Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB

Qt/C++ - Урок 038. Переключение между окнами в Qt

QMainWindow, QWindow, переключение

На днях один из читателей обратился ко мне за помощью по поводу вопроса, ответ на который он искал в интернете. У меня не так много свободного времени, но видимо звёзды сошлись так, что и время было и вопрос из разряда тех, в которых уже имелся определённый опыт.

Так вот, суть вопроса заключалась в том, чтобы организовать переключение между главным окном и второстепенными. Да таким образом, чтобы открытое окно закрывалось, а вместо него открывалось второе окно. То есть, чтобы по нажатию кнопки в главном окне приложения открывать другое окно и одновременно закрывать главное окно. При это во втором окне содержится кнопка, по нажатию которой открывается главное окно, а второе окно закрывается соответственно.

Структура проекта

Структура проекта отличается от дефолтной наличием дополнительного класса, который будет отвечать за второстепенные окна.

  • anotherwindow.h - заголовочный файл второстепенного окна;
  • anotherwindow.cpp - файл исходных кодов второстепенного окна.

Внешний вид окон

Накидываем вот такие окошки с помощью дизайнера интерфейсов и в путь к программному коду.

Переключение между окнами. Главное окно

Переключение между окнами. Второстепенное окно

main.cpp

Данный файл, с которого стартует приложение, создаётся по умолчанию. Ничего здесь не меняем.

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h

В заголовочном файле главного окна приложения необходимо подключить заголовочный файл окна второстепенного приложения.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <anotherwindow.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    // Слоты от кнопок главного окна
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    // второе и третье окна
    AnotherWindow *sWindow;
    AnotherWindow *thirdWindow;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

Инициализация обоих второстепенных окон производится в главном окне и с помощью системы сигналов и слотов эти окна показываются по сигналам от кнопок в главном окне. При этом главное окно будет закрываться.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // Инициализируем второе окно
    sWindow = new AnotherWindow();
    // подключаем к слоту запуска главного окна по кнопке во втором окне
    connect(sWindow, &AnotherWindow::firstWindow, this, &MainWindow::show);

    // Инициализируем третье окно
    thirdWindow = new AnotherWindow();
    // подключаем к слоту запуска главного окна по кнопке в третьем окне
    connect(thirdWindow, &AnotherWindow::firstWindow, this, &MainWindow::show);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    sWindow->show();  // Показываем второе окно
    this->close();    // Закрываем основное окно
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    thirdWindow->show();  // Показываем третье окно
    this->close();    // Закрываем основное окно
}

anotherwindow.h

#ifndef ANOTHERWINDOW_H
#define ANOTHERWINDOW_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class AnotherWindow;
}

class AnotherWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit AnotherWindow(QWidget *parent = 0);
    ~AnotherWindow();

signals:
    void firstWindow();  // Сигнал для первого окна на открытие

private slots:
    // Слот-обработчик нажатия кнопки
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::AnotherWindow *ui;
};

#endif // ANOTHERWINDOW_H

anotherwindow.cpp

И аналогично делаем обработчик кнопки во второстепенном окне. Разница заключается в том, что главное окно уже существует, поэтому нам необходимо послать сигнал в сторону главного окна, чтобы оно открылось.

#include "anotherwindow.h"
#include "ui_anotherwindow.h"

AnotherWindow::AnotherWindow(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::AnotherWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

AnotherWindow::~AnotherWindow()
{
    delete ui;
}

void AnotherWindow::on_pushButton_clicked()
{
    this->close();      // Закрываем окно
    emit firstWindow(); // И вызываем сигнал на открытие главного окна
}

Итог. Переключение между окнами

В результате подобных манипуляций Вы получите возможность переключаться между окнами приложения, и при этом у Вас будет открыто всегда только одно окно приложения. Демонстрацию работы приложения Вы можете увидеть в видеоуроке.

Видеоурок

Виртуальный хостинг со скидкой 10 процентов
Виртуальный хостинг со скидкой 10 процентов
EVILEG предлагает надёжный хостинг со скидкой 10% на виртуальный хостинг и 5% на VPS
m

Добрый вечер.
Делал все по вашу примеру, только почему-то не выходит. Выдает ошибку:"Error: dependent '..\untitled\form.ui' does not exist.". Не могли бы вы подсказать в чем причина?

Добрый вечер!

Создали форму, удалили форму, не перезапустили qmake, поэтому скорее всего и не находит ту форму в проекте.
m

Благодарю за столь быстрый ответ. Вы были правы, но теперь, когда я все пересоздал, появляется совсем иная проблема: :шибка: C2664: 'void Ui_AnotherWindow::setupUi(QDialog *)' : cannot convert argument 1 from 'AnotherWindow *const ' to 'QDialog *'

Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast

У вас AnotherWindow скорее всего наследован от QWidget, как в статье, а форму создали в качестве диалога, поэтому и наследована он от QDialog, поэтому и выдаёт ошибки. О чём и говорит Вам компилятор.

ДК

Вот такая вот ошибка возникла когда пытался реализовать код. Понимаю что ошибка связана с указателем но не могу её исправить. Ошибка вылетает сразу после инициализации в MainWindow (sec = new second();) Можете, пожалуйста, помочь

LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: cdecl second::second(class QWidget *)" (??0second@@QEAA@PEAVQWidget@@@Z) в функции "public: cdecl MainWindow::MainWindow(class QWidget *)" (??0MainWindow@@QEAA@PEAVQWidget@@@Z)

вот если это находится в коде, то это точно не правильно

MainWindow (sec = new second();)

Во-первых точка с запятой там не к месту, во вторых значение по умолчанию не очень хорошее, лучше в конструкторе это было реализовать.

Нужно смотреть более подробно код. Создайте тему на форуме и выложите более подробно листинг кода.

Ссылка на форум

ДК
sec = new second();

Вот что находится в коде, только в замешательство вас ввел... Делал как написано выше, даже пробовал тупо скопировать код, но всеравно выбивает проблему с указателем. Может быть что нужно было подключить в файлике .про?

НК

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, на проблему:

"Дима Коноплянка#6 января 2019 г. 15:12(ред.)

Вот такая вот ошибка возникла когда пытался реализовать код. Понимаю что ошибка связана с указателем но не могу её исправить. Ошибка вылетает сразу после инициализации в MainWindow (sec = new second();) Можете, пожалуйста, помочь

LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: cdecl second::second(class QWidget )" (??0second@@QEAA@PEAVQWidget@@@Z) в функции "public: cdecl MainWindow::MainWindow(class QWidget )" (??0MainWindow@@QEAA@PEAVQWidget@@@Z) "

Вы ответили где-нибудь?

Добрый день!

Вот обсуждение на форуме. Там нужно было пересобрать проект.

НК

Спасибо

АИ

здраствуйте

а если я хочу создать три окна. к примеру иконка при нажатие на нее срабатывает второе окно (предположим авторизация), при нажатие на кнопку авторизация срабатывает третие. создал по вашему образцу, но при создание 3-его файла пишет либо ошибка : надо добавить сигнал в заголовочный файл(при нажатие на авторизация), либо если все же добавить сигнал то после второго все закрывается и третие окно не появляется. можно же все таки это как-то реализовать?

Добрый день.

Конечно, можно - это же C++.

Ну вам скорее всего просто нужно правильно сигналы и слоты друг к другу подключить, возможно, нудно ещё пару сигналов написать. Всё делается по аналогии.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Последние комментарии
19 марта 2019 г. 12:57
AlexanderBardin

Добрый день. А проверить работоспособность локально как-то можно не указывая реальнй сайт (еще в разработке)
16 марта 2019 г. 13:55
Дмитрий

Спасибо за статью. Давно итересует следующий вопрос: с помощью переменных QMAKE_TARGET_COMPANYQMAKE_TARGET_PRODUCTQMAKE_TARGET_DESCRIPTIONможно задать свойства компилируемой программы, о...
JS
12 марта 2019 г. 10:19
Jean Stefanovich

Большое спасибо за разъяснения!
12 марта 2019 г. 10:04
Евгений Легоцкой

Hello, In fact, this functionality or is not implemented, or is not documented. I'm not sure. But I think, that it should be implemented in Text QML Type. Because of we can write text in...
12 марта 2019 г. 9:51
Евгений Легоцкой

Да вы правы. На самом деле проще через QSqlQueryModel, сколько не пытался использовать эти дженерики типо QSqlTableModel и QSqlRelationalTableModel, то всегда упирался в какие-то их ограничени...
Сейчас обсуждают на форуме
19 марта 2019 г. 13:43
AlexanderBardin

Очень интересная тема. У вас случайно нет статьи с полным циклом интреграции нескольких языков?Так сказать с нуля, что нужно, какие пакеты ставить, что куда писать. Тут вроде информации не ма...
17 марта 2019 г. 22:47
Евгений Легоцкой

Добрый день. Вот, нашлось у меня немного времени. Делается это через шаблон проектирования наблюдатель. GraphKS_mfvSlup.zip
ЧГ
15 марта 2019 г. 21:52
Чарльз Грин

спасибо, попробую, отпишусь
m
15 марта 2019 г. 19:41
mihamuz

Сори догадался)
n
12 марта 2019 г. 16:57
newbie.works.with.QT

Большооооое спасибо!!!!!Не передать как я вам благодарен, спасибо что всегда отзываетесь.Теперь я смогу продолжить работу в QT!!! (пробую писать бота (Я как вы могли догадаться немного не пр...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы