alex_lip
alex_lip6 апреля 2018 г. 8:10

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

5
Evgenii Legotckoi
  • 6 апреля 2018 г. 8:25

Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}
    alex_lip
    • 6 апреля 2018 г. 8:32

    А метод

    onRunningChanged
    где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

      Evgenii Legotckoi
      • 6 апреля 2018 г. 8:39
      • (ред.)

      Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

      В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

      В общем возьму из документации рандомно три property, например

      1. frameCount
      2. frameX
      3. running
      Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

      1. onFrameCountChanged
      2. onFrameXChanged
      3. onRunningChanged
        alex_lip
        • 6 апреля 2018 г. 8:54

        Ну пока сделал вот так

                    Sprite {
                        id:a_taka
                        name : "ataka"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                        frameCount: 6  // Количество кадров
                        frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 362 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
        
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead
                        name: "dead"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 8  // Количество кадров
        
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead_last
                        name: "dead_last"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 1  // Количество кадров
                        frameX:3143
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
        
                }

        То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

          Evgenii Legotckoi
          • 6 апреля 2018 г. 9:01

          Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

          Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

            Комментарии

            Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
            Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
            AD

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:50баллов,
            • Очки рейтинга-4
            m
            • molni99
            • 26 октября 2024 г. 8:37

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:80баллов,
            • Очки рейтинга4
            m
            • molni99
            • 26 октября 2024 г. 8:29

            C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

            • Результат:20баллов,
            • Очки рейтинга-10
            Последние комментарии
            ИМ
            Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
            Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
            Evgenii Legotckoi
            Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
            Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
            A
            ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
            Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
            ИМ
            Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
            Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
            d
            dblas55 июля 2024 г. 18:02
            QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
            Сейчас обсуждают на форуме
            m
            moogo22 ноября 2024 г. 15:17
            Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
            Evgenii Legotckoi
            Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
            добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
            t
            tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
            google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
            NSProject
            NSProject4 июня 2022 г. 10:49
            Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…

            Следите за нами в социальных сетях