- 1. Destruction based on CallBack function
- 2. target.h
- 3. target.cpp
- 4. bullet.h
- 5. bullet.cpp
- 6. widget.h
- 7. widget.cpp
- 8. Result
- 9. Video
In two previous articles, where we taught the hero to track the cursor and shoot towards the goal , it's time to add the targets to the gameand start to destroy them. The destruction of the target will occur when the targets have completed life. In this case each of the target will be a random number of points of life and every bullet will cause a random amount of damage. Also, each of the target will be life bar, which will decrease on damage.
Destruction based on CallBack function
To implement this algorithm, create a Target target class, and add the ability to call CallBack function in Bullet class, which will be implemented in the class of the main application window and will cause damage to targets.
target.h
The header must declare a function that will do damage to the target. And also declare two variables that will be responsible for the health targets. The first variable - this will be the current health, and the second variable - this will be the maximum health. When health is over, there is the destruction of the target.
#ifndef TARGET_H #define TARGET_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QPainter> class Target : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: explicit Target(QObject *parent = 0); ~Target(); /* Application function damage, damage to the value passed as argument to the function * */ void hit(int damage); signals: public slots: protected: QRectF boundingRect() const; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); private: int health; // Current stock of the target health int maxHealth; // The maximum stock pf the target health }; #endif // TARGET_H
target.cpp
The class constructor installs the health parameters. The damage to the application function decreases health passed in the function value. And as soon as the health drops to zero or below, the target is destroyed.
#include "target.h" static int randomBetween(int low, int high) { return (qrand() % ((high + 1) - low) + low); } Target::Target(QObject *parent) : QObject(parent), QGraphicsItem() { health = randomBetween(1,15); // Set random value health maxHealth = health; // Set a maximum health equals to the current health } Target::~Target() { } QRectF Target::boundingRect() const { return QRectF(-20,-20,40,40); } void Target::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { /* Draw green square * */ painter->setPen(Qt::black); painter->setBrush(Qt::green); painter->drawRect(-20,-10,40,30); /* We draw a strip of life commensurate with * respect to the current health of your maximum health * */ painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(Qt::red); painter->drawRect(-20,-20, (int) 40*health/maxHealth,3); Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); } void Target::hit(int damage) { health -= damage; // Reduce the target's health this->update(QRectF(-20,-20,40,40)); // Redraw target // If health is over, it will initiate the death of the target if(health <= 0) this->deleteLater(); }
bullet.h
The bullet from the last class the lesson is necessary to add classifieds signature CallBack function, and the function of the installation CallBack function.
public: // Setting CallBack function void setCallbackFunc(void (*func) (QGraphicsItem * item)); private: // CallBack Function void (*callbackFunc)(QGraphicsItem * item);
bullet.cpp
It is also necessary to modify slotTimerBullet function, which will be to search for all objects that come across a bullet. If the bullet came across the object, then we destroy the bullet and call the CallBack function which will cause damage to the target when the bullet came across a target.
Also we realize setCallbackFunc function, which will install a function pointer in the CallBack function .
void Bullet::slotTimerBullet() { setPos(mapToParent(0, -10)); /* Checks for whether the bullet came across any element on the graphic scene. * To do this, we define a small area in front of the bullet, which will search for items * */ QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene()->items(QPolygonF() << mapToScene(0, 0) << mapToScene(-1, -1) << mapToScene(1, -1)); /* Then we check all the elements. * One of them will be the bullet itself and the hero - * do not do anything with them. A call the CallBack feature * */ foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) { if (item == this || item == hero) continue; callbackFunc(item); this->deleteLater(); } if(this->x() < 0){ this->deleteLater(); } if(this->x() > 500){ this->deleteLater(); } if(this->y() < 0){ this->deleteLater(); } if(this->y() > 500){ this->deleteLater(); } } void Bullet::setCallbackFunc(void (*func)(QGraphicsItem *)) { callbackFunc = func; }
widget.h
In the header of the main window class you need to add a timer to create an ad targets, as well as slots for processing this timer, which will create and target. Also we declare a static list of targets, which we will check to hit a bullet. A hit test will produce in the CallBack slotHitTarget function. The argument will be transferred to a graphic object, which ran the bullet.
private: QTimer *timerTarget; // Timer for creating targets static QList<QGraphicsItem *> targets; static void slotHitTarget(QGraphicsItem *item); private slots: void slotCreateTarget();
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" static int randomBetween(int low, int high) { return (qrand() % ((high + 1) - low) + low); } Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { /* Source code from previous articles * */ timerTarget = new QTimer(); connect(timerTarget, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotCreateTarget); timerTarget->start(1500); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end) { /* Source code from previous articles * */ } void Widget::slotCreateTarget() { Target *target = new Target(); // Create target scene->addItem(target); // Set target into the scene with random position target->setPos(qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40, qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40); target->setZValue(-1); targets.append(target); } void Widget::slotHitTarget(QGraphicsItem *item) { /* If we get signal from Bullet * Loop through the full list of objectives and causes occasional damage * */ foreach (QGraphicsItem *targ, targets) { if(targ == item){ // Cast object from the list in the Target class Target *t = qgraphicsitem_cast <Target *> (targ); t->hit(randomBetween(1,3)); // deal damage } } } QList<QGraphicsItem *> Widget::targets;
Result
As a result, you on the playing field will be randomly placed target with a random size health and issued the protagonist bullets will gradually destroy them.
Почему то у меня, на строке вызова callback функции, вылетает программа. ((( п.с. Qt 5.7 MSVC 64
e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 (first chance) e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 Вот такой exeption вылетает при нажатии мышки (то есть при стрельбе)
Нашел в чем проблема. Вообще в этих уроках, лучше выкладывать весь код каждого файла, а не только ту часть, которая отличается от предыдущего урока. В определении отличий кода между уроками, Вы делаете ошибки)))) Вот и приходится самому думать, чего еще не хватает в коде=)
И так, главный вопрос по этому уроку у меня такой: зачем мы используем callback-функцию, вместо слота+сигнала?
Наверное, это прозвучит странно, но просто так. Чтобы сделать через callback-функцию . Чтобы показать один из возможных вариантов работы в Qt/C++. Случается же так, что те, кто изучает Qt и даже работают с ним некоторое время, не имеют представления о callback-функциях.
И еще для чего нужна конструкция: foreach если есть эквивалент for( : )
И к верхнему посту AndreyHudz → AndreyHudz не надо весь код выкладывать, а лучше сделать преднамеренные ошибки.
да, foreach - это Qt-шный макрос, который эквивалентен for, который появился позже чем foreach.
Я длительное время работал с foreach, пока не решил заняться плотнее новыми стандартами C++ :-)
Поэтому в пятом уроке есть исходники всего проекта )))).
Не подскажите в чем проблема. При нажатии аварийно выходит из программы. Не могу додуматься.
Скачайте просто из пятого урока полностью готовый пример.
А откуда взялся hero? Никак не могу понят секрет его происхождения...
Сам уже не помню. 5 лет назад говнокодил это )) В 5-й части есть полный код, думаю, что там найдёте ))