Django - Урок 042. Кэширование шаблонов для различных типов контента

templatetags, template, Django

В Django - Урок 035. Различные шаблоны для рендеринга разных типов контента в поисковой выдаче было показано, как сделать рендеринг различных шаблонов в зависимости от того, какой тип контента отрисовывается в поисковой выдаче на сайте. При этом ключевым моментом являлось то, что не приходилось делать проверочные условия для выбор шаблона. Информация о шбалоне хранилась в переменной TEMPLATE_PREVIEW, через которую шаблон подставлялся в include тег в шаблоне Django.

{% include object.TEMPLATE_PREVIEW %}

В данном способе есть один большой недостаток. Дело в том, что тег include при каждом своём вызове ищет шаблон. При большой нагрузке на сайт - это может значительно увеличить длительность ответа от сервера. Чтобы решить эту проблему, необходимо каким-то образом закэшировать шаблон. Поскольку разные виды контента используют различные шаблоны, то сделать это с использованием inclusion_tag является довольно проблематичным.

Решить данную проблему удалось с помощью кэширования шаблона на уровне класса в качестве классовой переменной.

Реализовать данный механизм можно с помощью миксина

class EInterfaceMixin:
    TEMPLATE_FULL = 'full.html'     # путь к шаблону
    template_full = None            # переменная для кэширования шаблона

    # кэшировать будем с помощью классового метода, в который передаём объект для рендеринга, а также context запроса
    # контекст запроса необходим, чтобы обеспечить функционал рендеринга, имеющий зависимость на текущего пользователя
    @classmethod
    def __render_template_full(cls, obj, request_context):
        if not cls.template_full:
            cls.template_full = loader.get_template(cls.TEMPLATE_FULL)
        return cls.template_full.render({'object': obj, 'user': request_context['user']})

    # метод для выполнения рендеринга с использованием контекста
    def render_template_full(self, request_context):
        return self.__render_template_full(self, request_context)

Далее нужно зарегистрировать built-in тег. Это необходимо, чтобы при рендеринге в шаблоне забрать контекст запроса. В моём случае часть шаблонов не могут быть корректно отображены без информации о текущем пользователе, который находится на сайте.

@register.simple_tag(takes_context=True)
def render_template_full(context, obj):
    if obj:
        return obj.render_template_full(context)
    return ''

Использование в шаблоне

{% load render_template_full from core %}
{% for object in object_list %}
    {% render_template_full object %}
{% empty %}

Заключение

Этот миксин можно добавить ко всем моделям, которые будут использовать данный механизм рендеринга.

При первом вызове классового метода будет выполнено кеширование шаблона. При последущих вызовах рендеринга будет исползоваться уже закешированный шаблон. Таким образом не будет бесполезного расхода процессорного времени на поиск шаблонов при каждом вызове тега include

Возврат 10% от суммы заказа отеля на Booking
Возврат 10% от суммы заказа отеля на Booking
Предлагаем ссылку с 10% возвратом от суммы заказа при бронировании отеля через Booking
Поддержать автора Donate

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
22 июля 2019 г. 7:26
Pavel K.

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:68баллов,
  • Очки рейтинга-1
o
22 июля 2019 г. 6:26
oksik193

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
ВД
21 июля 2019 г. 23:33
Влад Долгов

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
Последние комментарии
21 июля 2019 г. 6:03
Евгений Легоцкой

да, наверное, 32-х разрядную поддержку уже давно поа было выкинуть. К слову, у вас много проектов под Android? Часто много где вижу вопросы о том, пишет ли кто-то вообще на Qt под мобильные сист…
20 июля 2019 г. 14:41
Андрей Янкович

Очень полезная информация, увы уже выкинул поддержку 32 битных бедняг.
20 июля 2019 г. 9:31
Михаиллл

Вот так qDebug()<<"position:"<<event->scenePos();
20 июля 2019 г. 8:49
Михаиллл

Добрый день. Как можно узнать координату на графической сцене при отпускании клавиши мыши?
Сейчас обсуждают на форуме
22 июля 2019 г. 8:41
BlinCT

Вот только что нашел в инете, у человека такая же ошибка. Вроде бы таже самая проблема https://stackoverflow.com/questions/37633709/how-to-create-qtquick-window-outside-the-main-thread…
22 июля 2019 г. 3:58
Евгений Легоцкой

Добрый день! Нужен совет сообщества по разработке функционала проверки орфографии. Одна из идей - добавить проверку орфографии при наборе текста статей. Полагаю, что наиболее аде…
22 июля 2019 г. 3:01
Евгений Легоцкой

Возможно, если при сохранении файла установить права доступа на файл. Что-то такое должно быть у QFile
22 июля 2019 г. 3:01
Евгений Легоцкой

Я отрисовываю квадрат в его локальной системе координат от верхнего левого угла (-30,-30) до его правого нижнего угла (30,30). Поэтому мне нужно указать размеры объекта через boundingRect()…
20 июля 2019 г. 11:04
Михаиллл

Так и с ресурсами работает QImage image(":/Images/Images/1.png");
Ищу работу?
5,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Дизайнер
Moskovskiy, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB