m
melnik1021 декабря 2018 г. 4:35

Оптимизация QGraphicsView

Всем добрый день!

На сцене имеется 1024 объекта(линии), которые в себе имеют 1024 точки разного цвета. При добавлении 100 и далее линии , начинаются тормоза.. Пробовал все возможные методы, не могу достичь нормальной работы. Немного не понимаю как правильно задать виртуальную функцию bouningRect. Помогите пожалуйста.

Сцена.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

11
Evgenii Legotckoi
  • 21 декабря 2018 г. 5:16

Добрый день!

Вот статья , где используется boundingRect().

Смысл в том, что нужно ограничить область в которой происходит отрисовка объекта. При этом жта область вычисляется в локальных координатах самого объекта, а не графической сцены.

Например, есть квадрат 40 на 40 точек. Он лежит на графической сцене по координате (150, 300), при этом в этой координате лежит именно его центр. То есть метод paint рисует его от точки (-20, -20) до точки (20, 20), а значит и метод boundingRect должен в локальной системе координат объекта делать ограничение отрисовки от точки (-20, -20) до точки (20, 20), то есть так

QRectF Spider::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20, -20, 20, 20);
}
    m
    • 21 декабря 2018 г. 5:24

    Спасибо за ответ. Если я рисую линию из 1000 точек, то центр будет находится на 500 точке?
    Как еще можно решить эту задачу?

    Получается вот такое изображение. Оно статично , меняется только зеленая линия, которая двигается за мышью. Но при добавлении всех линий(желто-черный фон) зеленая линия двигается с очень низким fps...

      Evgenii Legotckoi
      • 21 декабря 2018 г. 5:32

      У вас всегда получаются круги? Можно ли точки лежащие на одном круге отрисовать именно линией?

      Вы можете предварительно проверить, какие точки лежат на одной линии и просто отрисовать один круг через метод drawEllipse, который есть у QPainter. Это будет менее накладно, чем держать 500 объектов точек, поскольку у вас будет всего лишь один объект круга.

        m
        • 21 декабря 2018 г. 5:35

        Нет конечно, я просто пустил одну линию 1024 с разным углом. Линии будут разными.

          Evgenii Legotckoi
          • 21 декабря 2018 г. 5:42

          Тогда можно делать иначе. Попробуйте делать предварительную аппроксимацию всех точек и выкидывать лишние точки.

          Аппроксимированная линия будёт более сглаженной и будет иметь меньше точек в себе. Это даст меньшее количество объектов на графике и тем самым снизит нагрузку на рендеринг.

          В зависимости от степени приближения вы сможете получить необходимый результат, посмотрите на степень искажения и если всё устраивает, то оставите ту степень приближения.

          Вам придётся немного математикой тут позаниматься, но наиболее простое - это линейная аппроксимация. Вот на этом сайте похоже на то, что вам нужно.

            Evgenii Legotckoi
            • 21 декабря 2018 г. 5:42

            Кстати, очень интересная бы статья получилась про аппроксимацию .... жаль времени на неё нет ))) хотя.... не знаю ))

              m
              • 21 декабря 2018 г. 6:20

              Уменьшил количество точек для отрисовки... Начинает тормозить..

                m
                • 21 декабря 2018 г. 6:37
                • (ред.)

                У меня такое предположение. Подскажите пожалуйста как это можно сделать. У меня идет линия по кругу и рисует за собой QGraphicsItem. Линия остается неизменным, статичным, до того момента пока к нему не подойдет линия(как бы рисующая), чтобы изменить его на такую же линию.

                  Evgenii Legotckoi
                  • 21 декабря 2018 г. 16:25

                  Похожий механизм я делал для кастомного виджета QML, вот в этой статье есть пример .

                  По сути нужно делать перерисовку по мере продвижения линии. Но я даже не уверен, в том это будет правильно в вашем случае, может вам даже лучше использовать спрайты и делать смену кадров как в вот этой sprite анимации. Я же правильно понимаю, что вы делаете что-то вроде радара-локатора?

                    m
                    • 22 декабря 2018 г. 2:45

                    Да, правильно понимаете. А QML виджет возможно наложить на обычный слой в форме?

                      Evgenii Legotckoi
                      • 22 декабря 2018 г. 6:08

                      Есть такая штука, QQuickView - она позволяет добавлять QML в проект на классических виджетах. Но пути вам нужно только логиу отрисовки добавить в свой paint метод. Так что не думаю, что это вам обязательно. Хотя если хочется напрямую OpenGL использовать, то тогда да, нужно смотреть, как добавить QML,там есть более низкоуровневый метод для работы напрямую с OpenGL

                        Комментарии

                        Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
                        Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
                        AD

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:50баллов,
                        • Очки рейтинга-4
                        m
                        • molni99
                        • 26 октября 2024 г. 1:37

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:80баллов,
                        • Очки рейтинга4
                        m
                        • molni99
                        • 26 октября 2024 г. 1:29

                        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                        • Результат:20баллов,
                        • Очки рейтинга-10
                        Последние комментарии
                        i
                        innorwall14 ноября 2024 г. 21:26
                        Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
                        i
                        innorwall14 ноября 2024 г. 19:03
                        Qt/C++ - Урок 060. Настройка внешнего вида приложения в рантайме I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
                        i
                        innorwall14 ноября 2024 г. 11:42
                        Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
                        i
                        innorwall14 ноября 2024 г. 9:09
                        Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
                        Сейчас обсуждают на форуме
                        i
                        innorwall14 ноября 2024 г. 3:39
                        добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
                        i
                        innorwall11 ноября 2024 г. 10:55
                        Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
                        9
                        9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
                        Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
                        ИМ
                        Игорь Максимов3 октября 2024 г. 4:05
                        Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

                        Следите за нами в социальных сетях