© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
6 апреля 2018 г. 12:10

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


  • #
  • 6 апреля 2018 г. 12:25

Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}

А метод

onRunningChanged
где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

  • alex_lip
  • #
  • отредактировано 6 апреля 2018 г. 12:40
  • 6 апреля 2018 г. 12:39

Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

В общем возьму из документации рандомно три property, например

  1. frameCount
  2. frameX
  3. running
Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

  1. onFrameCountChanged
  2. onFrameXChanged
  3. onRunningChanged

Ну пока сделал вот так

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  // Количество кадров
                frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                frameHeight: 362 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70

            }
            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  // Количество кадров

                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }
            Sprite {
                id:d_ead_last
                name: "dead_last"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 1  // Количество кадров
                frameX:3143
                frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                frameHeight: 364 // Высота фрейма
                frameSync: false // Синхронизация
                frameDuration : 70
                to: {"dead_last":1}
            }

        }

То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
22 апреля 2018 г. 6:46
imay_97

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4
21 апреля 2018 г. 13:12
danila718

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат 33 баллов
  • Очки рейтинга -10
21 апреля 2018 г. 13:07
danila718

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
Последние комментарии
22 апреля 2018 г. 11:30
EVILEG

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

It is especciality of workflow with static members. And I think using of nullptr instead of NULL is better. Because of using of nullptr is modern standard...

22 апреля 2018 г. 11:26
cyberdoc71

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

That is what I thought however do not understand why it is necessary. I guess the format was new and unfamiliar to me. Found other examples online where the value was assigned to NULL. Tha...

22 апреля 2018 г. 10:34
EVILEG

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

There are static members of class. There in cpp file it isn`t declaration of these members, it`s implementation without assigning a value. Some value will be assigned to these members in const...

21 апреля 2018 г. 15:53
cyberdoc71

Qt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

I don’t understand in Mainwindow.cpp lines 40 + 41 what or how these lines work? They look like a declaration but they are in the implementation which doesnt make sense to me. Please explain:...

18 апреля 2018 г. 14:24
EVILEG

Qt/C++ - Урок 002. QSystemTrayIcon или Как свернуть приложение в трей?

Добрый день! В рамках самого Qt здесь утечки не будет. Особенность фреймворка в том, что при создании объектов, которыe наследованы от QObject (подавляющее большинство классов), передаёт...

Сейчас обсуждают на форуме
22 апреля 2018 г. 11:11
EVILEG

Темы оформления (скины) для приложения

Добрый день! Обычно значки устанавливаются через прямой вызов метода setIcon setImage и т.д., какой там присутствует в классе объекта... При этом создаётся экземпляр данной...

22 апреля 2018 г. 10:53
EVILEG

Работа с векторами

Добрый день! В сухом остатке логика программы должны быть следующей #include <iostream>#include <string>#include <algorithm>#include <vector>...

21 апреля 2018 г. 20:21
EVILEG

Написание формул в qt

У меня наконец-то выдалось свободное время и я набросал свои мысли по вашему вопросу. Можете ознакомиться с ними вот в этой статье https://evileg.com/post/339/ , там же есть и...

21 апреля 2018 г. 10:53
EVILEG

Не заполняется модель в ListView данными json

Ошибка в функции getFriends(). Полагаю, что VK изменили API и возвращаемый ответ. Вот исправленный вариант данной функции function getFriends() { var requ = new XMLHttpR...

10 апреля 2018 г. 14:20
alex_lip

Подключение файла js к проекту.

Спасибо. Весьма доходчиво.

Рекомендуемые страницы