n
npukoluctAug. 10, 2018, 3:07 p.m.

Qt C++ vs QML

QML, Qt

Добрый день. Имею опыт разработки  различных расчетных приложений на C++/QT. С QML дел не имел. Решил попробовать себя в Gamedev'е, используя QT. Хочу написать игру по типу Бомбомен для Windows и Android. И задумался над реализацией:

1. Стоит ли использовать QML для этого дела или можно обойтись c++ и opengl?
2. Если использовать QML, то я так понимаю на нем делается весь интерфейс (кнопки меню, джойстик управления для андроид, ...), а сама логика пишется на с++(передвижение персонажа, взрывы,...)?  И на сцене эти оба слоя объединяются?
3. Какой проект предпочтительнее? C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++?







We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

1
Evgenii Legotckoi
  • Aug. 11, 2018, 6:12 a.m.

Добрый день.

Если Андроид предполагается, то конечно нужно использовать QML.
Я занимался разработкой арканоида на QML и ещё одной игры. Пытался реализовывать логику на QML, но это было довольно накладно и не очень удобно. В итоге логику реализовал на С++. Была игровая сцена, которая являлась классом, наследованным от QQuickItem и зарегистрированным через qmlRegisterType в приложении.
Также и все остальные игровые объекты были наследованы от QQuickItem в C++. Созданием объектов, инициализацию уровня делал по большей части в C++. В QML был интерфейс, кнопки там, джойстики, как Вы сказали, таблицы рейтингов, настройки и т.д.
Отрисовку всех игровых объектов делал, используя OpenGL, через метод updatePaintNode
Не знаю, какое значение вы вкладываете в эти две комбинации
C++ с присобаченным QML или QML c присобаченным С++

На мой взгляд это одно и тоже получится: создаёте некоторые классы в C++, регистрируете их в QML слое, используете.

В сухом остатке вывод такой:
  1. Интерфейс можно написать чисто на QML
  2. Игровую сцену реализовать в C++ через наследование от QQuickItem
  3. Игровые объекты, в том числе и их анимацию, также реализовывать в C++ через наследование от QQuickItem, для отрисовки переопределить метод updatePaintNode










    Comments

    Only authorized users can post comments.
    Please, Log in or Sign up
    AD

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:50points,
    • Rating points-4
    m

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:80points,
    • Rating points4
    m

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:20points,
    • Rating points-10
    Last comments
    i
    innorwallNov. 15, 2024, 8:26 a.m.
    Qt/C++ - Lesson 031. QCustomPlot – The build of charts with time buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
    i
    innorwallNov. 15, 2024, 6:03 a.m.
    Qt/C++ - Lesson 060. Configuring the appearance of the application in runtime I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 11:07 p.m.
    Circuit switching and packet data transmission networks Angioedema 1 priligy dapoxetine
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 10:42 p.m.
    How to Copy Files in Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 8:09 p.m.
    Qt/C++ - Tutorial 068. Hello World using the CMAKE build system in CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
    Now discuss on the forum
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 2:39 p.m.
    добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
    i
    innorwallNov. 11, 2024, 9:55 p.m.
    Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
    9
    9AnonimOct. 25, 2024, 7:10 p.m.
    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

    Follow us in social networks