Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi16 сентября 2015 г. 5:14

Технология Frame Relay

Зарождение технологии Frame Relay относится к концу 80-х годов. В это время всё большее распространение начали получать надёжные цифровые каналы систем плезиохронной и синхронной цифровых иерархий (PDH и SDH). Данные технологии предоставляли надежный высокоскоростной канал с низким уровнем помех и ошибок.

Стек протоколов X.25, который существовал до появления Frame Relay, включал в себя множество систем проверок на ошибки и восстановления данных, поскольку использовался в низкоскоростных каналах с большим уровнем помех. Но с приходом технологий PDH и SDH качество связи значительно улучшилось и отпала необходимость в сложной системе проверок, которая присутствовала в X.25. В итоге на смену данного стека протоколов пришла технология Frame Relay, которая обладала лишь необходимым минимумом для доставки информации от отправителя к получателю. Также прорывом данной технологии явилось то, что она предоставляла гарантированную пропускную способность, чего не могли предоставить ранние технологии.


Продвижение кадра в технологии Frame Relay

Технология Frame Relay использует технику виртуальных каналов на основе меток, что позволяет снизить неопределенность в доставке данных получателю и при этом не является настолько жестким методов передачи, который свойствен первичным и телефонным сетям.

Продвижение кадра в технологии Frame Relay Для обмена данным между узлами устанавливается виртуальный канал и делаются записи в таблицах маршрутизации всех узлов, через которые будут проходить данный. Устанавливается соответствие входных и выходных меток, которыми помечается канал на всём пути следования данных. При этом каналы могут быть как однонаправленные, так и двунаправленные.

Механизм прохождения пакета по каналу следующий. Если пакет необходимо передать от компьютера С1 к компьютеры С4, то пакет помечается меткой 102 и передаётся на первый узел, где по таблице маршрутизации данный пакет помечает новой меткой 106 и передаётся на выходной порт 3. Далее с этой меткой он попадает на второй коммутатор и там получает новую метку 117, с которой попадает на компьютер С4.

Метка виртуального канала

Метка виртуального канала является локальным адресом этого канала, формально метка FR имеет название DLCI (Data Link Connection Identifier — идентификатор соединения уровня канала данных). Метки виртуального канала всегда должны быть уникальны для каждого коммутатора, и при этом они имеют смысл только для конкретного коммутаторы, то есть они не имеют значения для других коммутаторов, а соединения между коммутаторами должны иметь согласованные по значению метки.

Метка виртуального канала Frame Relay

Гарантии пропускной способности

Но самой интересной функций данной технологии для клиентов была гарантия пропускной способности, которая подразделялась на несколько видов:

  • Согласованная скорость передачи данных (Committed Information Rate, CIR) — всегда гарантированная пропускная способность, ниже которой скорость передачи не опускается.
  • Согласованная величина пульсации (Committed Burst Size, Bс) — максимальная пропускная способность, которую провайдер может дать, но не гарантирует подобную скорость передачи данных, поскольку это не укладывается в профиль CIR.
  • Дополнительная величина пульсации (Excess Burst Size, Be) — максимальное количество байтов, которое сеть будет пытаться передать сверх установленного значения Вс за интервал времени Т.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях