x
xintrea29 января 2018 г. 11:12

Как изменить размер элемента после трансформации Scale?

Scale, transform

В QML есть такая проблема. Если элемент смасштабировать, то по-сути смасштабируется только его графическое представление, а, например его свойства width и height останутся прежними. С этим я более-менее разобрался:

https://webhamster.ru/mytetrashare/index/mtb0/1516351538jyd6u91xdf

Но все же хотелось бы, чтобы при масштабировании размеры объекта width и height тоже менялись. Я, например, сейчас пытаюсь разместить смасштабированные (уменьшенные) объекты на GridLayout, и не могу это толком сделать, потому что их width и height остались прежними. И GridLayout резервирует под них место так, как если бы они были не смасштабированы. Те же самые проблемы возникают и при выравнивании: выравниваются несмасштабированные прямоугольники элементов.

Я пытаюсь задать width и height вручную, с учетом масштаба, но тогда происходит что-то странное: некоторые подэлементы исчезают, MouseArea, развернутое на весь элемент, не обрабатывается.

В общем, никак не могу решить эту проблему.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

3
Виталий Антипов
  • 29 января 2018 г. 12:18

Я с GridLayout не работал, но возможно здесь ответ на часть ваших вопросов http://doc.qt.io/qt-5/qtquicklayouts-overview.html

    Виталий Антипов
    • 29 января 2018 г. 15:26
    • (ред.)

    Проникся я вашей проблемой... Вот то ли я тупой, то ли разработчик ленивый. В общем сделал GridLayout из трех прямоугольников в одну строку. При клике на любой из них он должен уменьшиться в масштабе и вращаться вокруг своего центра. Вот код:

    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Window 2.2
    import QtQuick.Layouts 1.2
    
    Window {
        id: window
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
        GridLayout {
            id: grid
            anchors.fill: parent
            columnSpacing: 0
            Rectangle {
                    id: plate
                    Layout.leftMargin: (Layout.preferredWidth - Layout.preferredWidth*scale.xScale)/2 //это свойство автоматом для остальных Rectangle
                    Layout.topMargin: Layout.preferredHeight - Layout.preferredHeight*scale.yScale
                    Layout.preferredHeight: Layout.preferredWidth/2
                    Layout.preferredWidth: window.width/3
                    color: "lightblue"
                    transform: [
                        Rotation {
                            id: rot
                            origin.x: plate.width/2
                            origin.y: plate.height/2
                            angle: 0
                            NumberAnimation on angle {
                                id: na
                                running: false
                                loops: Animation.Infinite
                                from: 0; to: 360
                                duration: 3000
                            }
                        },
                        Scale {
                            id: scale
                            xScale: 1
                            yScale: 1
                        }
                    ]
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onClicked: {
                            na.running = true
                            scale.xScale = 0.5
                            scale.yScale = 0.5
                        }
                    }
                }
            Rectangle {
                    id: plate2
                    Layout.topMargin: Layout.preferredHeight - Layout.preferredHeight*scale2.yScale
                    Layout.preferredHeight: Layout.preferredWidth/2
                    Layout.preferredWidth: window.width/3
                    color: "lightgreen"
                    transform: [
                        Rotation {
                            id: rot2
                            origin.x: plate2.width/2
                            origin.y: plate2.height/2
                            angle: 0
                            NumberAnimation on angle {
                                id: na2
                                running: false
                                loops: Animation.Infinite
                                from: 0; to: 360
                                duration: 3000
                            }
                        },
                        Scale {
                            id: scale2
                            xScale: 1
                            yScale: 1
                        }
                    ]
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onClicked: {
                            na2.running = true
                            scale2.xScale = 0.5
                            scale2.yScale = 0.5
                        }
                    }
                }
            Rectangle {
                    id: plate3
                    Layout.topMargin: Layout.preferredHeight - Layout.preferredHeight*scale3.yScale
                    Layout.preferredHeight: Layout.preferredWidth/2
                    Layout.preferredWidth: window.width/3
                    color: "tomato"
                    transform: [
                        Rotation {
                            id: rot3
                            origin.x: plate3.width/2
                            origin.y: plate3.height/2
                            angle: 0
                            NumberAnimation on angle {
                                id: na3
                                running: false
                                loops: Animation.Infinite
                                from: 0; to: 360
                                duration: 3000
                            }
                        },
                        Scale {
                            id: scale3
                            xScale: 1
                            yScale: 1
                        }
                    ]
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onClicked: {
                            na3.running = true
                            scale3.xScale = 0.5
                            scale3.yScale = 0.5
                        }
                    }
                }
    }
    }
    А теперь по существу. Если я в свойствах изначально задаю x и y, то это координаты относительно элемента грида. Но если я по событию его присвою, то оно становится относительно самого грида. А мне же нужно управлять расположением внутри элемента при масштабировании! Anchors.CenterIn, horizontalCenter, verticalCenter относительно мифического Layout не действуют. Единственное что влияет на положение внутри элемента, так это отступы. И вот тут какой-то баг. Layout.topMargin надо задавать для каждого элемента отдельно, а Layout.leftMargin достаточно задать для одного из элементов и этот отступ будет действовать на все. И при клике происходит сдвиг всех. Криво реализовано. Я бы искал другой путь решения задачи, от GridView до группы Rectangle.
      Evgenii Legotckoi
      • 29 января 2018 г. 16:01

      Вообще, я бы отказался от GridLayout вовсе. Тут скорее больше подойдёт абсолютное позиционирование с расчётом размеров от ширины и высоты экрана или области размещения объектов.
      Как я понимаю топикстартер пишет что-то вроде просмоторщика изображений. Когда начнётся обработка Drug and Drop этих изображений, то тут вообще веселуха будет. Все те решения, которые мне попадались с GridLayout больше на костыли похожи были, хотя может в последних версиях Qt что-то и изменилось и я не в курсе актуальных изменений.


      А вообще в большинстве случаев пытаться задавать ширину и высоту через width и height для объекта, когда он находится внутри размещения (RowLayout, ColumnLayout, GridLayout) бесполезно. Эти параметры задаются через attach property Layout.
      То есть как у вас сделано через Layout.prefferedWidth и т.д. Через эти свойства можно указать некоторые параметры размеров и отступы от внутренних направляющих. Но не все возможные варианты можно реализовать к сожалению.

      Что касается работы scale и т.д. То тут есть некоторый нюанс с координатной системой. Каждый графический Item (не забываем, что всё наследовано от QQuitkItem в итоге, кроме некоторых особых реализаций) имеет отношение к координатной системе родительского объекта, а также свою собственную координатную систему. Так вот в его внутренней координатной системе и происходит вся отрисовка. И если вы делаете масштабирование, то масштабируется его внутренняя координатная система со всеми отрисованными внутри объектами. С этой точкой зрения с некоторым упрощением можно допустить, что каждый графический Item - это маленькая графическая сцена. Области отрисовки графической сцены тогда остаётся таже самая, а вот содержимое изменяет масштаб.

      Что касается абсолютного позиционирования, то гляньте эту статью . Там используется матрица с указанием указателей (id) на объекты. И через всю эту обвязку сделано расположение объектов.

        Комментарии

        Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
        Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
        SH
        • Sak Hax
        • 26 апреля 2024 г. 0:00

        C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

        • Результат:33баллов,
        • Очки рейтинга-10
        г
        • ги
        • 24 апреля 2024 г. 1:51

        C++ - Тест 005. Структуры и Классы

        • Результат:41баллов,
        • Очки рейтинга-8
        l
        • laei
        • 23 апреля 2024 г. 19:19

        C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

        • Результат:10баллов,
        • Очки рейтинга-10
        Последние комментарии
        k
        kmssr9 февраля 2024 г. 5:43
        Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
        АК
        Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 12:50
        Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
        EVA
        EVA25 декабря 2023 г. 21:30
        Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
        J
        JonnyJo25 декабря 2023 г. 19:38
        Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
        G
        Gvozdik19 декабря 2023 г. 8:01
        Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
        Сейчас обсуждают на форуме
        G
        Gar22 апреля 2024 г. 15:46
        Clipboard Как скопировать окно целиком в clipb?
        DA
        Dr Gangil Academics20 апреля 2024 г. 17:45
        Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
        a
        a_vlasov14 апреля 2024 г. 16:41
        Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
        Павел Дорофеев
        Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 12:35
        QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
        f
        fastrex4 апреля 2024 г. 14:47
        Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…

        Следите за нами в социальных сетях