W
Wizetux1 мая 2019 г. 3:32

Баг с обработкой коллизий QT

qt, c++

Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:

Сама обработка:

        bool isCollision = false;
        QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems();
        for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer))
                isCollision = true;
            if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box))
                isCollision = true;
        }

        if (isCollision){
            if (idLastKeyPressed == 1){
                this->setPos(x(), y() + 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 2){
                this->setPos(x(), y() - 6);
            }
            else if (idLastKeyPressed == 3){
                this->setPos(x() - 6, y());
            }
            else if (idLastKeyPressed == 4){
                this->setPos(x() + 6, y());
            }

            return;
        }

Подскажите, как пофиксить это?

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

2
Evgenii Legotckoi
  • 1 мая 2019 г. 4:39
  • Ответ был помечен как решение.

Добрый день, я сталкивался с такой проблемой позже. Вам нужно делать расчёт коллизии до того, как танк передвинется. А не после того, как танк заехал в текстуру. Это решут эту проблему, а также танк перестанет дёргаться когда доедет до стены. То есть делать предсказательный расчёт коллизии с будущим предполагаемым местоположением. И если при будущем положении коллизия есть, но не двигаться или корректировать траекторию движения.

    W
    • 1 мая 2019 г. 8:47

    Спасибо, совет помог

      Комментарии

      Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
      Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
      AD

      C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

      • Результат:50баллов,
      • Очки рейтинга-4
      m
      • molni99
      • 26 октября 2024 г. 6:37

      C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

      • Результат:80баллов,
      • Очки рейтинга4
      m
      • molni99
      • 26 октября 2024 г. 6:29

      C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

      • Результат:20баллов,
      • Очки рейтинга-10
      Последние комментарии
      i
      innorwall15 ноября 2024 г. 7:27
      Релиз утилиты развертывания С++/Qt и QML приложений CQtDeployer v1.4.0 (Binary Box) optionally substituted alkoxy, optionally substituted alkenyloxy, optionally substituted alkynyloxy, optionally substituted aryloxy, OCH, OC H, OC H, OC H, OC H, OC H, OC H, O C CH, OCH CH OH, O…
      i
      innorwall15 ноября 2024 г. 2:26
      Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
      i
      innorwall15 ноября 2024 г. 0:03
      Qt/C++ - Урок 060. Настройка внешнего вида приложения в рантайме I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
      i
      innorwall14 ноября 2024 г. 16:42
      Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
      Сейчас обсуждают на форуме
      i
      innorwall14 ноября 2024 г. 8:39
      добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
      i
      innorwall11 ноября 2024 г. 15:55
      Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
      9
      9Anonim25 октября 2024 г. 14:10
      Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
      ИМ
      Игорь Максимов3 октября 2024 г. 9:05
      Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

      Следите за нами в социальных сетях