W
1 мая 2019 г. 3:32

Баг с обработкой коллизий QT

qt, c++

Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:

https://youtu.be/9gEBYOXrE90

Сама обработка:

        bool isCollision = false;
        QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems();
        for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box))
                isCollision = true;
        }

        if (isCollision){
            if (idLastKeyPressed == 1){
                this->setPos(x(), y() + 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 2){
                this->setPos(x(), y() - 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 3){
                this->setPos(x() - 6, y());
            }
            else if (idLastKeyPressed == 4){
                this->setPos(x() + 6, y());
            }

            return;
        }

Подскажите, как пофиксить это?

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
2

Добрый день, я сталкивался с такой проблемой позже. Вам нужно делать расчёт коллизии до того, как танк передвинется. А не после того, как танк заехал в текстуру. Это решут эту проблему, а также танк перестанет дёргаться когда доедет до стены. То есть делать предсказательный расчёт коллизии с будущим предполагаемым местоположением. И если при будущем положении коллизия есть, но не двигаться или корректировать траекторию движения.

0
W

Спасибо, совет помог

0

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
МБ
14 июля 2019 г. 17:57
Максим Беликов

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:100баллов,
  • Очки рейтинга10
МБ
14 июля 2019 г. 17:52
Максим Беликов

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:90баллов,
  • Очки рейтинга8
МБ
14 июля 2019 г. 17:45
Максим Беликов

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:71баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
16 июля 2019 г. 15:15
Евгений Легоцкой

Конечно )) На самом деле не все читали Шлее... я например не читал ))
16 июля 2019 г. 15:05
IscanderChe

Так пример с QLocalServer и QLocalSocket я целиком переписал с QTcpSocket и QTcpServer из книги Шлее. Принципиальное отличие - где коннект ставить. :)) Разве что на это упор сделать. Но я могу...
16 июля 2019 г. 14:47
Евгений Легоцкой

Лучше API ))) Кстати, по использованию QLocalServer и QLocalSocket на сайте нет статей, было бы очень полезно и хорошо пошло бы в раздел Qt.
16 июля 2019 г. 12:36
IscanderChe

Да, прямой доступ не предполагается. Впрочем, можно, конечно, и напрямую. Всё равно всё локально происходит. Проблема в том, как донести сведения об изменениях в базе, которые вносит клиент, д...
b
16 июля 2019 г. 8:38
bbb116

спасибо, до smart pointer еще не дошел )
Сейчас обсуждают на форуме
17 июля 2019 г. 11:49
Михаиллл

В настройкак указан индификатор проекта и ключ. Осталось понять как использовать ключ. Попробовал вставить в этот запрос 'https://[PROJECT_ID].firebaseio/users/jack/name.json?access_to...
b
17 июля 2019 г. 9:01
bbb116

Вообщем работает только если делать setSceneRect только в конструкторе главного окна, если потом менять rect например при вставке картинки то появляются сколлы все как надо только области не р...
17 июля 2019 г. 5:54
Алексей Внуков

хочу не стандартный набор символов, а все ненужное убрать чтоб не мешало. для начала решил посмотреть как работает клава на родном примере, а он на телефоне не взлетел вот и начал разби...
17 июля 2019 г. 5:06
Михаиллл

Добрый день.Возможно вы сталкивались с облаками.Нужно из Qt создавать на облаке папки, записывать в папки файлы, читать и удалять с компьютера файлы.Возможно знаете, что лучше и проще испол...
Ищу работу?
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB