d
dufusApril 7, 2019, 3:35 p.m.

Как вывести combobox динамически, чтоб каждый combobox соответствовал определённому idModel?

ComboBox, qt, QAbstractListModel, qml

Как вывести combobox динамически, чтоб каждый combobox соответствовал определённому idModel? У меня есть ThreeDModelTexture наследник QAbstractListModel, который имеет роли
Код проблеммы

    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
  roles[idModelRole] = "idModel"; roles[nameRole] = "name"; roles[urlRole] = "url";

Полностью класс :
threedmodeltexture.h

#ifndef THREEDMODELTEXTURE_H
#define THREEDMODELTEXTURE_H

#include <QString>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QAbstractListModel>
#include <QList>
#include <QVariant>
#include <QModelIndex>
#include "baseqmlabstractlistmodel.h"
class Texture;

class ThreeDModelTexture: public QAbstractListModel
{
    Q_PROPERTY(int _idModel READ idmodel(int) )
    Q_PROPERTY(QString _name READ name(int) )
    Q_PROPERTY(QString _url READ url(int) )
public:
    ThreeDModelTexture(QObject *parent = nullptr);
    ~ThreeDModelTexture();
    enum ThreeDModelRolse {
        nameRole = Qt::DisplayRole,
        idModelRole = Qt::UserRole + 1,
        urlRole = Qt::UserRole + 2
    };
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;
    Q_INVOKABLE int rowCount(const QModelIndex &parent) const; // количество элементов в модели
    void addTexture(Texture tex)const;
    Q_INVOKABLE static int Count();
    Q_INVOKABLE static int boolMatchSearch(int id);

    Q_INVOKABLE int idmodel(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString name(const int &id);
    Q_INVOKABLE QString url(const int &id);

public slots:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
    Q_INVOKABLE static QList<Texture> textures;
    QHash<int, QByteArray> roles; // роли
};

class Texture
{
public:
    Texture(int _idModel, QString _name, QString _url)
        :idModel(_idModel)
        , name(_name)
        , url(_url)
    {
//        idModel = _idModel;
//        name = _name;
//        url = _url;
    }
    void setName (QString _name)
    {
        name = _name;
    }
    void seturl (QString _url)
    {
        url = _url;
    }
    void setidModel (int _idModel)
    {
        idModel = _idModel;
    }
    QString getName() const
    {
        return name;
    }
    QString getUrl() const
    {
        return url;
    }
    int getIDModel() const
    {
        return idModel;
    }
private:
    int idModel;
    QString name;
    QString url;

};

#endif // THREEDMODELTEXTURE_H

threedmodeltexture.cpp

#include "threedmodeltexture.h"
#include <QDebug>
ThreeDModelTexture::ThreeDModelTexture(QObject *parent) :
    QAbstractListModel(parent)
{
    roles[idModelRole] = "idModel";
    roles[nameRole] = "name";
    roles[urlRole] = "url";
}

QList<Texture> ThreeDModelTexture::textures;

ThreeDModelTexture::~ThreeDModelTexture()
{

}

QVariant ThreeDModelTexture::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (index.row() < 0 || index.row() > ThreeDModelTexture::textures.count())
        return QVariant();
    const Texture tex = ThreeDModelTexture::textures[index.row()];
    if (role == idModelRole)
        return tex.getIDModel();
    else if (role == nameRole)
        return tex.getName();
    else if (role == urlRole)
        return tex.getUrl();
    return QVariant();
}

QHash<int, QByteArray> ThreeDModelTexture::roleNames() const
{
    return roles;
}

void ThreeDModelTexture::addTexture(Texture tex) const
{
    ThreeDModelTexture::textures << tex;
}

int ThreeDModelTexture::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::Count()
{
    return ThreeDModelTexture::textures.size();
}

int ThreeDModelTexture::boolMatchSearch(int id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return i;
        } else {
            return -1;
        }
    }
    return -1;
}

int idmodel(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel();
        } else {
            return -1;
        }
    }
}
QString name(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getName();
        } else {
            return "";
        }
    }
}
QString url(const int &id)
{
    for(int i=0; i<ThreeDModelTexture::textures.size();i++)
    {
        if (ThreeDModelTexture::textures.at(i).getIDModel()==id)
        {
            return ThreeDModelTexture::textures.at(i).getUrl();
        } else {
            return "";
        }
    }
}

main.cpp

создание экземпляров модели:

    ...
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 1, "ccc","c"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 3, "aaa","a"));
    ThreeDModels.addThreeDModel(new ThreeDModel("false", 5, "bbb","b"));


    TextureModel.addTexture(Texture(1, "masta", "masta.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "aaa", "aaa.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(5, "bbb", "bbb.jpg"));
    TextureModel.addTexture(Texture(3, "ttt", "ttt.jpg"));

    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("ThreeDM", &ThreeDModels);
    view.engine()->rootContext()->setContextProperty("TextureM", &TextureModel);

    view.setSource(QUrl("qrc:/Samples/Analysis/ViewshedGeoElement/ViewshedGeoElement.qml"));
    ...

ViewshedGeoElement.qml

        C1.TableView {
            anchors.top: rowLayout.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            id: tableView
            clip: true
            sortIndicatorVisible: true
            currentRow: rowCount ? 0 : -1
            model: SortFilterProxyModel {
                source: ThreeDM.rowCount() > 0 ? ThreeDM : null

                sortOrder: tableView.sortIndicatorOrder
                sortCaseSensitivity: Qt.CaseInsensitive
                sortRole: ThreeDM.rowCount() && tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role !== "check" > 0 ?
                              tableView.getColumn(tableView.sortIndicatorColumn).role : ""
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "check"
                resizable: false
                delegate: C1.CheckBox {
                    id: checkBox
                    anchors.left: parent.left
                    anchors.leftMargin: parent.width / 3
                    checked: model.check
                    onVisibleChanged: if (visible) checked = model.check
                    onClicked: model.check = checked
                }
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 30
                role: "id"
                title: "id"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 90
                role: "description"
                title: "description"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 60
                role: "code"
                title: "code"
            }
            C1.TableViewColumn {
                width: 100
                role: "combobox"
                resizable: false
                title: "Текстура"
                delegate: C1.ComboBox {
                    id: comboListTexture
                    model: ListModel {
                        id: comboModel
                        dynamicRoles: true
                    }
                    Component.onCompleted: {
                        reload()
                    }
                    textRole:"name"
                    onActivated: console.log("Combo Box Index Changed To:", index, model.data(model.index(index, 0), Qt.UserRole + 2 ))

                    function reload() {
                        var i = comboListTexture.currentIndex
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM.getidmodel(1),TextureM.getname(1),TextureM.geturl(1))
                        // console.log("TextureM.boolMatchSearch(1)",TextureM._name,TextureM._idModel,TextureM._url)

                        comboListTexture.model = TextureM
                        comboListTexture.currentIndex = i
                    }
                }
            }

...
            style: TableViewStyle {
                headerDelegate: Rectangle {
                    height: textItem.implicitHeight
                    width: textItem.implicitWidth
                    Text {
                        id: textItem
                        anchors.fill: parent
                        anchors.leftMargin: 6
                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                        horizontalAlignment: styleData.textAlignment
                        text: styleData.value
                    }
                    C1.CheckBox {
                        anchors.left: parent.left
                        anchors.leftMargin: parent.width / 3
                        property bool isPressed: styleData.pressed
                        visible: styleData.column === 0
                        onIsPressedChanged: {
                            if (isPressed && styleData.column === 0) {
                                checked  = !checked
                                for(var i = 0; i < ThreeDM.rowCount(); i++) {
                                    ThreeDM.setData(ThreeDM.index(i, 0), checked, "check")
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

2
Evgenii Legotckoi
  • April 8, 2019, 1:36 p.m.
  • (edited)

Добрый день

При беглом взгляде на код возникает мысль, что вам нужно в методе onCompleted использовать модифицированную версию функции reload, в которой будет устанавливаться первоначальное состояние комбобоксов в зависимости от наименования объекта, то есть названия aaa, bbb, и т.д. Нужно пройтись в цикле по модели и инициализировать модель.

Либо сделать этот сразу в методе addThreeDModel .

    Алексей Внуков
    • April 8, 2019, 3:28 p.m.

    у комбобокса есть ф-я currentText(), сделайте проверку на соответствие, если не сходится, то установите индекс в соответствующую позицию

      Comments

      Only authorized users can post comments.
      Please, Log in or Sign up
      Ua

      Qt - Test 001. Signals and slots

      • Result:84points,
      • Rating points4
      Ua

      Qt - Test 001. Signals and slots

      • Result:42points,
      • Rating points-8
      ОК

      Qt - Test 001. Signals and slots

      • Result:47points,
      • Rating points-6
      Last comments
      ИМ
      Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 9:51 p.m.
      Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
      Evgenii Legotckoi
      Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 11:37 p.m.
      Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
      A
      ALO1ZEOct. 19, 2024, 5:19 p.m.
      Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
      ИМ
      Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 4:51 p.m.
      Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
      d
      dblas5July 5, 2024, 8:02 p.m.
      QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
      Now discuss on the forum
      f
      firstlunoxodFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.
      Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
      Дмитрий
      ДмитрийFeb. 3, 2025, 4:24 p.m.
      Создание deb-пакета. Как создать ярлык на рабочем столе после установки собственного deb-пакета? Всем привет. Сделал свой deb-пакет с программой. Всё устанавливается и работает. Ставлю по пути /usr/bin/my_application. Как для пользователя при установке пакета сразу создать ярлык на раб…
      NW
      Nayo WaiJan. 30, 2025, 7:22 p.m.
      не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
      n
      nklyJan. 3, 2025, 12:52 p.m.
      Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
      M
      MarselAug. 17, 2023, 12:26 a.m.
      OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.

      Follow us in social networks