Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi3 июля 2018 г. 0:24

Qt/C++ - Урок 081. Как сделать базовый класс для виджетов использующих ui файлы форм

В некоторых случаях может потребоваться создавать классы форм виджетов, у которых будет кастомный базовый класс. То есть класс формы виджета будет наследован от вашего класса, а не напрямую от QWidget , QDialog или QMainWindow .

Естественно, что для этого ваш кастомный класс должен быть наследован от одного из этих трёх классов. Но при этом у вас будет собственный базовый класс для какого-либо специфичного функционала, не важно для какого. Не будем делать Холивар о том, насколько удобно или неудобно использовать Qt Designer или лучше писать всё вручную в коде. Знаю, что у некоторые программисты не приемлют использование Qt Designer. Но остановимся на том, что для меня он удобен, как и для части других программистов.

Создадим два класса форм FirstForm и SecondForm , которые будут наследованы от виджета BaseWidget , который в свою очередь наследован от QWidget .

Внешний вид окна приложения будет таким.


Структура проекта

Класс формы Widget в данном случае будет базовым окном приложения, в которое мы поместим виджеты FirstForm и SecondForm .

BaseWidget

В базовом классе BaseWidget определим виртуальный метод, который будем переопределять в наследованных виджетах. Это покажет нам то, что данное наследование действительно работает.

BaseWidget.h

Заголовочный файл класса.

#ifndef BASEWIDGET_H
#define BASEWIDGET_H

#include <QWidget>

class BaseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BaseWidget(QWidget *parent = nullptr);

    // Виртуальный метод базового класса для проверки
    virtual void methodFromBaseClass() const;
};

#endif // BASEWIDGET_H

BaseWidget.cpp

#include "BaseWidget.h"

#include <QDebug>

BaseWidget::BaseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}

void BaseWidget::methodFromBaseClass() const
{
    // Вывод сообщения из метода
    qDebug() << "Base Class Method";
}

FirstForm

Оба класса формы необходимо будет сгенерировать с помощью визарда создания классов. При этом выберем в качестве базового класса QWidget .

После создания класса нужно будет исправить часть кода, а также исправить ui файл.

После того, как создадим новый класс, добавим кнопку на форму этого класса.

FirstForm.h

#ifndef FIRSTFORM_H
#define FIRSTFORM_H

// #include <QWidget> Было
#include "BaseWidget.h" // Стало

namespace Ui {
class FirstForm;
}

class FirstForm : public BaseWidget // Изменили базовый класс
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit FirstForm(QWidget *parent = nullptr);
    ~FirstForm();

    // Переопределили метод базового класса
    virtual void methodFromBaseClass() const override;

private:
    Ui::FirstForm *ui;
};

#endif // FIRSTFORM_H

FirstForm.cpp

#include "FirstForm.h"
#include "ui_FirstForm.h"

#include <QDebug>

FirstForm::FirstForm(QWidget *parent) :
    BaseWidget(parent), // Выполним конструктор базового класса
    ui(new Ui::FirstForm)
{
    ui->setupUi(this);
    // Подключим кнопку к виртуальному методу
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &FirstForm::methodFromBaseClass);
}

FirstForm::~FirstForm()
{
    delete ui;
}

// Реализация переопределённого метода
void FirstForm::methodFromBaseClass() const
{
    BaseWidget::methodFromBaseClass();
    qDebug() << "First Form Method";
}

FirstForm.ui

А вот здесь самое интересное. Чтобы заставить проект компилироваться, нужно прописать базовый класс и информацию о наследовании в UI-файле.

Во-первых прописать базовый класс в тег widget класса формы.

Было

<widget class="QWidget" name="FirstForm">
    ...
</widget>

Стало

<widget class="BaseWidget" name="FirstForm">
    ...
</widget>

Во-вторых прописать информацию о кастомных виджетах с указанием наследования и заголовочного файла.

<customwidgets>
 <customwidget>
  <class>BaseWidget</class>
  <extends>QWidget</extends>
  <header>BaseWidget.h</header>
  <container>1</container>
 </customwidget>
</customwidgets>

В результате получим следующий UI-файл.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>FirstForm</class>
 <widget class="BaseWidget" name="FirstForm">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Form</string>
  </property>
  <layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
   <item row="0" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="pushButton">
     <property name="text">
      <string>First Form Button</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
  </layout>
 </widget>
 <customwidgets>
  <customwidget>
   <class>BaseWidget</class>
   <extends>QWidget</extends>
   <header>BaseWidget.h</header>
   <container>1</container>
  </customwidget>
 </customwidgets>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

SecondForm

Здесь аналогичный программный код.

Widget

Далее нужно добавить инстансы данных классов в главное окно приложения. Для наглядности сделаем это вручную.

Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

class FirstForm;
class SecondForm;

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    FirstForm *m_firstForm;
    SecondForm *m_secondForm;
};

#endif // WIDGET_H

Widget.cpp

#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"

#include "FirstForm.h"
#include "SecondForm.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    m_firstForm = new FirstForm(this);
    m_secondForm = new SecondForm(this);

    ui->verticalLayout->addWidget(m_firstForm);
    ui->verticalLayout->addWidget(m_secondForm);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

Результат

При компилировании приложения получим окно, как было показано в начале статьи. А в консоль при нажатии кнопок получим следующий вывод.

Base Class Method
First Form Method
Base Class Method
Second Form Method

Скачать проект приложения

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

c
  • 31 августа 2019 г. 15:13
  • (ред.)

```

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Ua

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:84баллов,
  • Очки рейтинга4
Ua

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:42баллов,
  • Очки рейтинга-8
ОК

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:47баллов,
  • Очки рейтинга-6
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 21:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 23:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 17:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 16:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 20:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
f
firstlunoxod15 февраля 2025 г. 13:46
Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
Дмитрий
Дмитрий3 февраля 2025 г. 16:24
Создание deb-пакета. Как создать ярлык на рабочем столе после установки собственного deb-пакета? Всем привет. Сделал свой deb-пакет с программой. Всё устанавливается и работает. Ставлю по пути /usr/bin/my_application. Как для пользователя при установке пакета сразу создать ярлык на раб…
NW
Nayo Wai30 января 2025 г. 19:22
не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
n
nkly3 января 2025 г. 12:52
Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
M
Marsel17 августа 2023 г. 0:26
OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.

Следите за нами в социальных сетях