alex_lip
alex_lip6 апреля 2018 г. 8:10

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

5
Evgenii Legotckoi
  • 6 апреля 2018 г. 8:25

Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}
    alex_lip
    • 6 апреля 2018 г. 8:32

    А метод

    onRunningChanged
    где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

      Evgenii Legotckoi
      • 6 апреля 2018 г. 8:39
      • (ред.)

      Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

      В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

      В общем возьму из документации рандомно три property, например

      1. frameCount
      2. frameX
      3. running
      Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

      1. onFrameCountChanged
      2. onFrameXChanged
      3. onRunningChanged
        alex_lip
        • 6 апреля 2018 г. 8:54

        Ну пока сделал вот так

                    Sprite {
                        id:a_taka
                        name : "ataka"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                        frameCount: 6  // Количество кадров
                        frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 362 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
        
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead
                        name: "dead"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 8  // Количество кадров
        
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead_last
                        name: "dead_last"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 1  // Количество кадров
                        frameX:3143
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
        
                }

        То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

          Evgenii Legotckoi
          • 6 апреля 2018 г. 9:01

          Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

          Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

            Комментарии

            Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
            Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
            AD

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:50баллов,
            • Очки рейтинга-4
            m
            • molni99
            • 26 октября 2024 г. 8:37

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:80баллов,
            • Очки рейтинга4
            m
            • molni99
            • 26 октября 2024 г. 8:29

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:20баллов,
            • Очки рейтинга-10
            Последние комментарии
            i
            innorwall14 ноября 2024 г. 19:42
            Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
            i
            innorwall14 ноября 2024 г. 17:09
            Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
            i
            innorwall14 ноября 2024 г. 12:05
            EVILEG-CORE. Использование Google reCAPTCHA 2001; 98 29 34 priligy buy
            i
            innorwall14 ноября 2024 г. 12:00
            PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты) priligy 30mg Am J Obstet Gynecol 171 1488 505
            Сейчас обсуждают на форуме
            i
            innorwall14 ноября 2024 г. 11:39
            добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
            i
            innorwall11 ноября 2024 г. 18:55
            Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
            9
            9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
            Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
            ИМ
            Игорь Максимов3 октября 2024 г. 11:05
            Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

            Следите за нами в социальных сетях