Баг с обработкой коллизий QT
Столкнулся с такой проблемой: обработка коллизий персонажнем работает корректно, но если персонаж будет ехать максимально близко к какому-либо объекту, то этот объект "засосет" персонажа в свои текстуры и оттуда не возможно выехать, вот видео:
Сама обработка:
bool isCollision = false; QList<QGraphicsItem*> colliding_items = collidingItems(); for (int i = 0; i < colliding_items.size(); i++){ if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(box)) isCollision = true; if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(RedPlayer)) isCollision = true; if (typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(wooden_box)) isCollision = true; } if (isCollision){ if (idLastKeyPressed == 1){ this->setPos(x(), y() + 6); } else if (idLastKeyPressed == 2){ this->setPos(x(), y() - 6); } else if (idLastKeyPressed == 3){ this->setPos(x() - 6, y()); } else if (idLastKeyPressed == 4){ this->setPos(x() + 6, y()); } return; }
Подскажите, как пофиксить это?
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
AD
- Akiv Doros
- Nov. 11, 2024, 10:58 p.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:50points,
- Rating points-4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:37 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:80points,
- Rating points4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:29 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:20points,
- Rating points-10
Last comments
Qt/C++ - Lesson 039. How to paint stroke in QSqlTableModel by value in the column? Many OPKs would advise users to start using the test strips around day 9 of your cycle, considering day 1 to be the first day of full menstrual flow buy priligy australia
Release of C++/Qt and QML application deployment utility CQtDeployer v1.4.0 (Binary Box) optionally substituted alkoxy, optionally substituted alkenyloxy, optionally substituted alkynyloxy, optionally substituted aryloxy, OCH, OC H, OC H, OC H, OC H, OC H, OC H, O C CH, OCH CH OH, O…
Qt/C++ - Lesson 031. QCustomPlot – The build of charts with time buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
Qt/C++ - Lesson 060. Configuring the appearance of the application in runtime I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
Circuit switching and packet data transmission networks Angioedema 1 priligy dapoxetine
Now discuss on the forum
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey1Nov. 15, 2024, 2:04 p.m.
добавить qlineseries в функции priligy for sale Gently flush using an ear syringe
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderCheOct. 31, 2024, 10:43 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Добрый день, я сталкивался с такой проблемой позже. Вам нужно делать расчёт коллизии до того, как танк передвинется. А не после того, как танк заехал в текстуру. Это решут эту проблему, а также танк перестанет дёргаться когда доедет до стены. То есть делать предсказательный расчёт коллизии с будущим предполагаемым местоположением. И если при будущем положении коллизия есть, но не двигаться или корректировать траекторию движения.
Спасибо, совет помог