Евгений Легоцкой2 февраля 2016 г. 11:10

QML - Урок 023. Охота за багами при передаче указателя на QObject в QML

Одними из самых мерзких и мало предсказуемых багов являются те, которые возникают в неопределённый момент времени. К числу таких можно отнести баг, который проявляется при передаче указателя на QObject в QML слой. Проблема заключается в том, что если у QObject отсутствует родитель, то при передаче в слой QML происходит смена владельца объекта, то есть ему устанавливается JavaScriptOwnership. В итоге, когда в QML слое пропадут все ссылки на данный объект, то он будет удалён сборщиком мусора QML. Соответственно, все ссылки в C++ слое окажутся невалидными. А приложение при попытке обращения по этим ссылкам молча схлопнется, ничего не сообщив о причине краха.

Говоря о неопределённости срабатывания бага, необходимо отметить, что эта неопределённость произрастает из момента сборки мусора. В обычном варианте этот момент может наступить тогда, когда программа откушает пару гигабайт памяти или когда памяти будет не хватать и её можно будет получить, произведя сборку мусора. То есть приложение может без проблем работать достаточно долго без проявления бага, и даже возможно пережить несколько версий, прежде чем баг проявится у какого-нибудь пользователя, который решит сообщить об этом разработчикам.

Стоит отметить, что данное правило не будет применяться к объектам объявленным в качестве Q_PROPERTY.

Но для демонстрации проблемы можно воспользоваться QML функцией gc() , которая ускорит сборку мусора.


Охота за багами

А теперь посмотрим, как это реализовано в программном коде.

Структура проекта

В данном проекте нас интересуют следующие файлы:

  • main.cpp - без его редактирования не получится передать испытуемый объект в QML слой;
  • MyClass.h - заголовочный файл класса для производства проблем;
  • MyClass.cpp - файл исходных кодов класса для производства проблем;
  • main.qml - файл QML слоя, в котором будем уничтожать указатель на объект.

MyClass.h

В тестируемом классе будет создаваться объект с помощью метода createObject(), а использоваться с помощью метода useObject(), соответственно. Как только в слое QML будет обнулён указатель и будет произведена сборка мусора, то метод useObject() положит программу.

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Q_INVOKABLE QObject* createObject();    // Создание объекта для испытаний
    Q_INVOKABLE void useObject();           // Использование испытуемого объекта

private:
    QObject* m_object;      // Подопытный кролик
};

#endif // MYCLASS_H

MyClass.cpp

В метода createObject() имеется два вариант инициализации объекта m_object. Первый не закомментированый является вариантом с багом, второй будет работать стабильно. А в методе useObject() будем получать имя объекта, естественно, что в данном случае будем получать пустую строку.

#include "MyClass.h"
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QString>

QObject *MyClass::createObject()
{
    m_object = new QObject;         // Создаём объект без родителя
//    m_object = new QObject(this);   // Создаём объект с родителем
    return m_object;                // Возвращаем объект
}

void MyClass::useObject()
{
    qDebug() << m_object->objectName(); // Отображаем имя объекта
}

main.cpp

Стандартная регистрация объекта для доступа в контексте QML.

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "MyClass.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyClass mClass;

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    // Регистрируем тестовый класс в QML слое, демонстрирующий проблему
    engine.rootContext()->setContextProperty("myClass", &mClass);

    return app.exec();
}

main.qml

В проект создано три кнопки:

  1. Создаст объект и передаст его указатель свойству objectFromCppWorld;
  2. Обнулит указатель, создав баг;
  3. Попытается использовать объект C++ слоя. И метод будет работать, пока не произойдёт сборка мусора.
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.3

ApplicationWindow {
    width: 640
    height: 480
    visible: true

    property QtObject objectFromCppWorld: null

    /* Для демонстрации проблемы со сменой родителя объекта
     * сделаем три кнопки, которые будем активировать последовательно.
     * Первая создаст объект в C++ слое и передаст указатель на него в QML слой
     * Вторая обнулит указатель и запустит сборку мусора
     * Третья попробует использовать объект
     */
    Column {
        anchors.centerIn: parent
        Button {
            text: "create object in C++, save the pointer to it in C++ world and pass it to QML"
            onClicked: objectFromCppWorld = myClass.createObject()
        }
        Button {
            text: "null the reference in QML"
            onClicked: {
                objectFromCppWorld = null
                gc()
            }
        }
        Button {
            // Когда произойдет сборка мусора, использовать объект без родителя не получится
            text: "use created object in C++"
            onClicked: myClass.useObject()
        }
    }
}

Соавтор статьи: Владимир Курман

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Timeweb

Позвольте мне порекомендовать вам отличный хостинг, на котором расположен EVILEG.

В течение многих лет Timeweb доказывает свою стабильность.

Для проектов на Django рекомендую VDS хостинг

Посмотреть Хостинг
СК

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:47баллов,
  • Очки рейтинга-6
ВА

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:13баллов,
  • Очки рейтинга-10
М
  • Макс
  • 18 сентября 2022 г. 7:04

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:70баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
F

Инженерное решение кубического уравнения с помощью тригонометрической формулы Виета

красивое домашнее порно анал https://sexs-foto.com/ порно молодых русских бесплатно без регистрации порно знакомства онлайн порно блондинка с большой попой …

Qt/C++ - Урок 035. Скачивание файла по HTTP с помощью QNetworkAccessManager

Попробуйте просто вызвать метод getData в конструкторе класса

Qt/C++ - Урок 035. Скачивание файла по HTTP с помощью QNetworkAccessManager

Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы программа срабатыала без нажатия кнопки? Ну чисто при загрузке формы... Я так понимаю, надо что-то поменять в этой строчке con…
Р5

Qt/C++ - Урок 051. QMediaPlayer - Аудио плеер на Qt

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как решить проблему multimedia модуль не распознается

Qt/C++ - Урок 009. QTimer или Как работать с таймером в Qt?

Да, именно так. Но в коде без this написано - это ошибка в статье.
Сейчас обсуждают на форуме
АБ

Sorting the added QML elements in the ListModel

I am writing an alarm clock in QML, I am required to sort the alarms in ascending order (depending on the date or time (if there are several alarms on the same day). I've done the sorting …

Вопрос по Qt Creator

Добрый день. Не знаю, подобную проблему я не решал.

Задать другой класс div-у

Добрый день. Попробуйте использовать Selenium. Это библиотека есть в виде Python модуля и она позволяет загружать страницу и манипулировать html элементами. Как я понимаю, в ней можно…
АЧ

Списки на QML

Вопрос решен с применением базы данных. Кому интересно, можете поюзать проект:) Отдельное спасибо Евгению за помощь)))Вход под админом Логин:1, пароль:1Вход под диспетчером Логин:22, пароль:2Вх…

Хочу переместить QMenuBar

Просто взять и заменить в пару строчек не получится. Qt предусматривает крайне ограниченный функционал по работе с обрамлением окон, к которому относится заголовок окна. Вообще это фу…
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2022
Рекомендует хостинг TIMEWEB