C++ - Урок 007. Классы

C++, class

Наличие данных, которые находятся в публичном доступе в структуре имеет свои преимущества, предоставляя полную свободу действий. Однако мы можем хотеть скрыть переменные, которые использованы в типе данных, чтобы сделать поведение типа более предсказуемым и проще модифицируемым, а также, чтобы его использование было больше похоже на использование фундаментального типа данных. Для этого необходимо определить взаимодействие интерфейса типа данных с доступом к недоступным переменным в классе.

В C++ такие типы данных называются классами. Класс имеет такой комплект составляющих, как переменные и методы для доступа к функционалу класса.

В интерфейсе класса могут быть определены следующие секции:

  • public - методы и переменные доступны для взаимодействия извне класса;
  • protected - методы и переменные доступны для использования внутри класса, а также в классах, наследованных от этого класса;
  • private - методы и переменные доступны для использования только внутри класса

Однако к private переменным можно получить доступ извне с помощью public методов.

В структурах также можно определить private , protected и public секции. Отличие структур от классов в данном случае состоит в том, что по умолчанию все участники структур (переменные, методы) являются public , тогда как в классе участники находятся в секции private.

Посмотрим, как может выглядеть класс Vector, который был объявлен как структура в предыдущей статье .

class Vector 
{
public:
    Vector(int s) 
        : elem {new double[s]}, 
          sz{s} 
    { }

    double& operator[](int i) { return elem[i]; }
    int size() { return sz; }

private:
    double∗ elem; // указатель на элементы
    int sz; // число элементов
};

Определим переменную класса Vector.

Vector v(6); // Вектор из шести элементов

Графически Vector может быть представлен таким образом:

В принципе Vector является объектом, который описывает работу с указателем на массив элементов и их величину. Различные объекты Vector могут иметь различное количество элементов и их величину, но размер самого объекта Vector всегда будет одинаковым, поскольку он хранит в себе только указатель и целочисленную величину размера массива.

Поскольку теперь массив элементов находится в private секции. То доступ к его элементам будет производиться через перегруженный оператор квадратных скобок [] , а к размеру массива через метод size().

double read_and_sum(int s)
{
    Vector v(s);  // Создаём вектор элементов
    for (int i=0; i!=v.siz e(); ++i)
        cin>>v[i];  // Считываем элементы из ввода и записываем в вектор
    
    double sum = 0;
    for (int i=0; i!=v.siz e(); ++i)
        sum+=v[i];  // Суммируем элементы
    return sum;
}

В классе Vector имеется функция с таким же названием Vector(int). Эта функция является конструктором класса Vector, которая выполняет необходимые действия инициализации объекта во время его создания. Класс может иметь несколько конструкторов.

Vector(int s) 
    : elem {new double[s]}, 
      sz{s} 
{ }

В конструкторе производится инициализация элементов с помощью initializer list , который является элементом стандарта C++11.

Здесь не показан механизм обработки ошибок и работы с деструктором, но об этом позже.

Комментарии

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
25 февраля 2018 г. 14:09
exxtra_noise

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
25 февраля 2018 г. 14:06
exxtra_noise

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 60 баллов
  • Очки рейтинга -1
25 февраля 2018 г. 10:39
exxtra_noise

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
Последние комментарии
26 февраля 2018 г. 0:55
soz7557

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

thanks, but Id should be the same the one as i select the image in tree view.

25 февраля 2018 г. 21:53
Console

Выпуск Qt 5.10

Здравствуйте.Планируется ли урок по Qt Network Authorization? Всё же интересная тема и информации маловато в интернете.

25 февраля 2018 г. 19:54
EVILEG

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

Сначала нужно что-нибудь написать, прежде чем это оптимизировать. А вообще все оптимизации исходят из совокупности условий, а не из того, что есть один танк и N треугольников. Да и области вид...

25 февраля 2018 г. 19:31
romankoshelev

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

А как насчет оптимизации. Тут ведь например будет ездить N треугольников, для каждого проводить линию и смотреть пересечения? +Это же происходит много раз в секунду.

25 февраля 2018 г. 16:15
EVILEG

GameDev на Qt - Урок 4. Обнаружение коллизий в Qt (2D)

Как вариант, использовать QLineF. Условно взять линию от положения танка, до положения треугольника. И проверить пересечение этой линии с другими линиями на карте с помощью метода intersect. Этот м...

Сейчас обсуждают на форуме
25 февраля 2018 г. 11:31
Mic78

How to retrieve a QCandlestickSet item from a QChartView?

Sorry, in the last sentence I wanted to write: "For that I need to know the maximum value of the QCandlestickSets in the zoomed area."

25 февраля 2018 г. 10:02
EVILEG

Проблема с ComboBox

Да, в принципе идея понятна. Можно воспользоваться одной исходной моделью и делать по ней поиск. Найденные элементы добавлять в модель для отображения. При этом исходная модель буд...

25 февраля 2018 г. 9:07
EVILEG

Qt управление окнами других программ

Добрый день! Это всё делается через WinAPI. В Qt не занимаются разработкой настолько платформозависимого функционала, который нужен единицам. Не знаю, что там было в Delphi, возможн...

21 февраля 2018 г. 13:26
sol11

Qtableviev после сортировки

Спасибо, всё заработало :) Единственное вот тут row на id поменял и всё круто :)) if(id == -1){ model->insertRow(model->rowCount(QModelIndex())); map...

20 февраля 2018 г. 13:18
alex_lip

Разбить один qml файл на несколько составляющих

Да спасибо. Просто после необходимости специфичных названий для файла - стараюсь обращать внимание на любую мелочь.