Как многим известно, QPainter имеет архитектуру с несколькими бэкэндами и имеет две основных реализации отрисовки под капотом Qt 5: Это растровый движок отрисовки и движок OpenGL2, который предназначен для OpenGL ES 2.0.
GL Paint Engine
В то время как движок растровой отрисовки является одним из драгоценных камней Qt, давайте поговорим о второй половине: движок отрисовки GL, который используется, когда открывается QPainter на:
- QOpenGLWindow ,
- QOpenGLWidget ,
- или QOpenGLPaintDevice , который может переносить текущий контекст на отрисовываемую цель, и в основном используется при ориентации FBOs .
Проблемы
А что насчёт современной OpenGL?
Какие проблемы начали проявляться в начале: вокруг Qt 5.0, для тех, кто нуждался в контексте основного профиля во время создания пользовательского OpenGL рендеринга, который в конечном счёте срабатывал довольно часто. Такие компоненты как Qt Quick в начале не могли работать с такими контекстами из-за необходимости полагаться на устаревшую/удалённую функциональность (например, указатели на клиентской стороне), отсутствующий объект массива вершин, версия шейдеров GLSL, поддержка которых не является обязательной для таких контекстов.
В некоторых случаях выбор профиля совместимости был жизнеспособным обходным путём. Однако, Mac OS X / macOS как известно не хватает поддержки для этого: есть выбор между OpenGL 2.1 или контекстом основного профиля 3.2+. Попытки решить эту проблему, например, рендерингом текстуры в одном контексте, а затем использовать текстуру в другом контексте посредством совместного использования ресурсов зачастую бесполезны, так как некоторые платформы, как правило, отвергают совместное использование ресурсов между контекстами разных версий/профиля.
Прогресс
К счастью, во время жизненного цикла Qt 5 эти вещи были улучшены: Во-первых Qt Quick, и затем другие, менее пользовательские компоненты, основанные на GL были исправлены, чтобы функционировать как с основными контекстами, так и с контекстами совместимости.
По состоянию на Qt 5.8 есть одно большое исключение: движок отрисовки GL для QPainter.
Последний недостающий кусок
Хорошей новостью является то, это ограничение будет снято в ближайшее время. Благодаря вкладу Krita , смотрите здесь справочную информацию , QPainter теперь в состоянии функционировать в профиле основных контекстов. Функционально это не принесет каких-либо изменений, рендеринг по-прежнему происходит с использованием тех же методов, как и раньше.
В дополнение к исправлению оригинального патча, также это было интегрировано с системой регрессионного тестирования, называемой Lancelot. Это означает, что в дополнение к растру (с различными форматами QImage) и OpenGL 2, также будет запускаться с контекстом основного профиля с этого момента, чтобы обеспечить выход QPainter без регрессии между выпусками Qt.
В целом это означает, что фрагмент кода следующего ниже будет функционировать так, как и ожидается.
class Window : public QOpenGLWindow { void initializeGL() override { QSurfaceFormat fmt; fmt.setVersion(4, 5); // or anything >= 3.2 fmt.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); setFormat(fmt); } void paintGL() override { QPainter p(this); p.fillRect(10, 10, 50, 50, Qt::red); ... } ... };
Когда?
Qt 5.9.
Патч теперь влит в qtbase в ветку "dev". В ближайшее время будет добавлен в Qt 5.9.
Источник Qt blog