

На самый верх из делегата. Делегат отвечает за внешнее представление элемента в ListView, а таких элементов могут быть сотни и тысячи. Поэтому в третьей строке вашего кода такой alias является бессмысленным. Поскольку QML не знает к какому именно элементу в списке ему нужно пробрасывать alias.

А вообще ваш вопрос тут немного не по теме. Здесь вопрос сигналов и слотов. А ващ вопрос о доступе к элементу через его парента. Лучше создайте на форуме отдельное обсуждение.

m
  • 5 июня 2019 г. 11:14

Спасибо. Так и сделаю.

МБ
  • 20 июня 2019 г. 14:23
  • (ред.)

А если мне нужно сделать конект из дочернего qml?
Сигнал работает только из main.qml

Evgenii Legotckoi
  • 24 июня 2019 г. 5:52

Придётся делать ещё сигнал в дочернем qml и пробрасывать через коннекты и обработчики. А вообще нужно смотреть конкретный код и что вы пытаетесь сделать.

Так что лучше будет, если вы зададите вопрос на форуме , чтобы можно было подробнее обсудить вашу проблему.

Извиняюсь, все работает(из-за невнимательности).

Evgenii Legotckoi
  • 24 июня 2019 г. 6:23

Хорошо, ну будут проблемы помимо того, что касается статей, то не стесняйтесь задавать вопросы на форуме.

Андрей Никольский
  • 30 июля 2019 г. 9:44

Приветствую всех! Внедрил данный урок в свой проект, идеально никакой ругани на синтаксис, но...

QML Connections: Cannot assign to non-existent property "onSendToQml"

Добрый день.
У вас сигнал sendToQml в вашем классе объявлен в секции singals? Просто вы говорите о том, что внедрили в свой проект, поэтому следует вопрос о том, что чего-то у вас не хватает.

Андрей Никольский
  • 30 июля 2019 г. 10:04

Добрый день.
У вас сигнал sendToQml в вашем классе объявлен в секции singals? Просто вы говорите о том, что внедрили в свой проект, поэтому следует вопрос о том, что чего-то у вас не хватает.

Внедрен.

Единственное, что было измененно, это название класса.

Внедрен.

Единственное, что было измененно, это название класса.

Наверное, нужно смотреть ваш код, поскольку других мыслей у меня нет, что может быть не так. Можете создать тему на форуме и там показать код, касающийся внедрённой части?

И вообще, qml только ругается этой строчкой, но при этом работает, или тот слот вообще не срабатывает? (уверен, что не срабатывает, но мало ли)

AlezZgo
  • 5 января 2020 г. 2:34

Огромное спасибо вам! Очень понятно и наглядно

Y
  • 14 ноября 2021 г. 15:33

У связывания интерейса прогрммы с ядром через контекст (context->setContextProperty("appCore", &appCore);) есть один существенный недостаток, упоминание о котором я нигде не нашел, а выявился он мною империческим путём. А именно - при таком способе соединение сигнал-слот делается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО путем непосредственного доступа к функции (Qt::DirectConnection), задать соединение через событие (Qt::QueuedConnection) у меня не получилось, т.к. такой параметр просто некуда внести. Может это как-то в настройках компиляции можно задать не знаю. Отсюда серьёзная проблема - если интерфейс и тело программы крутятся в разных потоках (а это правильно), то получается, что интерфейсная часть обращается к телу не потокобезопасно. В итоге в моём случае пришлость вернуться к связыванию элементов интерфейса из .cpp фалов классическим connect().
Если знаете как это победить буду рад подсказке!

n
  • 31 августа 2023 г. 9:47

Здравствуйте!
Прекрасный сайт, отличные статьи.
Не хватает только готовых проектов для скачивания.
Многих комментариев типа appCore != AppCore просто бы не было )))

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях