© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
3 октября 2015 г. 16:56

QtQt/C++ - Урок 026. Применение CallBack функции

callback c++, callback, callback функция, Qt callback, Qt урок

Для передачи данных в Qt используется система сигналов и слотов, но это не означает, что нельзя применить старый проверенный способ, а именно использование CallBack функций. Дело в том, что использование CallBack функции является несколько более быстродействующим вариантом, чем сигналы и слоты. А также может быть более легким в применении, что касается того, что сигналы желательно отсоединять от слотов, когда объект посылающий сигнал уничтожается в программе и больше не используется. Этот момент особенно актуален, если учитывать то, что в C++ отсутствует сборщик мусора, как в Java или C# .

Принцип работы CallBack функции

Принцип работы CallBack функции

Для использования CallBack функций в классе, который должен будет возвращать результат, необходимо объявить указатель на функцию с такой же сигнатурой, как и у функции, которая будет использована в качестве CallBack функции. А для установки указателя на функцию необходимо использовать метод класса для установки этого указателя. То есть в этот метод передаётся указатель на функцию, который устанавливается в CallBack указатель класса, который будет возвращать результат своей деятельности. При этом в данном классе этот указатель используется как обычная функция, которая будет совершать заданные действия в классе, из которого эта функция была установлена в качестве CallBack функции в текущем классе.

Для примера будет использован класс, который отрисовывает квадрат на графической сцене и управляется клавишами W, A, S, D. При движении квадрат должен отсылать данные о своих координатах в класс, в котором был создан. То есть должен вызывать функцию данного класса в качестве своей CallBack функции.

1 октября 2015 г. 14:55

QtGameDev на Qt - Урок 2. Пишем класс Bullet для стрельбы в Qt

GameDev, bullet, Qt, пуля

После того, как Мы начали управлять своим героем, и его взгляд всегда обращён в сторону цели, настало время написать класс Bullet , который будет отвечать за пули и их полёт по игровой сцене. Механика перемещения пули по графической сцене будет аналогична механике перемещения главного героя. Различие будет в том, что пуля всегда движется по прямой и разворот пули нужно будет установить только в момент создания объекта класса Bullet, чтобы задать направления полёта пули.

Структура проекта с классом Bullet

Структура проекта из предыдущего урока изменяется в том плане, что добавляется новый класс Bullet. Также потребуется доработать все остальные классы для обеспечения взаимодействия с новым классом.

Поэтому начнём по порядку, а именно с класса где инициализируется событие вызывающее процесс стрельбы.

30 сентября 2015 г. 0:17

ПрограммыОбзор бесплатного видеоредактора VSDC Free Video Editor

Free Video Editor, video editor, VSDC, видеоредактор

Бесплатный видеоредактор, который ещё ко всему и хорошо работает? Я вот тоже думал, что я такой не найду... Однако нет. Такой видеоредактор существует. И самое главное, он справляется со своей функцией. Этот видеоредактор называется VSDC Free Video Editor .

Дело в том, что для некоторых статей я делаю видеоуроки, записывая видео с экрана компьютера, а также добавляю туда заставку с аудиодорожкой. Для этого требуется производить монтаж видео. Я перепробовал множество видеоредакторов и все они по-своему не устроили. Расскажу про несколько из них:

  • Pitivi - видеоредактор, который я использовал под linux, всем хорош, но вылетает периодически;
  • Microsoft Movie Maker - какой-то странный и не понятный для меня, просто не понравился;
  • Nuke - мощные видеоредактор, с помощью которого делали фильм Avatar, имеется бесплатная некоммерческая лицензия. Но он жутко прожорлив для ресурсов, что привело к невозможности комфортной работы на моём ноутбуке;
  • Sony Vegas - довелось поработать, но как люди за него деньги отдают? Тормозное ПО.
  • Adobe Premiere - всё хорошо, но при импорте видео часто сдвигал аудио и видео дорожки и выдавал артефакты на картинке. Возможно мне просто не повезло, и я не прав относительно этого ПО, по опыт у меня были именно такой.

Этот список можно продолжать и дальше, но не будем. Всё, что мне нужно было, это нормальный монтаж нескольких видео и аудиодорожек с простым эффектом перехода а-ля прозрачность . И мне повезло найти этот бесплатный видеоредактор.

29 сентября 2015 г. 1:05

ПрограммыЗапись видео с монитора. Обзор Icecream Screen Recorder

захват видео, запись видео, screen recorder

В поисках адекватного ПО для захвата видео с экрана пришлось перелопатить приличное количество посредственных программ, в которых постоянно что-то не устраивало. Или они подглючивали, или не работали, или тащили за собой уйму всякого подозрительного программного обеспечения. Либо они были платными, что также не особо радовало, поскольку платить за кота в мешке тоже не хотелось.

Таким образом, в поисках необходимого программного обеспечения мне довелось наткнуться на Icecream Screen Recorder .

Icecream Screen Recorder распространяется в двух вариантах:

  • Бесплатная версия - не работает часть функций, а также время записи с экрана ограничено 10 минутами. Но если Вы делаете видеоуроки, то это не проблема, поскольку можно остановить запись и запустить её заново, а позже смонтировать видео в редакторе;
  • Версия Pro - отсутствует ограничение на длительность видео, поддерживается запись в несколько видеоформатов, имеется возможность установки водяного знака на видео.

Обзор Icecream Screen Recorder

Главное окно

28 сентября 2015 г. 16:29

QtGameDev на Qt - Урок 1. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene

Qt, mouse, cursor, отслеживание, QGraphicsScene, GameDev

Все помнят игру Crimsonland ? Там нужно было валить монстров штабелями. Для перемещения по игровому полю мы использовали клавиши W, A, S, D, а для направления стрельбы курсор мыши , за которым производилось отслеживание. Так вот, сам по себе механизм работы этого самого отслеживания мыши предельно прост. Реализаций может быть множество, в зависимости от используемых инструментов в программировании, но если говорить об обычном QGraphicsScene , то позвольте продемонстрировать Вам мой вариант реализации подобного механизма.

Структура проекта

В этом проекте помимо основных файлов используется два дополнительных класса. Первый - это кастомизированный QGraphicsScene , который будет производить отслеживание положения курсора и передавать информацию о его положении, а второй - это главный герой, наш любимый Красный Треугольник , которым мы будем управлять с помощью клавиш W, A, S, D.

Структура проекта:

  • TargetMotion.pro - Профайл проекта;
  • widget.h - Заголовочный файл основного окна приложения;
  • widget.cpp - Файл исходных кодов основного окна приложения;
  • triangle.h - Заголовочный файл главного героя Красного Треугольника;
  • triangle.cpp - Файл исходных кодов главного героя Красного Треугольника;
  • customscene.h - Заголовочный файл кастомизированной графической сцены;
  • customscene.cpp - Файл исходных кодов кастомизированной графической сцены;
  • cursor.qrc - файл ресурсов, в котором содержится кастомизированный курсор мыши.
27 сентября 2015 г. 15:11

QtQt/C++ - Урок 022. Как изменить курсор мыши в Qt

mouse, QCursor, Qt, Qt уроки

Задача "Кастомизировать курсор в программе" встаёт перед программистом тогда, когда этого требует дизайн программы, или идёт разработка игрового ПО, и это становится уже вопросом дизайна и атмосферы игры.

Кастомизация курсора в Qt является тривиальной задачей, в которую входит лишь установка собственного курсора для каждого визуального объекта, который присутствует в игре или программе. При наведении на этот объект, курсор изменяет свой внешний вид в соответствии с тем изображением, которое было установлено в объект в качестве курсора .

В проекте Qt по умолчанию, окно в котором унаследовано от QWidget даже нет необходимости подключать дополнительных заголовочных файлов. Всё, что нужно сделать - это создать объект класса QCursor с помощью QPixmap из ресурсного файла.

В качестве ресурсных файлов необходимо создать изображения курсоров с расширением PNG и размерами 32х32 пикселей. Этот размер является рекомендованным в документации по Qt, поскольку он является повсеместно поддерживаемым.

В данном примере используется три изображения курсоров:

  • cursorTarget.png - данный курсор будет использоваться в области QGraphicsView;
  • cursorArrowRed.png - данный курсор будет использоваться в области окна в целом;
  • cursorArrowGreen.png - данный курсор будет использоваться в области кнопки.

Курсоры:

26 сентября 2015 г. 1:00

ПрограммыНастройка FTP в PHPStorm для редактирования сайта

PHPStorm, Windows, FTP

В процессе поддержания сайта в актуальном состоянии и его развитии любой вебмастер сталкивается с тем, что ему необходимо корректировать программный код сайта, даже если он вплотную сидит на CMS вроде Wordpress . Ни один шаблон, ни одна тема оформления не могут удовлетворять до конца и вскоре поднаторевший блоггер начинает править код сайта. И тут встаёт вопрос об удобстве работы с сайтом. Ручное копирование файлов и их обратная заливка после редактирования не самый лучший выход. Поэтому использование IDE , которые могут работать с сайтом по FTP является значительным упрощением работы вебмастера.

Одной из таких IDE является PHPStorm от компании JetBrains. Всё, что требуется, это настроить подключение к сайту по FTP , при создании проекта из существующего кода. После чего IDE скачает с сайта содержимое, которое будет редактироваться. Поэтому, если вы держите сайт на каком-либо хостинге, то включите возможность подключения по FTP , если конечно хостинг это позволяет. Если не позволяет, то меняйте хостинг провайдера.

24 сентября 2015 г. 14:56

QtQt/C++ - Урок 021. Рисование мышью в Qt

QGraphicsScene, Qt, Qt урок, Qt5, рисование, рисование QGraphicsScene, Рисование Qt, рисование мышью

А в этом уроке освоим рисование мышью в Qt на основе примитивнейшего аналога Paint с использованием QGraphicsScene . Никаких регулировок, ни размеров кисти, ни палитры, ни спецэффектов, а просто красная линия, которую мы будем рисовать мышью.

Задача поставлена - вперёд исполнять!

Структура проекта

Структура проекта

В структуру проекта входят следующие файлы:

  • paint.h - заголовочный файл виджета, в котором будет располагаться графическая сцена для рисования;
  • paint.cpp - соответственно файл исходных кодов для этого виджета;
  • paintscene.h - заголовочный файл кастомизированной графической сцены, с которой мы будем работать;
  • paintscene.cpp - файл исходных кодов кастомизированной графической сцены.
23 сентября 2015 г. 15:00

QtКак написать игру на Qt - Урок 5. Добавляем звук с QMediaPlayer

GameDev, QMediaPlayer, QMediaPlaylist, Qt звук, Qt, написать игру

Приступаем к пятому и заключительному уроку по написанию игры на Qt, в котором добавим звук с помощью класса QMediaPlayer . Предлагаю добавить три вида звуков: Поедание яблок, жужжание Мухи , которая будет жужжать при передвижении и душераздирающий вопль, когда Муху съедят.

Звук в структуре проекта

Звук в структуре проекта помещается в файл ресурсов, как показано на скриншоте структуры проекта.

Для этого создаём папку resource и в ней папку game. Далее в папке resources создаём файл ресурсов, в котором прописываем префикс "/" и добавляем аудио файлы, которые предварительно поместили в папку game.

А далее звуки необходимо подключить к проекту с использованием класса QMediaPlayer.

В данном случае звуки подключаются в трёх местах программного кода.

22 сентября 2015 г. 16:36

QtКак написать игру на Qt - Урок 4. Враг - смысл в выживании

GameDev, QGraphicsItem, QGraphicsScene, QPainter, Qt, написать игру

Продолжаем тему того, как написать игру на Qt. После того, как в прошлых статьях была создана Муха, которая поедает яблоки, настало время создать ей врага. А Враг Мухи , как известно, Паук . Создание игровых персонажей, которые будут участвовать в непосредственной жизни Вашего главного героя - это не только отрисовка анимации действий и передвижения, а также логика реакций на воздействия игрока, но и искусственный интеллект, в соответствии с логикой которого будет определятся поведение игрового персонажа. Таким образом, мы добавляем в игру новый смысл, не только съесть как можно больше яблок, но и выжить любой ценой.

Определим поведение Паука в данной версии игры. Что же он должен делать? Да самое обычное из всех действий - охотиться на Муху , просто гоняться за ней по игровому полю.

Также добавим в игру кнопку для запуска игрового процесса, и паузу, и самое главное, что добавим - это Game Over.

Враг мухи в структуре проекта

Как и в случае с Мухой в структуру проекта добавляется дополнительный класс, который будет отвечать за объект, которым является Паук .

  • spider.h - заголовочный файл класса, отвечающего за Паука
  • spider.cpp - файл исходных кодов, отвечающий за Паука
24 сентября 2018 г. 17:42
edorofeeva

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 100баллов,
  • Очки рейтинга10
24 сентября 2018 г. 17:37
edorofeeva

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 66баллов,
  • Очки рейтинга-1
23 сентября 2018 г. 14:38
No Names

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 60баллов,
  • Очки рейтинга-1
Последние комментарии
24 сентября 2018 г. 15:09
Евгений Легоцкой

Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux

А вот здесь у меня есть пример использования supervisor. https://evileg.com/ru/post/3/ Вся статья вам там не интересна, интересен только шаг с настройкой supervisor. Он получается ...
24 сентября 2018 г. 15:00
avovana

Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux

Не могли бы дать ссылку на пример? Какое-то рабочее использование. Т.е. у меня есть Qt Gui App, которое я бы хотел запускать при старте системы и в случае, если оно грохнется. Если о чем Вы го...
24 сентября 2018 г. 14:55
Евгений Легоцкой

Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux

Если честно, то я не уверен, что это вообще можно реализовать через *.desktop файл. Я сделал предположение на основе того, что вы сказали про *.desktop и рестарт. Все варианты, котор...
24 сентября 2018 г. 14:47
avovana

Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux

Просто сейчас правлю сам файл example.desktop. Пытаюсь понять какую пару key=value мне нужно дописать.
24 сентября 2018 г. 14:42
Евгений Легоцкой

Qt Linux - Урок 001. Автозапуск Qt приложения под Linux

Ну я имел ввиду, что дописать в коде вот сюда то, о чём вы говорили про рестарт QString autorunContent("[Desktop Entry]\n" "Type=Application\n" ...
Сейчас обсуждают на форуме
24 сентября 2018 г. 16:47
Евгений_Канусовский@1981

Чтение файлов в python

Добрый вечер Евгений и форумчане! Столкнулся с проблемой чтения файлов в python: файлы с обычным текстом в формате las и txt читаются, например: ~Version information VERS.          ...
24 сентября 2018 г. 13:29
Евгений Легоцкой

Трансляция видео с помощью VLC по RTP

Добрый день! Я не сталкивался, но предположу, что нужно настроить Input Codec в VLC. В настройках есть секция Input Codec, возможно, что там установлено низкое разрешение. ...
21 сентября 2018 г. 8:25
Евгений Легоцкой

Прокси-модель, содержащая на 1 столбец больше, чем модель-источник.

Попробуйте ещё PySide 2 - это официально поддерживаемый пакет привязок Python к Qt, возможно, что там не будет таких проблем.
20 сентября 2018 г. 20:06
Евгений Легоцкой

Qt Installer Framework

Добрый день. Зачем собирать Qt Installer Framework-то из исходников? Я ещё понимаю Qt собирают из исходников статически (хотя тоже считаю по большей части бесполезной тратой времени),...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях