alex_lip6 апреля 2018 г. 8:10
Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?
Использую SpriteSequence
SpriteSequence { id: zombie1 width: 81 height: 120 interpolate: false goalSprite: "" opacity: 0 // z: i_tem.z+1 Sprite { id:a_taka name : "ataka" source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png" frameCount: 6 frameWidth: 245 frameHeight: 362 frameSync: false frameDuration : 70 } Sprite { id:d_ead name: "dead" source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png" frameCount: 8 frameWidth: 449 frameHeight: 364 frameSync: false frameDuration : 70 } }
Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");
Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал AnimatedSprite - loops: 1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции
onCurrentFrameChanged: { console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame) //frameChanged() if (sprite.currentFrame === 100) { } if (sprite.currentFrame === 120) { } }
Но как их применить?
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD
- Akiv Doros
- 11 ноября 2024 г. 22:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50баллов,
- Очки рейтинга-4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 8:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
m
- molni99
- 26 октября 2024 г. 8:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20баллов,
- Очки рейтинга-10
Последние комментарии
Коммутация каналов и пакетов в сетях передачи данных Angioedema 1 priligy dapoxetine
Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
EVILEG-CORE. Использование Google reCAPTCHA 2001; 98 29 34 priligy buy
PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты) priligy 30mg Am J Obstet Gynecol 171 1488 505
Сейчас обсуждают на форуме
добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderChe31 октября 2024 г. 22:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь Максимов3 октября 2024 г. 11:05
Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite
А метод
где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.htmlВсе property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).
Ну пока сделал вот так
То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.
Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.
Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.