© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
6 апреля 2018 г. 12:10

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}

Для Django рекомендую VDS-хостинг TIMEWEB

А метод

onRunningChanged
где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

В общем возьму из документации рандомно три property, например

  1. frameCount
  2. frameX
  3. running
Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

  1. onFrameCountChanged
  2. onFrameXChanged
  3. onRunningChanged

Для Django рекомендую VDS-хостинг TIMEWEB

Ну пока сделал вот так

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  // Количество кадров
                frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                frameHeight: 362 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70

            }
            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  // Количество кадров

                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }
            Sprite {
                id:d_ead_last
                name: "dead_last"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 1  // Количество кадров
                frameX:3143
                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }

        }

То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

Для Django рекомендую VDS-хостинг TIMEWEB

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
15 октября 2018 г. 21:36
Allyans .

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 60баллов,
  • Очки рейтинга-1
15 октября 2018 г. 11:25
Екатерина Самойлова

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат 33баллов,
  • Очки рейтинга-10
15 октября 2018 г. 11:17
Екатерина Самойлова

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат 80баллов,
  • Очки рейтинга4
Последние комментарии
16 октября 2018 г. 16:14
pasagir

Qt/C++ - Урок 006. QSqlQueryModel - Таблицы в Qt с помощью SQL-запросов

В Qt 5.11. при попытке вставить в БД запись выдает ошибку QSqlQuery::prepare: database not openQSqlDatabasePrivate::database: requested database does not belong to the calling thread. ...
10 октября 2018 г. 9:50
Евгений Легоцкой

Qt/C++ - Урок 083. Создание динамической библиотеки и подключение её в другой проект

Если и начинать писать о плагинах, то нужно тогда с Qt Creator начинать, там наверняка будет одинаковый принцип, но по Qt Creator хотя бы информация есть.
10 октября 2018 г. 9:48
ost.vld

Qt/C++ - Урок 083. Создание динамической библиотеки и подключение её в другой проект

О плагинах к QtCreator в целом, тоже интересно.
10 октября 2018 г. 9:46
ost.vld

Qt/C++ - Урок 083. Создание динамической библиотеки и подключение её в другой проект

ну типа того, создание программы, функционал которой можно расширять плагинами, и, в перспективе, создание API.
Сейчас обсуждают на форуме
15 октября 2018 г. 12:45
Allyans .

QGraphicsItem change color

Хорошо)
11 октября 2018 г. 10:13
Arrow

Работа с WebView в QML

Нашел в чем проблема. Пишу на случай если кому-то попадется такое же счастье с WebView как и мне. Проблема как оказалась с Debug версией, так как в Release и Profile все работает (...
10 октября 2018 г. 12:49
Виталий Антипов

Кто что делает на Qt?

Работаем по локальной сети. Файл базы, схемы и фото лежат на сервере. Чтобы не было проблем при одновременной работе с одним файлом, все запросы обернул в транзакции, как указано в документаци...
10 октября 2018 г. 11:21
Arrow

Редактирование записи на форуме

Добрый день! К сожалению встретил небольшой баг на форуме. При создании записи на форуме и вставке кода, через соответствующую кнопку номера строк проставляются верно, но каждый...
10 октября 2018 г. 9:46
Arrow

Настройка Qt Creator для Android

Я Genymotion  ставил с VBox в комплекте для личного использования, после добавил из списка телефон с нужным API. Запустил его и при компиляции Qt Creator сам нашел его и все запустилось...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях