Реклама

[QML] Синхронизация больших спрайтов

sprites sync, huge sprites, qml, sprite, shaderEffect

Приветствую.
В моё приложение необходимо добавить несколько спрайтов. Все они имеют немалый размер, один кадр – 700х1260, кадров – от 6 до 25.
Использую ShaderEffectSource, в котором спрайты – SpriteSequence { Sprite {…} } для свойства sourceItem, далее подставляю этот ShaderEffectSource в качестве свойства source в ShaderEffect. Подставить все мои спрайты в sourceItem не удалось – превышен размер текстуры.
Решил для каждого спрайта сделать свой ShaderEffectSource, сделано. Под Linux работает, под win – ошибка qpainter’a.
Разбил каждый кадр спрайтов пополам по вертикали, увеличил вдвое количество ShaderEffectSource (соответственно получились сурсы для левой и правой частей) и добавил ещё один ShaderEffect, который прианкорил к первому. Всё замечально, работает, но имеется небольшой рассинхрон между спрайтами! При этом, если задать спрайтам frameSync: true – рассинхрона нет, но анимация отрисовывается слишком быстро, мне же необходимо выдержать фреймрэйт в 24 кадра/с.
Идеи?
  • #
  • 14 декабря 2016 г. 7:14

Добрый день.
Вы не могли бы привести пример вашего кода. Так будет проще изучить проблему.

Реклама

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
  • Cheessy
  • 23 января 2018 г. 16:39

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4
  • Cheessy
  • 23 января 2018 г. 15:52

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 71 баллов
  • Очки рейтинга 1
  • Cheessy
  • 23 января 2018 г. 15:28

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат 66 баллов
  • Очки рейтинга -1
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 22 января 2018 г. 8:56

QML - Урок 004. Сигналы и слоты в Qt QML

Так и будет передаваться. Это аргумент сигнала. void sendToQml(int count); Видите сигнатуру? аргумент называется count . Вот он и передаётся. А описывать в Q_PROP...

  • xintrea
  • 22 января 2018 г. 8:43

QML - Урок 004. Сигналы и слоты в Qt QML

Не понял, как будет передаваться значение count в QML, если нигде он не описан через Q_PROPERTY

  • EVILEG
  • 21 января 2018 г. 20:42

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

Добрый день! Подготовьте изображение к вставке в базу данных через bind, как сделано в методе insertIntoTable, в данном примере. Больше похоже на то, что вылетает неожидан...

  • Mark
  • 21 января 2018 г. 19:32

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

Перед этим приложение работало отлично, ошибка связана именно с добавлением данного поля

  • Mark
  • 21 января 2018 г. 19:31

Qt/C++ - Урок 029. Изображение в базе данных в Qt – Сохранение и Восстановление

также вот вывод  текста самого запроса "Insert into commands_one (name, seq, pic) values ('bnbvn','\n1. bvnb\n2. bvnb', �PNG\r\n\u001A\n );"

Сейчас обсуждают на форуме
  • EVILEG
  • 23 января 2018 г. 11:19

Как в QML наиболее правильно сделать ~50 копий изображения?

Добрый день! Вообще самое эффективное, чего я добивался в рамках QML - это отрисовка в рукопашную через OpenGL - это касается скорости отрисовки. Когда создаёте несколько изо...

256 строк в модели данных

Извиняюсь, нашел ответ тут http://www.qtcentre.org/threads/54533-QSqlQueryModel-%E2%80%98s-method-rowcount()-return-256 if(this->canFetchMore()){ this->fetchMore(); }...

  • EVILEG
  • 18 января 2018 г. 20:46

Как проверить доступность сервера

Тут скорее всего ситуативно, но по факту да, в большинстве задач можно обойтись и одним network менеджером

  • EVILEG
  • 18 января 2018 г. 20:46

QGraphicsScene

Как вариант умножать ключевые координаты, от которых вы строите весь панораму, на общую ширину панорамы и при прокрутке отталкиваться от этих кратных координат.

  • Ruslan
  • 18 января 2018 г. 11:51

Исключения. Потоки.

Все оказалось проще. Документацию то читал, но забыл нюансы. Не указывал в connect  тип подключения Qt::DirectConnection