M
Mister92May 22, 2017, 10:17 a.m.

Клиент серверное приложение "удаленный проводник"

Всем привет. Нужна помощь в оформлении запроса и ответа клиента и сервера. Все делается под линукс. Соединение между клиентом и сервером есть. Знаю что нужно использовать для просмота и скачивания данных классы qdir и qfile. Честно говоря я на самом деле далек от этого... Очень нужна помощь. Парни выручайте.

provodnik.txt
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

7
Evgenii Legotckoi
  • May 23, 2017, 2:31 a.m.

День добрый. Я так понимаю, что это код сервера и клиента. Они на данный момент работают? У вас получилось передать какую-нибудь текстовую информацию?

У вас сейчас получается следующий список задач:

  1. Сделать навигацию по каталогам
  2. Получить список файлов в текущем каталоге
  3. Реализовать скачивание файлов

Поэтому давайте по порядку.

Навигацию по каталогам нужно реализовывать с помощью QDir, но для передачи информации нужно оформить запросы. Как у вас обстоят дела с пониманием JSON?

    M
    • May 23, 2017, 2:37 a.m.

    Да, этот код рабочий. А с JSON не знаком (

      Evgenii Legotckoi
      • May 23, 2017, 2:42 a.m.

      Я про JSON сказал для того, что Вам придётся передавать информацию с сервера на клиента и наоборот. Эту информацию нужно как-то организовывать. Обычно берут или XML или JSON. Я предпочитаю JSON

      Посмотрите статью про JSON для начала, чтобы ознакомиться с ним.

        M
        • May 23, 2017, 2:56 a.m.

        Спасибо. Я посмотрю. А вот вообще как должен выглядеть запрос и ответ по моей теме.. Я не могу толком сообразить (

          M
          • May 23, 2017, 5:07 p.m.

          Как составить грамотно запрос чтобы сервер отобразил файлы клиенту?

            Evgenii Legotckoi
            • May 24, 2017, 2:59 a.m.

            Чтобы сделать всё грамотно, придётся потратить достаточно много времени (Разработка архитектуры программы - это процесс длительный), но идею я Вам сейчас подкину.

            Начнём с сервера

            mainwindow.h

            #ifndef MAINWINDOW_H
            #define MAINWINDOW_H
            
            #include <QMainWindow>
            #include <QTcpServer>
            #include <QTcpSocket>
            
            namespace Ui {
            class MainWindow;
            }
            
            class MainWindow : public QMainWindow
            {
                Q_OBJECT
            
            public:
                explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
                ~MainWindow();
            
            public slots:
                void newConnection();
                void serverRead();
                void slotClientDisconnected();
            
            private:
                Ui::MainWindow *ui;
                QTcpServer *m_server;
                QTcpSocket *m_socket;
            };
            
            #endif // MAINWINDOW_H
            

            mainwindow.cpp

            #include "mainwindow.h"
            #include "ui_mainwindow.h"
            
            #include <QDebug>
            #include <QDir>
            
            MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
                QMainWindow(parent),
                ui(new Ui::MainWindow)
            {
                ui->setupUi(this);
            
                m_server = new QTcpServer(this);
            
                connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &MainWindow::newConnection);
            
                if(!m_server->listen(QHostAddress::Any, 7777)){
                    qDebug() << "server is not started";
                } else {
                    qDebug() << "server is started";
                }
            }
            
            MainWindow::~MainWindow()
            {
                delete ui;
            }
            
            void MainWindow::newConnection()
            {
                m_socket = m_server->nextPendingConnection();
            
                connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::serverRead);
                connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::slotClientDisconnected);
            }
            
            void MainWindow::serverRead()
            {
                while(m_socket->bytesAvailable() > 0)
                {
                    QByteArray array = m_socket->readAll();
                    // Допустим, получили команду, которая выглядит как "Get Paths"
                    if (QString(array) == "Get Paths")
                    {
                        // Если получили такую команду, то попробуем выдать список того, что содержится в домашнем каталоге
                        for (QString filePath : QDir::home().entryList())
                        {
                            m_socket->write(QString(filePath + "\n").toUtf8());
                        }
                    }
                    else
                    {
                        m_socket->write("No");
                    }
                }
            }
            
            void MainWindow::slotClientDisconnected()
            {
                m_socket->close();
            }
            

            А теперь по клиенту. Тут удобно будет выделить отдельный класс под клиента.

            client.h

            #ifndef CLIENT_H
            #define CLIENT_H
            
            #include <QObject>
            #include <QTcpSocket>
            
            class Client : public QObject
            {
                Q_OBJECT
            public:
                explicit Client(QObject *parent = 0);
            
            signals:
                void readyRead(QByteArray data);
            
            public slots:
                bool connectToHost();
                bool writeData(QByteArray data);
                void readFromSocket();
            
            private:
                QTcpSocket* m_socket;
            };
            
            #endif // CLIENT_H
            

            client.cpp

            #include "client.h"
            
            #include <QDebug>
            
            Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
            {
                m_socket = new QTcpSocket(this);
                connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readFromSocket);
            }
            
            bool Client::connectToHost()
            {
                m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 7777);
                return m_socket->waitForConnected();
            }
            
            bool Client::writeData(QByteArray data)
            {
                m_socket->write(data);
                return m_socket->waitForBytesWritten();
            }
            
            void Client::readFromSocket()
            {
                emit readyRead(m_socket->readAll());
            }

            И посмотрим, как эта увязка может выглядеть в самом окне клиентского приложения

            mainwindow.h

            #ifndef MAINWINDOW_H
            #define MAINWINDOW_H
            
            #include <QMainWindow>
            #include "client.h"
            
            namespace Ui {
            class MainWindow;
            }
            
            class MainWindow : public QMainWindow
            {
                Q_OBJECT
            
            public:
                explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
                ~MainWindow();
            
            private slots:
                void on_pushButton_clicked();
                void readyRead(QByteArray array);
            
            private:
                Ui::MainWindow *ui;
                Client *m_client;
            };
            
            #endif // MAINWINDOW_H
            

            mainwindow.cpp

            #include "mainwindow.h"
            #include "ui_mainwindow.h"
            
            MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
                QMainWindow(parent),
                ui(new Ui::MainWindow)
            {
                ui->setupUi(this);
                m_client = new Client(this);
                connect(m_client, &Client::readyRead, this, &MainWindow::readyRead);
            }
            
            MainWindow::~MainWindow()
            {
                delete ui;
            }
            
            void MainWindow::on_pushButton_clicked()
            {
                m_client->connectToHost();
                m_client->writeData("Get Paths");
            }
            
            void MainWindow::readyRead(QByteArray array)
            {
                ui->plainTextEdit->appendPlainText(array);
            }
            

            Это пример, как отправить запрос от клиента к серверу и заставить сервер сообщить некоторую информацию. Нужно делать различные команды для запросов и сделать проверку на наличие таких команд. Тогда в зависимости от команд можно будет сделать навигацию по каталогам.

              M
              • May 24, 2017, 6:29 a.m.

              Благодарю за пример.

                Comments

                Only authorized users can post comments.
                Please, Log in or Sign up
                AD

                C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                • Result:50points,
                • Rating points-4
                m

                C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                • Result:80points,
                • Rating points4
                m

                C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                • Result:20points,
                • Rating points-10
                Last comments
                ИМ
                Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 11:51 a.m.
                Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 2:37 p.m.
                Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                A
                ALO1ZEOct. 19, 2024, 8:19 a.m.
                Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                ИМ
                Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 7:51 a.m.
                Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                d
                dblas5July 5, 2024, 11:02 a.m.
                QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                Now discuss on the forum
                Evgenii Legotckoi
                Evgenii LegotckoiJune 24, 2024, 3:11 p.m.
                добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                t
                tonypeachey1Nov. 15, 2024, 6:04 a.m.
                google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                NSProject
                NSProjectJune 4, 2022, 3:49 a.m.
                Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                9
                9AnonimOct. 25, 2024, 9:10 a.m.
                Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                Follow us in social networks