Самоуничтожение объектов на графической сцене
Qt, qt, QGraphicItem, QGraphicsScene
Мне нужно чтобы созданные объекты сами по себе удалялись со сцены, по таймеру. То есть без взаимодействия с ними. Как это можно реализовать? Есть код для удаления с взаимодействием (приложен), а вот как сделать чтобы без - ничего не могу придумать.
- void Widget::slotDeletePeel(QGraphicsItem *item)
- {
- foreach (QGraphicsItem *peel, peels)
- {
- if(peel==item)
- {
- scene->removeItem(peel);
- peels.removeOne(peel);
- delete peel;
- ui->lcdNumber->display(count--);
- }
- }
- }
2
94
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
- Now discuss on the forum
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
- Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.
Вам бы наследоваться от QObject дополнительно, добавить в ваш класс QTimer. Можно создать его на стеке, просто объявив в заголовочном файле так
также добавить сигнал
Подключить этот сигнал к сигналу от таймера
Запустить данный таймер тогда, когда вам потребуется
А когда создаёте объект вашего класса QGraphicsItem, то сразу подключайте этот сигнал deleteMe к вашему методу для уничтожения объектов slotDeletePeel .
Пример наследование от QGraphicsItem и QObject есть в этой статье , либо можете сразу использовать QGraphicsObject