n
npukoluct10 августа 2018 г. 15:07

Qt C++ vs QML

QML, Qt

Добрый день. Имею опыт разработки  различных расчетных приложений на C++/QT. С QML дел не имел. Решил попробовать себя в Gamedev'е, используя QT. Хочу написать игру по типу Бомбомен для Windows и Android. И задумался над реализацией:

1. Стоит ли использовать QML для этого дела или можно обойтись c++ и opengl?
2. Если использовать QML, то я так понимаю на нем делается весь интерфейс (кнопки меню, джойстик управления для андроид, ...), а сама логика пишется на с++(передвижение персонажа, взрывы,...)?  И на сцене эти оба слоя объединяются?
3. Какой проект предпочтительнее? C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++?







Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

1
Evgenii Legotckoi
  • 11 августа 2018 г. 6:12

Добрый день.

Если Андроид предполагается, то конечно нужно использовать QML.
Я занимался разработкой арканоида на QML и ещё одной игры. Пытался реализовывать логику на QML, но это было довольно накладно и не очень удобно. В итоге логику реализовал на С++. Была игровая сцена, которая являлась классом, наследованным от QQuickItem и зарегистрированным через qmlRegisterType в приложении.
Также и все остальные игровые объекты были наследованы от QQuickItem в C++. Созданием объектов, инициализацию уровня делал по большей части в C++. В QML был интерфейс, кнопки там, джойстики, как Вы сказали, таблицы рейтингов, настройки и т.д.
Отрисовку всех игровых объектов делал, используя OpenGL, через метод updatePaintNode
Не знаю, какое значение вы вкладываете в эти две комбинации
C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++

На мой взгляд это одно и тоже получится: создаёте некоторые классы в C++, регистрируете их в QML слое, используете.

В сухом остатке вывод такой:
  1. Интерфейс можно написать чисто на QML
  2. Игровую сцену реализовать в C++ через наследование от QQuickItem
  3. Игровые объекты, в том числе и их анимацию, также реализовывать в C++ через наследование от QQuickItem, для отрисовки переопределить метод updatePaintNode










    Комментарии

    Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
    Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
    AD

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:50баллов,
    • Очки рейтинга-4
    m
    • molni99
    • 26 октября 2024 г. 1:37

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:80баллов,
    • Очки рейтинга4
    m
    • molni99
    • 26 октября 2024 г. 1:29

    C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

    • Результат:20баллов,
    • Очки рейтинга-10
    Последние комментарии
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 21:26
    Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 19:03
    Qt/C++ - Урок 060. Настройка внешнего вида приложения в рантайме I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 11:42
    Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 9:09
    Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
    Сейчас обсуждают на форуме
    i
    innorwall14 ноября 2024 г. 3:39
    добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
    i
    innorwall11 ноября 2024 г. 10:55
    Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
    9
    9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
    ИМ
    Игорь Максимов3 октября 2024 г. 4:05
    Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

    Следите за нами в социальных сетях