Оптимизация QGraphicsView
Всем добрый день!
На сцене имеется 1024 объекта(линии), которые в себе имеют 1024 точки разного цвета. При добавлении 100 и далее линии , начинаются тормоза.. Пробовал все возможные методы, не могу достичь нормальной работы. Немного не понимаю как правильно задать виртуальную функцию bouningRect. Помогите пожалуйста.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD
- Akiv Doros
- 11 ноября 2024 г. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50баллов,
- Очки рейтинга-4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 1:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 1:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20баллов,
- Очки рейтинга-10
Последние комментарии
Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
Qt/C++ - Урок 060. Настройка внешнего вида приложения в рантайме I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
Коммутация каналов и пакетов в сетях передачи данных Angioedema 1 priligy dapoxetine
Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
Сейчас обсуждают на форуме
добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderChe31 октября 2024 г. 15:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов3 октября 2024 г. 4:05
Добрый день!
Вот статья , где используется boundingRect().
Смысл в том, что нужно ограничить область в которой происходит отрисовка объекта. При этом жта область вычисляется в локальных координатах самого объекта, а не графической сцены.
Например, есть квадрат 40 на 40 точек. Он лежит на графической сцене по координате (150, 300), при этом в этой координате лежит именно его центр. То есть метод paint рисует его от точки (-20, -20) до точки (20, 20), а значит и метод boundingRect должен в локальной системе координат объекта делать ограничение отрисовки от точки (-20, -20) до точки (20, 20), то есть так
Спасибо за ответ. Если я рисую линию из 1000 точек, то центр будет находится на 500 точке?
Как еще можно решить эту задачу?
Получается вот такое изображение. Оно статично , меняется только зеленая линия, которая двигается за мышью. Но при добавлении всех линий(желто-черный фон) зеленая линия двигается с очень низким fps...
У вас всегда получаются круги? Можно ли точки лежащие на одном круге отрисовать именно линией?
Вы можете предварительно проверить, какие точки лежат на одной линии и просто отрисовать один круг через метод drawEllipse, который есть у QPainter. Это будет менее накладно, чем держать 500 объектов точек, поскольку у вас будет всего лишь один объект круга.
Нет конечно, я просто пустил одну линию 1024 с разным углом. Линии будут разными.
Тогда можно делать иначе. Попробуйте делать предварительную аппроксимацию всех точек и выкидывать лишние точки.
Аппроксимированная линия будёт более сглаженной и будет иметь меньше точек в себе. Это даст меньшее количество объектов на графике и тем самым снизит нагрузку на рендеринг.
В зависимости от степени приближения вы сможете получить необходимый результат, посмотрите на степень искажения и если всё устраивает, то оставите ту степень приближения.
Вам придётся немного математикой тут позаниматься, но наиболее простое - это линейная аппроксимация. Вот на этом сайте похоже на то, что вам нужно.
Кстати, очень интересная бы статья получилась про аппроксимацию .... жаль времени на неё нет ))) хотя.... не знаю ))
Уменьшил количество точек для отрисовки... Начинает тормозить..
У меня такое предположение. Подскажите пожалуйста как это можно сделать. У меня идет линия по кругу и рисует за собой QGraphicsItem. Линия остается неизменным, статичным, до того момента пока к нему не подойдет линия(как бы рисующая), чтобы изменить его на такую же линию.
Похожий механизм я делал для кастомного виджета QML, вот в этой статье есть пример .
По сути нужно делать перерисовку по мере продвижения линии. Но я даже не уверен, в том это будет правильно в вашем случае, может вам даже лучше использовать спрайты и делать смену кадров как в вот этой sprite анимации. Я же правильно понимаю, что вы делаете что-то вроде радара-локатора?
Да, правильно понимаете. А QML виджет возможно наложить на обычный слой в форме?
Есть такая штука, QQuickView - она позволяет добавлять QML в проект на классических виджетах. Но пути вам нужно только логиу отрисовки добавить в свой paint метод. Так что не думаю, что это вам обязательно. Хотя если хочется напрямую OpenGL использовать, то тогда да, нужно смотреть, как добавить QML,там есть более низкоуровневый метод для работы напрямую с OpenGL