Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi2 февраля 2016 г. 11:10

QML - Урок 023. Охота за багами при передаче указателя на QObject в QML

Одними из самых мерзких и мало предсказуемых багов являются те, которые возникают в неопределённый момент времени. К числу таких можно отнести баг, который проявляется при передаче указателя на QObject в QML слой. Проблема заключается в том, что если у QObject отсутствует родитель, то при передаче в слой QML происходит смена владельца объекта, то есть ему устанавливается JavaScriptOwnership. В итоге, когда в QML слое пропадут все ссылки на данный объект, то он будет удалён сборщиком мусора QML. Соответственно, все ссылки в C++ слое окажутся невалидными. А приложение при попытке обращения по этим ссылкам молча схлопнется, ничего не сообщив о причине краха.

Говоря о неопределённости срабатывания бага, необходимо отметить, что эта неопределённость произрастает из момента сборки мусора. В обычном варианте этот момент может наступить тогда, когда программа откушает пару гигабайт памяти или когда памяти будет не хватать и её можно будет получить, произведя сборку мусора. То есть приложение может без проблем работать достаточно долго без проявления бага, и даже возможно пережить несколько версий, прежде чем баг проявится у какого-нибудь пользователя, который решит сообщить об этом разработчикам.

Стоит отметить, что данное правило не будет применяться к объектам объявленным в качестве Q_PROPERTY.

Но для демонстрации проблемы можно воспользоваться QML функцией gc() , которая ускорит сборку мусора.


Охота за багами

А теперь посмотрим, как это реализовано в программном коде.

Структура проекта

В данном проекте нас интересуют следующие файлы:

  • main.cpp - без его редактирования не получится передать испытуемый объект в QML слой;
  • MyClass.h - заголовочный файл класса для производства проблем;
  • MyClass.cpp - файл исходных кодов класса для производства проблем;
  • main.qml - файл QML слоя, в котором будем уничтожать указатель на объект.

MyClass.h

В тестируемом классе будет создаваться объект с помощью метода createObject(), а использоваться с помощью метода useObject(), соответственно. Как только в слое QML будет обнулён указатель и будет произведена сборка мусора, то метод useObject() положит программу.

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Q_INVOKABLE QObject* createObject();    // Создание объекта для испытаний
    Q_INVOKABLE void useObject();           // Использование испытуемого объекта

private:
    QObject* m_object;      // Подопытный кролик
};

#endif // MYCLASS_H

MyClass.cpp

В метода createObject() имеется два вариант инициализации объекта m_object. Первый не закомментированый является вариантом с багом, второй будет работать стабильно. А в методе useObject() будем получать имя объекта, естественно, что в данном случае будем получать пустую строку.

#include "MyClass.h"
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QString>

QObject *MyClass::createObject()
{
    m_object = new QObject;         // Создаём объект без родителя
//    m_object = new QObject(this);   // Создаём объект с родителем
    return m_object;                // Возвращаем объект
}

void MyClass::useObject()
{
    qDebug() << m_object->objectName(); // Отображаем имя объекта
}

main.cpp

Стандартная регистрация объекта для доступа в контексте QML.

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "MyClass.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyClass mClass;

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    // Регистрируем тестовый класс в QML слое, демонстрирующий проблему
    engine.rootContext()->setContextProperty("myClass", &mClass);

    return app.exec();
}

main.qml

В проект создано три кнопки:

  1. Создаст объект и передаст его указатель свойству objectFromCppWorld;
  2. Обнулит указатель, создав баг;
  3. Попытается использовать объект C++ слоя. И метод будет работать, пока не произойдёт сборка мусора.
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.3

ApplicationWindow {
    width: 640
    height: 480
    visible: true

    property QtObject objectFromCppWorld: null

    /* Для демонстрации проблемы со сменой родителя объекта
     * сделаем три кнопки, которые будем активировать последовательно.
     * Первая создаст объект в C++ слое и передаст указатель на него в QML слой
     * Вторая обнулит указатель и запустит сборку мусора
     * Третья попробует использовать объект
     */
    Column {
        anchors.centerIn: parent
        Button {
            text: "create object in C++, save the pointer to it in C++ world and pass it to QML"
            onClicked: objectFromCppWorld = myClass.createObject()
        }
        Button {
            text: "null the reference in QML"
            onClicked: {
                objectFromCppWorld = null
                gc()
            }
        }
        Button {
            // Когда произойдет сборка мусора, использовать объект без родителя не получится
            text: "use created object in C++"
            onClicked: myClass.useObject()
        }
    }
}

Соавтор статьи: Владимир Курман

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях