© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
6 апреля 2018 г. 12:10

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}

А метод

onRunningChanged
где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

В общем возьму из документации рандомно три property, например

  1. frameCount
  2. frameX
  3. running
Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

  1. onFrameCountChanged
  2. onFrameXChanged
  3. onRunningChanged

Ну пока сделал вот так

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  // Количество кадров
                frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                frameHeight: 362 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70

            }
            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  // Количество кадров

                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }
            Sprite {
                id:d_ead_last
                name: "dead_last"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 1  // Количество кадров
                frameX:3143
                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }

        }

То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
22 июля 2018 г. 20:56
Тарас

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 73баллов,
  • Очки рейтинга1
22 июля 2018 г. 18:29
Kaptn

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 100баллов,
  • Очки рейтинга10
22 июля 2018 г. 7:48
Kaptn

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 64баллов,
  • Очки рейтинга-1
Последние комментарии
18 июля 2018 г. 12:45
plgrm44

Qt/C++ - Урок 050. Логирование событий Qt приложения в текстовый файл

А что мешает сохранить адрес дефолтного обработчика и после вывода в файл вызывать и его?
17 июля 2018 г. 13:34
Arrow

Qt/C++ - Урок 049. QTranslator - динамический перевод мультиязычного приложения на Qt

Работает так: find_package (Qt5LinguistTools)file (GLOB TS_FILES ${SOURCE_DIR}/translations/*.ts)qt5_add_translation (QM_FILES ${TS_FILES})add_custom_target (translations ALL DEPE...
17 июля 2018 г. 9:53
Илья Чичак

Django - Урок 035. Различные шаблоны для рендеринга разных типов контента в поисковой выдаче

тут все упирается в то, что вы хотите дать поисковым роботам. был у меня опыт проектирования страницы для роботов - сделал точки входа - со статикой для роботов и АПИ для JS клиента=) а отлавл...
17 июля 2018 г. 9:43
Евгений Легоцкой

Django - Урок 035. Различные шаблоны для рендеринга разных типов контента в поисковой выдаче

Думаю, что это всё равно стоит оставить для индексирующих роботов поисковых систем, которые испоьлзуют простые GET запросы. Они же AJAX не используют. Так что полностью уйти от этого не получи...
Сейчас обсуждают на форуме
23 июля 2018 г. 11:24
Arrow

QComboBox делегат для QTableView

И можно еще один маленький вопрос: Как изменить значение в ячейке QTableView?
23 июля 2018 г. 8:56
Arrow

Получение прав пользователей на таблицу базы данных

Да, только самый основной прикол в том что для возможности редактирования таблицы пользователю одних прав на таблицу мало, нужны еще и на последовательность: GRANT USAGE O...
23 июля 2018 г. 8:52
Евгений Легоцкой

Перестал работать Qt Maintenance Tool

В настройках есть параметры прокси, возможно, через них сможете завести, через какой-нибудь прокси сервер. По поводу списка репозиториев. сам не в курсе. Спросил на официальном форум...
23 июля 2018 г. 7:59
Евгений Легоцкой

Qt Android

Так, по поводу ошибок, там в main.cpp ещё одна ошибка у вас Надо так написать QQmlApplicationEngine engine;engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));DBase myClas...
23 июля 2018 г. 6:44
Евгений Легоцкой

как проверить состояние у динамически созданного CheckBox в qml

Тогда можно расширить эту модель, наследоваться от неё. И добавить в качестве роли ещё и состояние чекбокса, для выбора. Также можно переопределить метод setData, чтобы можно было ус...

Рекомендуемые страницы