Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi13 октября 2015 г. 11:37

QML - Урок 003. Custom Dialog in QML Android

После того, как Мы сделали кастомизированные кнопки в предыдущем уроке , настало время сделать Custom Dialog , который будет выглядеть более нативно для Android устройства, а может даже и смахивать по дизайну на IOS устройство. Во всяком случае Вы сможете более основательно подойди к реализации гайдов этих устройств.

Для создания диалога будет использоваться объект Dialog из библиотеки QtQuick.Dialog . А нюанс при работе с Custom Dialog под Android заключается в том, что Стандартные Кнопки, которые адекватно выглядят при разработке под Desktop, под Android выглядят вырвиглазно, да и ещё их проблематично кастомизировать для начинающего разработчика. Проще реализовать собственные кнопки с собственной стилизацией.

Разработка Custom Dialog

Разработку кастомизированного диалога продолжим на основе проекта из предыдущего урока. Там у нас были созданы две Custom Button , которые мы немного подправим по цветовой гамме, чтобы они лаконично выглядели по отношению к Диалогу. А также, используя прием по их стилизации, стилизуем кнопки диалогового окна, в которому будут присутствовать две кнопки: "OK" и "Cancel". Эти кнопки будут закрывать диалог.

Кнопки диалогового окна нужно будет прибить к нижней части диалога, а остальную часть отдадим под сообщение "Hello, World!!!", а также разделим кнопки серой линией друг с другом, и такой же линией отделим эти кнопки от сообщения. Будет похоже немного на IOS диалог. В качестве линии будет выступать прямоугольник Rectangle, такой же приём применяется и при разработке под Android на Java , только вместо QML используется XML вёрстка.

Для того, чтобы сделать нормальное кастомизированное содержимое диалогового окна, необходимо задать его параметру contentItem тот объект, который заменит содержимое. Наиболее удобным объектом является Rectangle , а уже в нём будем размещать все остальные объекты. Естественно никаких стандартных кнопок там уже и в помине не будет, так что можете о них забыть, но это не большая потеря на самом деле.


main.qml

Вся работа будет производиться только в файле main.qml, поэтому привожу только его. Остальную информацию можете посмотреть в предыдущей статьей .

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World") // Ну как же без Приветствия Миру
    color: "white"

    MainForm {
        // Растягиваем объект главного окна по всему родительскому элементу
        anchors.fill: parent

        // Стилизуем первую кнопку
        button1.style: ButtonStyle {
            // Стилизуем внешний вид кнопки
            background: Rectangle {
                /* Если кнопка нажата, то она будет красного цвета
                 * с черным ободком со скруглёнными краями,
                 * в противном случае она будет черного цвета с красным ободком
                 */
                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                border.color: "#d7d7d7"
                border.width: 2
                radius: 5
            }

            // Стилизуем цвет текста кнопки
            label: Text {
                /* Если кнопка нажата, то цвет будет черным
                 * в противном случае красным
                 */
                text: qsTr("Press Me 1")
                color: "black"
            }
        }

        // Стилизуем вторую кнопку
        button2.style: ButtonStyle {
            // Стилизуем внешний вид кнопки
            background: Rectangle {
                /* аналогично, что и для первой кнопки,
                 * но в противоположном порядке
                 */
                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                border.color: "#d7d7d7"
                border.width: 2
                radius: 5
            }
            // Стилизуем цвет кнопки
            label: Text {
                /* аналогично, что и для первой кнопки,
                 * но в противоположном порядке
                 */
                text: qsTr("Press Me 2")
                color: "black"
            }
        }

        // Запускаем диалог по нажатию любой из кнопок в главном окне
        button1.onClicked: dialogAndroid.open();
        button2.onClicked: dialogAndroid.open();

        // Создаём объект диалогового окна
        Dialog {
            id: dialogAndroid
            /* Когда деплоите под Android-устройства,
             * обязательно закоментируйте эти две строки,
             * иначе словите глюки в работе устройства
             */
            width: 600  // Задаём ширину диалога, работает на десктопе, но на Android не сработает
            height: 500 // Задаём высоту диалога, работает на декстопе, но на Android не сработает

            // Создаём содержимое диалогового окна
            contentItem: Rectangle {
                width: 600          // Устанавливаем ширину, необходимо для Android-устройства
                height: 500         // Устанавливаем высоту, необходимо для Android-устройства
                color: "#f7f7f7"    // Задаём цвет

                // Область для сообщения диалогового окна
                Rectangle {
                    /* Прибиваем область к левой, правой и верхней частям диалога,
                     * а также снизу к разделителю, который отделяет область от кнопок
                     */
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right
                    anchors.top: parent.top
                    anchors.bottom: dividerHorizontal.top
                    color: "#f7f7f7"  // Задаём цвет области

                    // Задаём сообщение диалогового окна
                    Label {
                        id: textLabel
                        text: qsTr("Hello, World!!!")
                        color: "#34aadc"
                        anchors.centerIn: parent // Помещаем сообщение в центре области для сообщения
                    }
                }

                // Создаём горизонтальный разделитель с помощью Rectangle
                Rectangle {
                    id: dividerHorizontal
                    color: "#d7d7d7"
                    height: 2 // Устанавливаем ширину в два пикселя
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right
                    anchors.bottom: row.top
                }

                /* Создаём подложку для кнопок в виде объекта Строки
                 * В данном объекте для объектов детей не работают некоторые параметры
                 * anchors, кроме параметров anchors.top и anchors.bottom
                 */
                Row {
                    id: row
                    height: 100 // Задаём высоту
                    // А также прибиваем строку к низу диалогового окна
                    anchors.bottom: parent.bottom
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.right: parent.right

                    Button {
                        id: dialogButtonCancel
                        // Растягиваем кнопку по высоте строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        // Задаём ширину кнопки на половину строки минус 1 пиксель
                        width: parent.width / 2 - 1

                        // Стилизуем кнопку
                        style: ButtonStyle {
                            background: Rectangle {
                                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                                border.width: 0
                            }

                            label: Text {
                                text: qsTr("Cancel")
                                color: "#34aadc"
                                // Устанавливаем текст в центр кнопки
                                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                            }
                        }
                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }

                    // Создаём разделитель между кнопками шириной в 2 пикселя
                    Rectangle {
                        id: dividerVertical
                        width: 2
                        // Растягиваем разделитель по высоте объекта строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        color: "#d7d7d7" // Задаём цвет разделителя
                    }

                    Button {
                        id: dialogButtonOk
                        // Растягиваем кнопку по высоте строки
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.bottom: parent.bottom
                        // Задаём ширину кнопки на половину строки минус 1 пиксель
                        width: parent.width / 2 - 1

                        // Стилизуем кнопку
                        style: ButtonStyle {
                            background: Rectangle {
                                color: control.pressed ? "#d7d7d7" : "#f7f7f7"
                                border.width: 0
                            }

                            label: Text {
                                text: qsTr("Ok")
                                color: "#34aadc"
                                // Устанавливаем текст в центр кнопки
                                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                            }
                        }
                        // По нажатию кнопки закрываем диалог
                        onClicked: dialogAndroid.close()
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Итог

В результате у Вас получится Custom Dialog , который уже будет прилично выглядеть на Вашем Android устройстве. Конечно, под декстопом он будет выглядеть ужасно, по крайней мере в этом уроке, но это уже вопрос правильного масштабирования и настроек размеров элементов, которые являются вопросом отдельной статьи.

А вот результат работы диалога на моём смартфоне и десктопе Вы можете увидеть на скриншотах и в видеоуроке.

QML Custom Dialog Desctop

QML Custom Dialog Android

QML Custom Dialog Android, нажата кнопка OK

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

M
  • 4 октября 2017 г. 5:17

Немного не понял
Заполнение Row происходит слава направо?
Сначала устанавливаем ButtonCancel потом Вертикальный разделитель и следом ButtonOk

Evgenii Legotckoi
  • 4 октября 2017 г. 6:42

Ну да. Вас смущает последовательность? Можете и наоборот заполнить.
Это из разряда какой вариант юзабилити может быть удобнее. Начитался всяких гайдлайнов от Google да Apple, вот так и написал. А так дело вашего вкуса.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
ОН

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат:10баллов,
  • Очки рейтинга-10
K
  • KiRi4
  • 7 сентября 2023 г. 14:57

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат:41баллов,
  • Очки рейтинга-8
K
  • KiRi4
  • 7 сентября 2023 г. 14:49

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:66баллов,
  • Очки рейтинга-1
Последние комментарии
IscanderChe
IscanderChe13 сентября 2023 г. 16:11
Пример использования QScintilla C++ По горячим следам (с другого форума вопрос задали, пришлось в памяти освежить всё) решил дополнить. Качаем исходники с https://riverbankcomputing.com/software/qscintilla/downlo…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi6 сентября 2023 г. 14:18
Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread Разве могут взаимодействовать объекты из разных нитей как-то, кроме как через сигнал-слоты?" Могут. Выполняя оператор new , Вы выделяете под объект память в куче (heap), …
AC
Andrei Cherniaev5 сентября 2023 г. 10:37
Qt/C++ - Урок 048. QThread - работа с потоками с помощью moveToThread Я поясню свой вопрос. Выше я писал "Почему же в методе MainWindow::on_write_1_clicked() Можно обращаться к методам exampleObject_1? Разве могут взаимодействовать объекты из разных…
n
nvn31 августа 2023 г. 16:47
QML - Урок 004. Сигналы и слоты в Qt QML Здравствуйте! Прекрасный сайт, отличные статьи. Не хватает только готовых проектов для скачивания. Многих комментариев типа appCore != AppCore просто бы не было )))
NSProject
NSProject24 августа 2023 г. 20:40
Django - Урок 023. Like Dislike система с помощью GenericForeignKey Ваша ошибка связана с gettext from django.utils.translation import gettext_lazy as _ Поле должно выглядеть так vote = models.SmallIntegerField(verbose_name=_("Голос"), choices=VOTES) …
Сейчас обсуждают на форуме
IscanderChe
IscanderChe17 сентября 2023 г. 16:24
Интернационализация строк в QMessageBox Странная картина... Сделал минимально работающий пример - всё работает. Попробую на другой операционке. Может, дело в этом.
NSProject
NSProject17 сентября 2023 г. 15:49
Помогите добавить Ajax в проект В принципе ничего сложного с отправкой на сервер нет. Всё что ты хочешь отобразить на странице передаётся в шаблон и рендерится. Ты просто создаёшь файл forms.py в нём описываешь свою форму и в …
BlinCT
BlinCT15 сентября 2023 г. 19:35
Размеры полей в TreeView Всем привет. Пытаюсь сделать дерево вот такого вида Пытаюсь организовать делегат для каждой строки в дереве. ТО есть отступ какого то размера и если при открытии есть под…
IscanderChe
IscanderChe8 сентября 2023 г. 19:07
Кастомная QAbstractListModel и цвет фона, цвет текста и шрифт Похоже надо не абстрактный , а "реальный" типа QSqlTableModel Да, но не совсем. Решилось с помощью стайлшитов и setFont. Спасибо за отлик!
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi6 сентября 2023 г. 13:35
Вопрос: Нужно ли в деструкторе удалять динамически созданные QT-объекты. Напр: Зависит от того, как эти объекты были созданы. Если вы передаёте указатель на parent объект, то не нужно, Ядро Qt само разрулит удаление, если нет, то нужно удалять вручную, иначе будет ут…

Следите за нами в социальных сетях