ЕС
Евгений Сальников29 мая 2018 г. 12:55
Проблемы с коллизией
У меня есть три основным класса land из него состоит поле 30 на 30 это картинка, класс blockland это тоже картинка которую я добавляю при нажатии на правую кнопку мыши на поле и есть класс actor это герой он по клеткам идет туда куда я кликнул. Мне нужно сделать проверку коллизии, чтобы при встрече на сцене blockland он его обходил. Пытаюсь сделать так:
blockland *test; case ActorAction::Down: m_moveAnimation->setPosAt(1.0, pos()+QPointF(0, SpeedPx)); QList<QGraphicsItem*>items = scene()->items(QPolygonF()<<mapToScene(0,0)<<mapToScene(20,20)<<mapToScene(-20,-20)); foreach (QGraphicsItem *item,items) { if(item==this) { continue; } if(item==test) { m_moveAnimation->setPosAt(1.0, pos()+QPointF(0, -SpeedPx)); } }
В итоге он разворачивает совершенно в рандомный момент когда я устанавливаю blockland на сцене. Пытался сделать через if(!scene()->collidingItems(this).isEmpty()) тоже не получилось ни как обозначить класс blockland. Пытался написать через формирование абстрактоного пула для объектов но после установление этого пула как одного из родителей класс выдавал ошибки типа : invalid new-expression of abstract class type. Уже всю голову сломал как еще можно это сделать.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
SH
- Sak Hax
- 25 апреля 2024 г. 14:00
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:33баллов,
- Очки рейтинга-10
l
- laei
- 23 апреля 2024 г. 9:19
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:10баллов,
- Очки рейтинга-10
Последние комментарии
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 1:50
EVA25 декабря 2023 г. 10:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
DA
Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
Dr Gangil Academics20 апреля 2024 г. 7:45
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 2:35
Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
Еще попробовал таким образом
Добрый день!
Я уже пытался сделать таким образом, видел ваш пример в другом посте сделал вот так вот
Наследовал класс который хотел занести туда
вам нудно переопределить метод boundingRect.
Попытался переопределить boundingRec() и процессе поиска информации понял что он вроде как применяется только для непосредственно нарисованных объектов а у меня все в картинка. После этого наследовал базовый класс от QGraphicsPixMapItem и теперь у меня ошибка при попытке вернуть тип в классе который я наследую от базового
написал так
Но теперь все классы которые я наследую от базового вызывают ошибку при попытке их добавить на сцену и установить их позицию методами addItem и setPos или при использовании setZValue
А вы текст ошибки прилагать будете?
Плюсом я вам указывал на статью, где есть пример с абстрактным методом getType() в базовом классе. Пробовали сделать, как в той статье?
Ошибки вот такого типа
тааак...
Какая у вас иерархия наследования классов сейчас? Что-то совсем по ходу намудрили.
есть gameobject
Вот так должно выглядеть наследование для класса TestLand
Теперь снова ошибка
Эх... ну правильно, у вас же конструктора такого у gameobject нет.
Спасибо огромное за помощь. Намучился ты со мною конечно, без тебя бы не зделал
Еще один вопрос, можно ли использовать collidingitem перед объектом.
Вы можете использовать метод items() только передавать в него форму вашего объекта.
Учту, еще раз спасибо большое за помощь