m
21 декабря 2018 г. 4:35

Оптимизация QGraphicsView

Всем добрый день!

На сцене имеется 1024 объекта(линии), которые в себе имеют 1024 точки разного цвета. При добавлении 100 и далее линии , начинаются тормоза.. Пробовал все возможные методы, не могу достичь нормальной работы. Немного не понимаю как правильно задать виртуальную функцию bouningRect. Помогите пожалуйста.

Сцена.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
11

Добрый день!

Вот статья , где используется boundingRect().

Смысл в том, что нужно ограничить область в которой происходит отрисовка объекта. При этом жта область вычисляется в локальных координатах самого объекта, а не графической сцены.

Например, есть квадрат 40 на 40 точек. Он лежит на графической сцене по координате (150, 300), при этом в этой координате лежит именно его центр. То есть метод paint рисует его от точки (-20, -20) до точки (20, 20), а значит и метод boundingRect должен в локальной системе координат объекта делать ограничение отрисовки от точки (-20, -20) до точки (20, 20), то есть так

QRectF Spider::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20, -20, 20, 20);
}
0
m

Спасибо за ответ. Если я рисую линию из 1000 точек, то центр будет находится на 500 точке?
Как еще можно решить эту задачу?

Получается вот такое изображение. Оно статично , меняется только зеленая линия, которая двигается за мышью. Но при добавлении всех линий(желто-черный фон) зеленая линия двигается с очень низким fps...

0

У вас всегда получаются круги? Можно ли точки лежащие на одном круге отрисовать именно линией?

Вы можете предварительно проверить, какие точки лежат на одной линии и просто отрисовать один круг через метод drawEllipse, который есть у QPainter. Это будет менее накладно, чем держать 500 объектов точек, поскольку у вас будет всего лишь один объект круга.

0
m

Нет конечно, я просто пустил одну линию 1024 с разным углом. Линии будут разными.

0

Тогда можно делать иначе. Попробуйте делать предварительную аппроксимацию всех точек и выкидывать лишние точки.

Аппроксимированная линия будёт более сглаженной и будет иметь меньше точек в себе. Это даст меньшее количество объектов на графике и тем самым снизит нагрузку на рендеринг.

В зависимости от степени приближения вы сможете получить необходимый результат, посмотрите на степень искажения и если всё устраивает, то оставите ту степень приближения.

Вам придётся немного математикой тут позаниматься, но наиболее простое - это линейная аппроксимация. Вот на этом сайте похоже на то, что вам нужно.

0

Кстати, очень интересная бы статья получилась про аппроксимацию .... жаль времени на неё нет ))) хотя.... не знаю ))

0
m

Уменьшил количество точек для отрисовки... Начинает тормозить..

0
m
  • 21 декабря 2018 г. 6:37
  • (ред.)

У меня такое предположение. Подскажите пожалуйста как это можно сделать. У меня идет линия по кругу и рисует за собой QGraphicsItem. Линия остается неизменным, статичным, до того момента пока к нему не подойдет линия(как бы рисующая), чтобы изменить его на такую же линию.

0

Похожий механизм я делал для кастомного виджета QML, вот в этой статье есть пример .

По сути нужно делать перерисовку по мере продвижения линии. Но я даже не уверен, в том это будет правильно в вашем случае, может вам даже лучше использовать спрайты и делать смену кадров как в вот этой sprite анимации. Я же правильно понимаю, что вы делаете что-то вроде радара-локатора?

0
m

Да, правильно понимаете. А QML виджет возможно наложить на обычный слой в форме?

0

Есть такая штука, QQuickView - она позволяет добавлять QML в проект на классических виджетах. Но пути вам нужно только логиу отрисовки добавить в свой paint метод. Так что не думаю, что это вам обязательно. Хотя если хочется напрямую OpenGL использовать, то тогда да, нужно смотреть, как добавить QML,там есть более низкоуровневый метод для работы напрямую с OpenGL

0

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
G
24 июля 2019 г. 4:20
G0tzef

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:66баллов,
  • Очки рейтинга-1
VK
24 июля 2019 г. 3:49
Viktoriia Komarova

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
G
24 июля 2019 г. 3:25
G0tzef

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
Последние комментарии
23 июля 2019 г. 12:14
IscanderChe

Вот ссылка: https://github.com/iscander-che/TestReportViewer .
23 июля 2019 г. 5:42
Евгений Легоцкой

Хорошо, хотя конечно это С, а не С++ )))) Но если вдруг будут проблемы, то решение через класс со статическими переменными вы видели ))
23 июля 2019 г. 5:33
IscanderChe

"Не потребует каждый раз объявлять extern в других файлах". И так не требует. У меня в тестовом классе эти переменные используются без дополнительного объявления. Так же объявил их в cpp-файле о…
23 июля 2019 г. 5:28
IscanderChe

В репозиторий могу сегодня вечером выложить. "Или ее надо компилить самому под дистриб?" Тут я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Я выложу в репозиторий исходный код утилиты, и всё.
23 июля 2019 г. 4:32
Евгений Легоцкой

Есть комментарий по вашему коду. Лучше бы вместо глобальных переменных в стиле Си, то есть с использоавнием extern, написали бы статические переменные в рамках класса. IMHO - это будет выглядеть…
Сейчас обсуждают на форуме
24 июля 2019 г. 4:57
Михаиллл

Это не помогает. Ниже мой код Rectangle{ //Flickable { //contentX: 100 id: rectangleForListView y: parent.height * 0.15 height: parent.height * 0.…
24 июля 2019 г. 3:17
Евгений Легоцкой

Ну вот теперь я несколько в ступоре. Запустите из консоли проект и посмотрите тогда, на что ругается. Также, следовало бы посмотреть в настройках самой виртуальной машины, что по поддержке OpenG…
23 июля 2019 г. 8:20
Михаиллл

Так работает QFile f1(dbAdress); f1.setPermissions(QFileDevice::WriteOther);
23 июля 2019 г. 7:11
Pavel K.

Советую использовать нечто такое или такое
22 июля 2019 г. 10:50
Pavel K.

Благодарю.Буду пробовать.
Ищу работу?
5,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Дизайнер
Moskovskiy, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB