BlinCT30 октября 2019 г. 7:17
Заполнение из TableModel происходит только для первого столбца
Всем привет.
При дебаге заметил что в методе data(const QModelIndex &index, int role) аргумент role изменяется, и получается что в switch не проходит проверку.
То есть заполняется первый столбец который попал под аргумент со значением 0 а дальше проверка пролетает.
Подскажите, я где то ошибаюсь в реализации или может ошибку допустил?
Спасибо
// // Created by root on 08.10.19. // #include <QDebug> #include <utility> #include "TableModel.hpp" #include "SupPowerStatesModelObject.hpp" TableModel::TableModel(QVector<SupportedPowerStates * > vector) : m_columnCount(0) , m_rowCount(0) , m_object(0) , m_vector(std::move(vector)) {} int TableModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const { return m_vector.size(); } int TableModel::columnCount(const QModelIndex &parent) const { return 11; } QVariant TableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const { if(!index.isValid()) { qDebug() << "Not Valid: "; return QVariant(); } int row = index.row(); int col = index.column(); auto tmp = m_vector.at(row); switch (role) { case Qt::DisplayRole: return getData(tmp, col); default: break; } return QVariant(); } QVariant TableModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const { if( role != Qt::DisplayRole ) { return QVariant(); } if( orientation == Qt::Vertical ) { return section; } switch( section ) { case 0: return tr( "St" ); case 1: return tr( "Op" ); case 2: return tr( "Max" ); case 3: return tr( "Active" ); case 4: return tr( "Idle" ); case 5: return tr( "RL" ); case 6: return tr( "RT" ); case 7: return tr( "WL" ); case 8: return tr( "WT" ); case 9: return tr( "Ent_Lat" ); case 10: return tr( "Ex_lat" ); } } QVariant TableModel::getData(SupportedPowerStates* data, int column) const { if (column == 0) return QVariant(data->id); else if (column == 1) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.flags); else if (column == 2) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.max_power); else if (column == 3) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.active_power); else if (column == 4) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.idle_power); else if (column == 5) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.read_lat); else if (column == 6) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.read_tput); else if (column == 7) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.write_lat); else if (column == 8) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.write_tput); else if (column == 9) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.entry_lat); else if (column == 10) return QVariant(data->nvmeIdPowerState.exit_lat); } QHash<int, QByteArray> TableModel::roleNames() const { QHash<int, QByteArray> roles; roles[St] = "St"; roles[Op] = "Op"; roles[Max] = "Max"; roles[Active] = "Active"; roles[Idle] = "Idle"; roles[RL] = "RL"; roles[RT] = "RT"; roles[WL] = "WL"; roles[WT] = "WT"; roles[Ent_Lat] = "Ent_Lat"; roles[Ex_lat] = "Ex_lat"; return roles; } ////////////////////////////////////////////////////////////// TableView { clip: true TableViewColumn { width: 40; role: "St"; title: "St" } TableViewColumn { width: 40; role: "Op"; title: "Op" } TableViewColumn { width: 80; role: "Max"; title: "Max" } TableViewColumn { width: 80; role: "Active"; title: "Active" } TableViewColumn { width: 40; role: "Idle"; title: "Idle" } TableViewColumn { width: 40; role: "RL"; title: "RL" } TableViewColumn { width: 40; role: "RT"; title: "RT" } TableViewColumn { width: 40; role: "WL"; title: "WL" } TableViewColumn { width: 40; role: "WT"; title: "WT" } TableViewColumn { width: 80; role: "Ent_Lat"; title: "Ent_Lat" } TableViewColumn { width: 80; role: "Ex_lat"; title: "Ex_lat" } model: tableModel }
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!
Комментарии
Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 11:56
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80баллов,
- Очки рейтинга4
d
- dsfs
- 26 апреля 2024 г. 11:35
C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных
- Результат:73баллов,
- Очки рейтинга1
Последние комментарии
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Qt WinAPI - Урок 007. Работаем с ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
Анатолий Кононенко5 февраля 2024 г. 9:50
EVA25 декабря 2023 г. 18:30
Boost - статическая линковка в CMake проекте под Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
Qt/C++ - Урок 056. Подключение библиотеки Boost в Qt для компиляторов MinGW и MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Сейчас обсуждают на форуме
DA
Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
Dr Gangil Academics20 апреля 2024 г. 14:45
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
Павел Дорофеев14 апреля 2024 г. 9:35
Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
Ну так вы определили роли. Вот в data их и используйте теперь. role это столбец.
Первое что попалось:
Спасибо, понял где реализация не доделана)
Только проблема в том что приходится юзать первые контролы. И все вместе это выглядит убого.