Реклама
  • 17 августа 2017 г. 15:55

Я только учусь..(как правильно присвоить значение объекту другого класса)

Есть класс


#ifndef DATAOBJECT_H
#define DATAOBJECT_H
#include <QObject>
//![0]
class DataObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(QStringcolor READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
//![0]

public:
    DataObject(QObject *parent=0);
    DataObject(const QString &name, const QString &color, QObject *parent=0);
    QString name() const;
    void setName(const QString &name);
    QString color() const;
    void setColor(const QString &color);
signals:
    void nameChanged();
    void colorChanged();
private:
    QString m_name
    QString m_color;
//![1]
};
//![1]

#include <QDebug> #include "dataobject.h" DataObject::DataObject(QObject *parent) : QObject(parent) { } DataObject::DataObject(const QString &name, const QString &color, QObject *parent) : QObject(parent), m_name(name), m_color(color) { } QString DataObject::name() const { return m_name; } void DataObject::setName(const QString &name) { if (name != m_name) { m_name = name; emit nameChanged(); } } QString DataObject::color() const { return m_color; } void DataObject::setColor(const QString &color) { if (color != m_color) { m_color = color; emit colorChanged(); } }
В  main я присваиваю значение datalist

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QList<QObject*> dataList;
       dataList.append(new DataObject("Item 1", "red"));
       dataList.append(new DataObject("Item 2", "green"));
       dataList.append(new DataObject("Item 3", "blue"));
       dataList.append(new DataObject("Item 4", "yellow"));

       QQmlApplicationEngine engine;

    AppCore appCore;
    QQmlContext *context=engine.rootContext();
    context->setContextProperty("appCore", &appCore);
    context->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(dataList));
     engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
    return app.exec();
}

Есть еще один класс в котором я хотел бы переприсвоить значения datalist

void AppCore::onResult(QNetworkReply *reply)
{

    if(!reply->error()){
        QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(reply->readAll());
        QJsonObject root = document.object();
        int x,y;
        x=3;
        y=root.value("count").toInt();
        QStringList lst;
        QString st1, st2, st3, st_all;
        st_all="";
        QJsonValue jv = root.value("items");
        if(jv.isArray()){
            QJsonArray ja = jv.toArray();
            for(int i = 0; i < ja.count(); i++){
                QJsonObject subtree = ja.at(i).toObject();
                    st1 = QString::number(subtree.value("id").toInt());
                    st2 = subtree.value("name").toString();
                    st3 = "Test";
                    st_all = st_all+ st1+"|"+st2+"|"+st3+"\n";
               }
        }

//        QList<QObject*> dataList;
//           dataList.append(new DataObject("Item 1", "red"));
//           dataList.append(new DataObject("Item 2", "green"));
//           dataList.append(new DataObject("Item 3", "blue"));
//           dataList.append(new DataObject("Item 4", "yellow"));

            emit sendToQmlString(st_all);
            emit sendToQmlRowCount(QString::number(root.value("count").toInt()));
    }
    reply->deleteLater();
}

Как правильно это сделать(всю жизнь писал на фоксе трудно вхожу в тему).  Глобальные переменные в QT не приветствуются. Сигнал и слот? По ссылке ? Напишите правильный пример please!



  • #
  • 17 августа 2017 г. 16:10

Вообще, такую модель данных как у вас лучше было бы выделить в отдельный класс модели, и также регистрировать в контексте QML, как вы это делаете. И обновлять эту модель в C++, кидая в QML сигнал лишь о том, что модель обновилась, если там вообще это понадобится. Уже от реализации зависеть будет.


Передавать данные также можно и через сигнал слот, но лучше делать модель данных. В самой документации Qt посмотрите пример создания модели для начала.. Пример есть на этой странице , посмотрите в сторону AnimalModel.

Да бог с ней с моделью. Я пока простых вещей не понимаю. Поэтому для начала хочу просто поменять datalist в другом классе и  "дернуть" заново через

  context->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(dataList));

саму модель.   Пример с animal я видел. Пока не дорос. В процессе ))
Еще раз - как мне в методе класса AppCore::onResult изменить данные dataList  и вернуть их в main ?
  • alex_lip
  • #
  • отредактировано 17 августа 2017 г. 18:07
  • 17 августа 2017 г. 17:58

На минуточку. QML поддерживает только простую конверсию типов для QList. Можете почитать на этой странице .

А у Вас в dataList висит кастомный объект DataObject. То есть модфицировать его в C++ части, а потом заменить всю модель кинув её через сигнал-слотовое соединение уже не получится. Как минимум нужно делать регистрацию типов через qmlRegisterMetaType со всеми выходящими проблемами, поскольку QList всё равно придётся декларировать как модель и делать соответствующую модель данных, чтобы гонять такие данные, но это накладно по ресурсам. Это не указатель на объект кинуть. Там и копирование будет производиться.
 
А теперь идём дальше. Если так хочется достучать до модели из контекста, то для этого есть метод contextProperty() у QQMlContext. Передаёте туда то имя, которым обозначили переменную в контексте и получаетe QVariant, из которого нужно будет забрать переменную через метод toList() , а из него уже забирать данные и модифицировать их. Но это подход через Ж. в данном контексте. Я таким не занимаюсь ))) В данной задаче правильно делать через модель данных, поэтому я не согласен с вашим нежеланием учиться что-то делать сразу правильно, мотивируя это своим профессиональным уровнем.
 
Ещё вариант, объявить переменную QList<DataObject *> в самом AppCore, тогда можно будет его просто модифицировать. Нужен будет только getter метод, чтобы вернуть ссылку на этот объект и зарегистрировать его в контексте QML.  Это ещё куда ни шло, получше первого варианта с contextProperty() . Модифицикация объектов будет как с обычным QList , список методов для получения и добавления элементов смотрите в официальной документации. Также Вы забываете, что при удалении элементов DataObject необходимо освобождать память, чтобы не было утчечек памяти. Но это будет уже по сути реализация работы с моделью данных. Так что опять же возвращаемся к той модели AnimalModel.
 
Поэтому я и рекомендовал Вам сначала разобраться с моделью данных, а потом всё станет очень просто. Особенно, если учесть, что это одна из основ работы Qt фреймворка. Так что взвесьте ещё раз все за и против.
  • #
  • отредактировано 17 августа 2017 г. 18:44
  • 17 августа 2017 г. 18:43

Спасибо за ответ. Буду мурыжить пример с моделью Animal. Кстати на хабре обалденная статья про MVC в QT.
https://habrahabr.ru/post/302428/   (что-то ссылка не вставляется через кнопку)

Ну а все-таки - абстрагируясь от QML(без него). Как правильно в QT в методе одного класса изменить данные объекта, объявленного в другом классе.

В Qt MVC в чистом виде нет, поскольку View и Controller объединены в один View.

Да, хорошая статья, особенно если учесть то, что там есть момент с регистрацией типов в qml без регистрации объекта в контексте. В своё время я пропустил тот момент. У меня подобная статья есть для QSqlQueryModel .

Вообще, по возможности, данные которые можно представить таблицей, следует представлять в виде модели данных.

Что касается изменения данных класса, который объявлен в другом классе, то будет лучше предустмотреть некий метод, который будет изменять данные этого класса. Поскольку это будет правильнее с точки зрения ООП.
class A 
{
public:
    void increnentInt()
    {
        ++m_someInt;
    }
private:
    int m_someInt;  
}
Ну в другом классе нужно иметь либо ссылку, либо указатель на тот объект, который вы собираетесь изменять. Причём не особенно важно, как вы получили эту ссылку или указатель (это зависит от логики приложения и алгоритма кода). И имея этот указатель или ссылку уже вызвать метод, которым вы будете изменять содержимое объекта другого класса.

А что вы думаете про директиву friend ?

class A {
    friend void B::changeValue();

    private:
        int _value;
};

class B {
    void changeValue() 
    {
        a->_value = 2;
    }

    private:
        A *a;
};

Стараюсь не использовать. В моём понимании - это несколько нарушает принципы ООП, когда внешний класс получает доступ к приватным полям другого класса как-то иначе, чем через специальные get и set методы.

  • #
  • отредактировано 18 августа 2017 г. 12:24
  • 18 августа 2017 г. 12:19

Использовал пример с моделью Animal. Просто подключил к проекту два файла из примера : model.cpp и model.h

в main все работает
 

  AnimalModel model;
    model.addAnimal(Animal("Wolf", "Medium"));
    model.addAnimal(Animal("Polar bear", "Large"));
    model.addAnimal(Animal("Quoll", "Small"));
context->setContextProperty("myModel", &model);
А в методе класса AppCore::onResult
 AnimalModel model;
model.addAnimal(Animal("Wolfenstein", "Medium"));

Проглатывает(ошибок нет), но ничего не отображается. Хотя в методе addAnimal прописана обертка
void AnimalModel::addAnimal(const Animal &animal)
{
    beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
    m_animals << animal;
    endInsertRows();
}
Видимо надо еще какой-то сигнал передать, чтобы изменения модели отобразились в слое QML?

В примере на хабре есть магические символы
 
     m_data[0] = QString("Size: %1").arg(m_data.size());
    QModelIndex index = createIndex(0, 0, static_cast<void *>(0));
    emit dataChanged(index, index);
Что бы они значили?
  • alex_lip
  • #
  • отредактировано 18 августа 2017 г. 12:55
  • 18 августа 2017 г. 12:47

Этими магическими символами автор информирует представление на QML о том, что данные были изменены.
В случае с SQL моделями обновление происходит автоматически (я работал в основном с SQL моделями), а в случае обычной модели, наследованной от QAbstractListModel очевидно нужно вручную кидать сигнал. Сигнал dataChanged() , который использует автор той статьи уже присутсвует в модели QAbsctractListModel , поэтому его объявлять не нужно. Можно просто использовать его.


Я не заметил коннекта этого сигнала к чему либо в QML коде, поэтому полагаю, что подключение происходит автоматически, поскольку класс наследован от QAbsctratListModel , также как и класс AnimalModel . Поэтому в методе addAnimal должно быть достаточно выкинуть этот сигнал.
void AnimalModel::addAnimal(const Animal &animal)
{
    beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
    m_animals << animal;
    endInsertRows();

    QModelIndex index = createIndex(0, 0, static_cast<void *>(0));
    emit dataChanged(index, index);
}

Не прокатило (((
На всякий случай прикреплю весь проект (он маленький). Может быть будет возможность посмотреть?
Там в AppCore::onResult после JSON парсинга пытаюсь изменить модель.

QuickEsd.rar

ну... вечерком завтра скорее всего отвечу, как посмотрю проект.

Гранд мерси!

QuickEsd_bLPMJSZ.rar

хм. Похоже файл где-то в кэше остался. Я его второй раз  не прикреплял.

  • #
  • Ответ был помечен как решение
  • 19 августа 2017 г. 20:14

Вы создаёте новую модель Animal в методе onResult() в AppCore, вместо этого в функции main необходимо в объект класса AppCore передать ссылку или указатель на объект модели Animal. То есть нужно объявить переменную типа Animal в объявлении класса AppCore. И уже этого объекта вызывать метод addAnimal()

Например, в AppCore определить метод setAnimalModel() (я удалил в этом коде всё, что не касается необходимых изменений)

class AppCore : public QObject
{
    Q_OBJECT

 public:
    void setAnimalModel(AnimalModel *animalModel);

private:
    AnimalModel* m_model;
};
А в файле исходного кода это будет выглядеть так
void AppCore::setAnimalModel(AnimalModel *animalModel)
{
    m_model = animalModel;
}

void AppCore::someFunction()
{
    m_model->addAnimal(Animal("Wolfenstein", "Medium"));
}
В main.cpp это будет так:
AppCore appCore;
appCore.setAnimalModel(&model);
А в метод addAnimal() как оказалось не нужно добавлять сигнал. И так всё работает.
void AnimalModel::addAnimal(const Animal &animal)
{
    beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
    m_animals << animal;
    endInsertRows(); 
}

Спасибо большое за терпение. В понедельник попробую.

Доброе утро.
Ругается

C:\Qt\my_work\QuickEsd\appcore.h:20: ошибка: 'AnimalModel' has not been declared
     void setAnimalModel(AnimalModel *animalModel);
                         ^

В принципе правильно - ведь  AnimalModel у нас описана в файлк model.h . Этот файл нужно как-то инклудить к appcore.h ?

В appcore.h нужно написать инклюд.

#include "model.h"
Если файлы находятся в одном каталоге, либо с указанием пути к этом файлу.
Также можете попытаться сделать Forward Declaration, то есть указать в заголовочнике appcore.h перед классом AppCore класс AnimalModel без объявления.
class AnimalModel;

class AppCore : public QObject
{
    // Чего-то там в нём
}
А потом уже подключить инклюд
#include "model.h"
В файле исходных кодов AppCore , то есть в appcore.cpp. Forward Declaration полезно в том плане, что снижает нагрузку на парсинг заголовочников, что немного ускоряет сборку приложения в общем случае.
  • #
  • отредактировано 21 августа 2017 г. 12:51
  • 21 августа 2017 г. 12:50

Добавил #include "model.h " в appcore.h  ругается

C:\Qt\my_work\QuickEsd\model.h:44: ошибка: redefinition of 'class Animal'
 class Animal
       ^


У вас там случаем нет повторяющихся объявлений этого класса в нескольких заголовочниках?
Как бы ошибка очевидно говорит о переобъявлении класса.

По второму варианту ( Forward Declaration)

C:\Qt\my_work\QuickEsd\main.cpp:22: ошибка: 'model' was not declared in this scope
     appCore.setAnimalModel(&model);
                             ^


Не. ну тут у Вас в самом файле main.cpp видимо удалена модель. Удалили её из main функции??

По второму варианту все получилось. просто надо было в начало main добавить     AnimalModel model; Модель то боъявить надо  )))

СПАСИБО!

А как теперь очистить данные модели?
Насколько я понял надо добавить метод Animal.Clear , где прописать что-то между  зарезервированными функциями beginResetModel() и endResetModel() . А вот что прописать? Есть какая-то функция полной очистки? или нужно как-то все объекты перебрать и дестроить их по очереди?

Да, там нужно будет создать метод, например clear() и дестроить их поочерёдно, скорее всего в цикле. Там же создаются объекты с выделением памяти в куче у вас. А память нужно очищать.

void clear()
{
   this->beginResetModel();
   // Удалить все объекты здесь
   this->endResetModel();
}
Удалять объекты нужно будет с удалением строки и опретором delete

Сделал вот так - ошибок нет, но ничего не удаляется
 

  void AnimalModel::clearAnimal()
{
    this->beginResetModel();
    this->beginRemoveRows(QModelIndex(),0,rowCount());
    int count = this->rowCount();
    for (int i = 0; i < count; ++i)
    this->removeRow(i);

    this->endRemoveRows();
    this->endResetModel();

}

Попробовал вот так  - все удаляет, но потом ничего не добавляет
 

void AnimalModel::clearAnimal()
{
//    this->beginResetModel();

    beginRemoveRows(QModelIndex(),0,rowCount()-1);
    int count = this->rowCount();
    for (int i = 0; i < count; ++i)
    removeRow(i);
    endRemoveRows();

 //   this->endResetModel();

}

А вы реализовывали метод removeRows() ?

Я вот не помню, нужно ли его переопределять или как. По идее нужно сделать правильное удаление элементов из модели с очисткой памяти.

Проект тогда прикрепите, вечером после работы гляну.

  • #
  • отредактировано 24 августа 2017 г. 14:31
  • 24 августа 2017 г. 14:29

По кнопке найти при пустом поле выводит 3 записи, а если в поле ввести 11 - выводит одну запись.

Я сделал внешние ip адреса - по идее вы должны json получить и разобрать.
Кстати еще вопрос - а как понять, что ip адрес не доступен и сообщение вывалить в этой конструкции?

 QNetworkReply *replay =  networkManager->get(QNetworkRequest(QUrl(url)));

//    // Connect networkManager response to the handler
    connect(networkManager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &AppCore::onResult);

//    // We get the data, namely JSON file from a site on a particular url
    connect(replay, SIGNAL(downloadProgress(qint64,qint64)),this, SLOT(updateDownloadProgress(qint64,qint64)));







QuickEsd.rar
  • alex_lip
  • #
  • отредактировано 24 августа 2017 г. 14:40
  • 24 августа 2017 г. 14:40

Я так сразу и не вспомню.
Почитайте вот эту статью , я разобрал в ней свои мысли об ошибках QNetworkAccessManager.

  • #
  • отредактировано 24 августа 2017 г. 15:00
  • 24 августа 2017 г. 14:59

ок. Почитаю по этому поводу. ...
Попробовал так - тоже не работает. Пока сдаюсь.  А есть статьи описывающие работу с отладчиком ?

void AnimalModel::clearAnimal()
{
//    this->beginResetModel();

    beginRemoveRows(QModelIndex(),0,rowCount()-1);
    int count = rowCount();
    for (int i = 0; i < count; ++i)
   m_animals.removeAt(i);
    endRemoveRows();

 //   this->endResetModel();

}

Неа. Таких статей нет. Тут скорее видео нужно делать, но у меня этого нет в приоритете.

Вот так почти работает. Если одна строчка - даже правильно. А если в модели несколько строчек - удаляет не все...

void AnimalModel::clearAnimal()
{
    int count = rowCount();
    for (int i = 0; i < count; ++i)
    {
    beginRemoveRows(QModelIndex(),i,i);
    m_animals.removeAt(i);
    endRemoveRows();
    }

}


  • #
  • отредактировано 28 августа 2017 г. 17:52
  • 28 августа 2017 г. 17:51

Бред. Если я два раза пишу.

         m_model->clearAnimal();
         m_model->clearAnimal();
То чистит нормально.  Видимо я не понимаю как реализованы индексы....

Тут скорее с конца надо удалять в самой модели. Что-то вроде такого должно быть.

while (!m_animals.isEmpty())
{
    m_animals.removeLast();
}
Удаляет не всё потому, что когда делаете removeAt(), то размер модели уменьшается и последние i выходят за пределы QList, и таким образом просто ничего не удаляют, поскольку в QList на тех позициях фактически ничего нет.

А вот с beginRemoveRows и endRemoveRows немного другая ситуация. Они просто показывают с какой строки по какую вы собираетесь сделать удаление.

Фактически в beginRemoveRows для полной очистки нужно указать индекс первой строки и индекс последней строки.
То есть в результате должно получиться нечто такое.

beginRemoveRows(QModelIndex(), 0, rowCount());
while (!m_animals.isEmpty())
{
    m_animals.removeLast();
}
endRemoveRows();

Спасибо!
Наверное вот так все-таки правильнее

 beginRemoveRows(QModelIndex(), 0, rowCount()-1);

Да. Согласен. Так будет правильнее.

А еще не подскажете (это все про модель-вью) вот в этом примере есть интересная реализация CoverFlow (4)
https://habrahabr.ru/post/190090/

Там в QML слое вводятся переменный

property int itemAngle: 60
property int itemSize: 300
У меня при компиляции выходит qrc:/main.qml:106 : ReferenceError: itemSize is not defined
Куда смотреть? Как их объявить? Это из-за QtQuick 2.7 ?
вот код
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
//    import QtQuick 2.0
ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    Rectangle {
        property int itemAngle: 60
        property int itemSize: 300

        width: 1200
        height: 400

        ListModel {
            id: dataModel

            ListElement {
                color: "orange"
                text: "first"
            }
            ListElement {
                color: "lightgreen"
                text: "second"
            }
            ListElement {
                color: "orchid"
                text: "third"
            }
            ListElement {
                color: "tomato"
                text: "fourth"
            }
            ListElement {
                color: "skyblue"
                text: "fifth"
            }
            ListElement {
                color: "hotpink"
                text: "sixth"
            }
            ListElement {
                color: "darkseagreen"
                text: "seventh"
            }
        }

        PathView {
            id: view

            anchors.fill: parent
            model: dataModel
            pathItemCount: 6

            path: Path {
                startX: 0
                startY: height / 2

                PathPercent { value: 0.0 }
                PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
                PathAttribute { name: "angle"; value: itemAngle }
                PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
                PathLine {
                    x: (view.width - itemSize) / 2
                    y: view.height / 2
                }
                PathAttribute { name: "angle"; value: itemAngle }
                PathAttribute { name: "origin"; value: 0 }
                PathPercent { value: 0.49 }
                PathAttribute { name: "z"; value: 10 }


                PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }

                PathAttribute { name: "angle"; value: 0 }
                PathLine {
                    x: (view.width - itemSize) / 2 + itemSize
                    y: view.height / 2
                }
                PathAttribute { name: "angle"; value: 0 }
                PathPercent { value: 0.51 }

                PathLine { relativeX: 0; relativeY: 0 }

                PathAttribute { name: "z"; value: 10 }
                PathAttribute { name: "angle"; value: -itemAngle }
                PathAttribute { name: "origin"; value: itemSize }
                PathLine {
                    x: view.width
                    y: view.height / 2
                }
                PathPercent { value: 1 }
                PathAttribute { name: "z"; value: 0 }
                PathAttribute { name: "angle"; value: -itemAngle }
                PathAttribute { name: "origin"; value: itemSize }
            }
            delegate: Rectangle {
                property real rotationAngle: PathView.angle
                property real rotationOrigin: PathView.origin

                width: itemSize
                height: width
                z: PathView.z
                color: model.color
                border {
                    color: "black"
                    width: 1
                }
                transform: Rotation {
                    axis { x: 0; y: 1; z: 0 }
                    angle: rotationAngle
                    origin.x: rotationOrigin
                }

                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    font.pointSize: 32
                    text: model.text
                }
            }
        }
    }
}


 

Может быть не видит itemSize.
Попробуйте добавить id для того Rectangle, где есть это property itemSize:

 {Rectangle {
        id: rectWithSize
        property int itemAngle: 60
        property int itemSize: 300
    // ***
}
и берите свойство через id
rectWithSize.itemSize

Работает! Ура! Спасибо!.

Реклама

Ответы

Только авторизованные пользователи могут отвечать на форуме.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
  • Vadym
  • 26 сентября 2017 г. 18:10

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат - 83 баллов
  • Vadym
  • 26 сентября 2017 г. 18:05

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат - 80 баллов
  • Vadym
  • 26 сентября 2017 г. 4:44

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат - 78 баллов
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 22 сентября 2017 г. 12:45

Qt/C++ - Урок 055. QSignalMapper VS лямбда функции

Вы используете стандартную практику замыканий, когда нет никакой необходимости объявлять функции в классе, поскольку они используются в одном единственном месте класса, а объявление всех эти л...

  • Damir
  • 22 сентября 2017 г. 2:35

Qt/C++ - Урок 055. QSignalMapper VS лямбда функции

Может и кривовато но чёрт побери работает и класс от ненужной больше ни где фигни не разбухает.

  • Damir
  • 22 сентября 2017 г. 2:29

Qt/C++ - Урок 055. QSignalMapper VS лямбда функции

Как вам такое enum { PROFILE_TOOLPATH_FORM, POCKET_TOOLPATH_FORM, DRILLING_TOOLPATH_FORM }; QToolBar* toolpathToolBar = addToolBar(tr("Toolpa...

  • Mr_lKl
  • 17 сентября 2017 г. 16:14

QML - Урок 031. Отключаем системное обрамление окна в QML и пишем код для обработки перемещения и ресайза окна

Спасибо! Этим и займусь. Ещё попробую скинуть проект другу, посмотрю, как QT будет справляться там.

  • EVILEG
  • 17 сентября 2017 г. 14:14

QML - Урок 031. Отключаем системное обрамление окна в QML и пишем код для обработки перемещения и ресайза окна

Тогда это однознано баг, я бы глянул на официальном багтрекере Qt, есть ли информация об этом баге, и возможно стоит создать таск с этим багом.

Сейчас обсуждают на форуме
  • EVILEG
  • 27 сентября 2017 г. 1:54

Сборка проекта в Qt под Android.

В общем я вас не обрадую, я сегодня сам поразбирался с этой проблемой. И ... (барабанная дробь) ... Qt Creator 4.4 с багом. Это не работает в принципе. Фикс будет в Qt Creator 4.5. ...

  • EVILEG
  • 26 сентября 2017 г. 18:03

Как дождаться выполнения функции

Именно, а самому писать скачивание файла - это вам не нужно. Поэтому нужно правильно написать обработку процесса скачивания. Для этого и потребуется делать либо буфер. Либо обновлять GUI когда...

  • EVILEG
  • 26 сентября 2017 г. 16:58

Virtual Keyboard

Больше похоже на какой-то баг с клавиатурой. Перекопал разные варианты, а результат такой же. Кроме Британской раскладки ничего не работает.

  • verside
  • 20 сентября 2017 г. 12:39

Qt и Visual Studio (32-битная версия)

Делал ровно так, и описано. Но что-то не подхватывает Qt. Есть идеи, что Visual Studio какие-то переменные в окружение не прописал, но какие, пока не удалось понять. Я про...

Проблема при компиляции WebKit для Qt 5.7.1

Здравствуйте! Еще есть некоторые пользователи которые остались на Win XP.