Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
n
10 августа 2018 г. 19:07

Qt C++ vs QML

QML, Qt

Добрый день. Имею опыт разработки  различных расчетных приложений на C++/QT. С QML дел не имел. Решил попробовать себя в Gamedev'е, используя QT. Хочу написать игру по типу Бомбомен для Windows и Android. И задумался над реализацией:

1. Стоит ли использовать QML для этого дела или можно обойтись c++ и opengl?
2. Если использовать QML, то я так понимаю на нем делается весь интерфейс (кнопки меню, джойстик управления для андроид, ...), а сама логика пишется на с++(передвижение персонажа, взрывы,...)?  И на сцене эти оба слоя объединяются?
3. Какой проект предпочтительнее? C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++?







1

Добрый день.

Если Андроид предполагается, то конечно нужно использовать QML.
Я занимался разработкой арканоида на QML и ещё одной игры. Пытался реализовывать логику на QML, но это было довольно накладно и не очень удобно. В итоге логику реализовал на С++. Была игровая сцена, которая являлась классом, наследованным от QQuickItem и зарегистрированным через qmlRegisterType в приложении.
Также и все остальные игровые объекты были наследованы от QQuickItem в C++. Созданием объектов, инициализацию уровня делал по большей части в C++. В QML был интерфейс, кнопки там, джойстики, как Вы сказали, таблицы рейтингов, настройки и т.д.
Отрисовку всех игровых объектов делал, используя OpenGL, через метод updatePaintNode
Не знаю, какое значение вы вкладываете в эти две комбинации
C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++

На мой взгляд это одно и тоже получится: создаёте некоторые классы в C++, регистрируете их в QML слое, используете.

В сухом остатке вывод такой:
  1. Интерфейс можно написать чисто на QML
  2. Игровую сцену реализовать в C++ через наследование от QQuickItem
  3. Игровые объекты, в том числе и их анимацию, также реализовывать в C++ через наследование от QQuickItem, для отрисовки переопределить метод updatePaintNode










0

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
КА
19 февраля 2019 г. 18:32
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат:70баллов,
  • Очки рейтинга1
КА
19 февраля 2019 г. 18:26
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:60баллов,
  • Очки рейтинга-1
КА
19 февраля 2019 г. 18:00
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
Последние комментарии
21 февраля 2019 г. 12:51
Евгений Легоцкой

Иногда CMake приходится перезапускать начисто, не обновляет кэш
R
21 февраля 2019 г. 12:29
RandyGallup

Я указал данные строки, т.к. без них у меня вылетала следующая ошибка: By not providing "FindQt5Core.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH this project has asked CMake to find a package configurat...
21 февраля 2019 г. 12:08
BlinCT

Вот атк выглядит мой проектник, посмотрите его. cmake_minimum_required(VERSION 3.6)project(projecttimer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)set(CMAKE_AUTOMOC ON)set(CMAKE_AUTORCC ON)find_packa...
21 февраля 2019 г. 12:04
BlinCT

Смотрите, если вы используете глобально для проекта -DCMAKE_PREFIX_PATH= то вам не надо уже указывать вот эти строкиset(Qt5Core_DIR "C:/Qt/5.12.1/mingw73_64/lib/cmake/Qt5Core")set(Qt5Gui_DIR...
R
21 февраля 2019 г. 11:54
RandyGallup

Даже не запускается. main.cpp у меня точно такой же, как в статье. CMakeLists.txt пришлось немного подправить (прикрепил ниже), т.к. не находились некоторые файлы. cmake_minimum_requi...
Сейчас обсуждают на форуме
21 февраля 2019 г. 8:58
Евгений Легоцкой

Ну у меня координаты передавались в зависимости от положения курсора мыши, а в вам по сути нужно будет аналогичным способом посылать даннные из полей ввода. Так что здесь скорее интерфес...
20 февраля 2019 г. 21:55
Евгений Легоцкой

Не до конца понимаю сути вопроса, наверное, нужно увидеть программный код и попытку его применения, но к методам базового класса можно обращаться в наследованном классе через вызов по имени ба...
MU
20 февраля 2019 г. 15:06
Maciej Urmański

Yes, ok I have solution! Thank you for directing me about annotate.:) Solution is: users_in = User.objects.filter(joined_users__goal=goal, joined_users__joined=True)
20 февраля 2019 г. 14:40
Евгений Легоцкой

Думаю, что ещё можно переопределить mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) у QTableView, который содержит модель и немного поиграться с индексом. Если это индекс, который соответству...
20 февраля 2019 г. 10:34
Евгений Легоцкой

Да, так тоже можно. Единственный момент в том, что lupdate не всегда понимает, к какому контексту это дело относится, и может запихать в левый контекст. В небольшом проекте это не критич...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы