Статичная кнопка
Вот как сделать, что бы кнопка была на другой кнопке? А еще хочу узнать, как сделать кнопку статичной, тоесть: я уменьшил окно и кнопка в левом нижем углу, я увеличил окно и он снова в левом нижнем углу и когда меняю мониторы, на более большой, чем имею и запускаю програму и все равно оно в том углу, тоесть как сделать относительно сторон программы и статичное!?
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 4:56
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 4:35
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:73баллов,
- Очки рейтинга1
Последние комментарии
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 1:50
EVA25 декабря 2023 г. 10:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi2 мая 2024 г. 14:07
IscanderChe30 апреля 2024 г. 4:22
Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 2:35
Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
Здесь нужно использовать вёрстку с помощью Layout`ов. Вот например с помощью QGridLayout, который является сеткой. В данном примере две строки и две колонки. В первой строке размещаем вертикальный Spacer, который сдвигает все элементы к верху и низу QGridLayout, заполняя всё свободное пространство. И занимает этот Spacer две колонки.
Во второй строке и первой колонке QGridLayout помещаем кнопку, а во вторую строку и вторую колонку помещаем горизонтальный spacer, который прибьёт кнопку к левому краю окна.
Заголовочный файл
Файл реализации
Также рекомендую делать пробные проекты и верстать приложение в графическом дизайнере. После сборки проекта, создаётся специальный заголовочный файл, который обычно имеет префикс ui_
Так вот, в этом заголовочном файле будет реализация верстки из графического дизайнера. и там можно будет подсмотреть правильную реализацию вёрстки.
Про спейсер сказал выше, поэтому по числам в метода addItem
А эта сетка, на всю программу?
Не обязательно. Как сверстаете. Можно и несколько сеток добавить. И сетки внутри сеток. и т.д.
Настоятельно рекомендую поработать с графическим дизайнером. Покомпоновать элементы. Тогда понятнее станет за счёт наглядности.
И простите, а могли бы вы мне еще раз все мне рассказать, представляя что я первоклассник. Просто я ищу информацию, пишу в другие форумы, но я что-то вопще не могу понять, может вы сможете мне разъяснить?
Если кнопку просто объявить и инициализировать в виджете, то она будет всегда в левом верхнем углу. Её положение нужно сверстать. Можно это сделать с помощью абсолютного позиционирования, которое обычно не применяют, а можно с помощью Layout`ов (размещений).
В виджет устанавливается Layout, а внутрь этого Layout`а помещают кнопку. В случае с QGridLayout кнопки в лейблы можно помещать в ячейки QGridLayout, как в Excele писать текст в ячейки.
А QSpacerItem - это объект наподобие кнопки, который является пустым пространством и с помощью того, что он максимально заполняет ячейки, можно прижимать другие объекта к краям, минимизируя то пространство, которое они занимают.