Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
m
21 декабря 2018 г. 9:35

Оптимизация QGraphicsView

Всем добрый день!

На сцене имеется 1024 объекта(линии), которые в себе имеют 1024 точки разного цвета. При добавлении 100 и далее линии , начинаются тормоза.. Пробовал все возможные методы, не могу достичь нормальной работы. Немного не понимаю как правильно задать виртуальную функцию bouningRect. Помогите пожалуйста.

11

Добрый день!

Вот статья , где используется boundingRect().

Смысл в том, что нужно ограничить область в которой происходит отрисовка объекта. При этом жта область вычисляется в локальных координатах самого объекта, а не графической сцены.

Например, есть квадрат 40 на 40 точек. Он лежит на графической сцене по координате (150, 300), при этом в этой координате лежит именно его центр. То есть метод paint рисует его от точки (-20, -20) до точки (20, 20), а значит и метод boundingRect должен в локальной системе координат объекта делать ограничение отрисовки от точки (-20, -20) до точки (20, 20), то есть так

QRectF Spider::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20, -20, 20, 20);
}
0
m

Спасибо за ответ. Если я рисую линию из 1000 точек, то центр будет находится на 500 точке? Как еще можно решить эту задачу?

Получается вот такое изображение. Оно статично , меняется только зеленая линия, которая двигается за мышью. Но при добавлении всех линий(желто-черный фон) зеленая линия двигается с очень низким fps...

0

У вас всегда получаются круги? Можно ли точки лежащие на одном круге отрисовать именно линией?

Вы можете предварительно проверить, какие точки лежат на одной линии и просто отрисовать один круг через метод drawEllipse, который есть у QPainter. Это будет менее накладно, чем держать 500 объектов точек, поскольку у вас будет всего лишь один объект круга.

0
m

Нет конечно, я просто пустил одну линию 1024 с разным углом. Линии будут разными.

0

Тогда можно делать иначе. Попробуйте делать предварительную аппроксимацию всех точек и выкидывать лишние точки.

Аппроксимированная линия будёт более сглаженной и будет иметь меньше точек в себе. Это даст меньшее количество объектов на графике и тем самым снизит нагрузку на рендеринг.

В зависимости от степени приближения вы сможете получить необходимый результат, посмотрите на степень искажения и если всё устраивает, то оставите ту степень приближения.

Вам придётся немного математикой тут позаниматься, но наиболее простое - это линейная аппроксимация. Вот на этом сайте похоже на то, что вам нужно.

0

Кстати, очень интересная бы статья получилась про аппроксимацию .... жаль времени на неё нет ))) хотя.... не знаю ))

0
m

Уменьшил количество точек для отрисовки... Начинает тормозить..

0
m
  • 21 декабря 2018 г. 11:37
  • (ред.)

У меня такое предположение. Подскажите пожалуйста как это можно сделать. У меня идет линия по кругу и рисует за собой QGraphicsItem. Линия остается неизменным, статичным, до того момента пока к нему не подойдет линия(как бы рисующая), чтобы изменить его на такую же линию.

0

Похожий механизм я делал для кастомного виджета QML, вот в этой статье есть пример .

По сути нужно делать перерисовку по мере продвижения линии. Но я даже не уверен, в том это будет правильно в вашем случае, может вам даже лучше использовать спрайты и делать смену кадров как в вот этой sprite анимации. Я же правильно понимаю, что вы делаете что-то вроде радара-локатора?

0
m

Да, правильно понимаете. А QML виджет возможно наложить на обычный слой в форме?

0

Есть такая штука, QQuickView - она позволяет добавлять QML в проект на классических виджетах. Но пути вам нужно только логиу отрисовки добавить в свой paint метод. Так что не думаю, что это вам обязательно. Хотя если хочется напрямую OpenGL использовать, то тогда да, нужно смотреть, как добавить QML,там есть более низкоуровневый метод для работы напрямую с OpenGL

0

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
A
22 января 2019 г. 21:22
Allyonz

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
A
22 января 2019 г. 14:15
Alex

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:89баллов,
  • Очки рейтинга6
IO
20 января 2019 г. 18:39
Ivan Otreshko

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:0баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
22 января 2019 г. 13:17
Евгений Легоцкой

Создайте тогда тему здесь на форуме в разделе Qt с выкладками кода и вашими попытками внедрения делегата, позже гляну или может кто-то ещё глянет из опытных пользователей.
I
22 января 2019 г. 13:13
IscanderChe

Не проще тогда использовать сразу кастомный делегат с чекбоксом? Я попробовал, но там засада в том, что чекбокс показывается только при щелчке на ячейку, а дефолтно показывается значение. Как ...
22 января 2019 г. 12:15
Евгений Легоцкой

Если будет не приемлемо потом, то тогда через кастомный Item Delegate нужно будет перерисовать ячейки в той колонке.
I
22 января 2019 г. 12:09
IscanderChe

Получилось приемлемо. Спасибо!Нюанс только в том, что поле рядом с чекбоксом не пропадает, оно просто пустое, что видно при выделении ячейки. Но этого достаточно.
22 января 2019 г. 11:50
Евгений Легоцкой

Переопределить метод data для той колонки и роли Qt::DisplayRole, чтобы в том случае возвращался QVariant() я так думаю... Но возможно, что у вас там будут нюансы, если вы туда чекбокс за...
Сейчас обсуждают на форуме
23 января 2019 г. 7:54
Михаиллл

Зарание спасибо.А еще на эту тему можно будет сделать статью. Это контент будет уникальным.
23 января 2019 г. 7:37
Евгений Легоцкой

Hello. Maybe the English will be better for you? I think russian is not native language for you, or did I mistake? Did I undesrtood rightly, that you mean this documentation ( ...
I
22 января 2019 г. 13:45
IscanderChe

Всем добрый день. Суть задачи: надо, чтобы в одной из колонок QTableView вместо хранимого в QSqlTableModel значения выводился чекбокс и при смене состояния чекбокса значения в базе тоже ...
M
22 января 2019 г. 13:15
Max-P85

Евгений, огромное спасибо, все работает!
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы