Баг с обработкой коллизий QT
Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:
Сама обработка:
bool isCollision = false; QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems(); for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){ if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box)) isCollision = true; if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer)) isCollision = true; if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box)) isCollision = true; } if (isCollision){ if (idLastKeyPressed == 1){ this->setPos(x(), y() + 6); } else if (idLastKeyPressed == 2){ this->setPos(x(), y() - 6); } else if (idLastKeyPressed == 3){ this->setPos(x() - 6, y()); } else if (idLastKeyPressed == 4){ this->setPos(x() + 6, y()); } return; }
Подскажите, как пофиксить это?
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 9:56
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 9:35
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:73баллов,
- Очки рейтинга1
Последние комментарии
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 6:50
EVA25 декабря 2023 г. 15:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
DA
Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
Dr Gangil Academics20 апреля 2024 г. 12:45
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 7:35
Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
Добрый день, я сталкивался с такой проблемой позже. Вам нужно делать расчёт коллизии до того, как танк передвинется. А не после того, как танк заехал в текстуру. Это решут эту проблему, а также танк перестанет дёргаться когда доедет до стены. То есть делать предсказательный расчёт коллизии с будущим предполагаемым местоположением. И если при будущем положении коллизия есть, но не двигаться или корректировать траекторию движения.
Спасибо, совет помог