BlinCT
BlinCTJuly 25, 2019, 1:07 p.m.

Реализация алгоритма для поиска обьекта

Qt

Всем привет.
Я не силен в алгаритмах, но вот тут возникла проблемка, надо код который работает но с ошибками (да еще и с go to) переделать на нормальный человеческий вид.
Его принцип такой что надо ходить в цикле по обьектам пока не найдем тот который нужно. Движение в направлениях только вверх и вниз.
Ниже привожу кусок кода что является тем который работает но требует как в песне перемен.

QQuickItem * Stack::find(StackItem item, Stack::Direction direction)
{
    QQuickItem *res = nullptr;
    QQuickItem *itemPage = item.page;
    QQuickItem *itemFocus = item.focus;
    QList<QQuickItem *> list; // siblings
    QQuickItem *itemPrev;
    QQuickItem *itemNext; // parent, next    int i;



int i = -1;

    if(itemFocus)
        itemPrev = qobject_cast<QQuickItem *>(itemFocus->parent());
    else
        itemPrev = itemPage;

    if(!itemPrev)
        return nullptr;
    list = childrenOf(itemPrev);

    if(itemFocus)
        i = list.indexOf(itemFocus);


try_another:
    if(direction == Direction::Up && list.length() > i+1)
        i++;
    else if(direction == Direction::Down && i > 0)
        i--;
    else
    {
        itemNext = itemPrev;
        itemPrev = qobject_cast<QQuickItem *>(qobject_cast<QQuickItem *>(itemPrev)->parent());

        if(itemPrev)
        {
            if(itemNext == itemPage)
                return nullptr;

            list = childrenOf(itemPrev);
            i = list.indexOf(itemNext);

            goto try_another;
        }
        else
            return nullptr;
    }

deeper:
    if(i < 0 || i > (list.length()-1))
    {
        qDebug() << "fuck invalid index, parent" << itemPrev << i;
        return nullptr;
    }

    itemNext = list[i];

    if(itemNext->isVisible() && itemNext->isEnabled())
    {
        if(isEnabledOn(itemNext))
        {
            res = itemNext;
            goto result;
        }
        else
        {
            if(childrenOf(itemNext).count())
            {
                if(direction == Direction::Down)
                    i = 0;
                else
                    i = childrenOf(itemNext).count()-1;

                itemPrev = itemNext;
                list = childrenOf(itemPrev);

                goto deeper;
            }
            goto try_another;
        }
    }
    else
        goto try_another;
result:
    return res;
}

А вот так выглядит часть начатой реализации в которой как раз есть нужные циклы за счет которых будет происходить поиск. То есть то что выше в коде надо в правильном порядке чтоли перетащить сюда.

QQuickItem *res = nullptr;
    QQuickItem *itemPage = item.page;
    QQuickItem *itemFocus = item.focus;
    QList<QQuickItem *> list; // siblings
    QQuickItem *itemPrev;
    QQuickItem *itemNext; // parent, next    int i;


    int i = -1;

    if(itemFocus)
        itemPrev = itemFocus->parentItem();
    else
        itemPrev = itemPage;

    if(!itemPrev)
        return nullptr;
    list = childrenOf(itemPrev);

    if(itemFocus)
        i = list.indexOf(itemFocus);

    list = childrenOf(itemFocus->parentItem());

    bool found = false;

    while (!found) // TODO: if not found
    {
        if(direction == Direction::Down)
        {
            // TODO: если индекс карента не последний
            while () // TODO: if last
            {
                // visible and enabled
            }
        }
        else if(direction == Direction::Up)
        {
            while () // TODO: if first
            {
                // visible and enabled
            }
        }
    }

    return res;

Так же я думаю важным отличием от кода с go to и на что надо переписать так это несколько переменных что будут помогать в поиске. first, last, direction, childre(yes, no)
И прикрепляю файлик с самим алгаритмом. В нем расмотренны все варианты. И само представленеи обьектов по которым происходит поиск.
Дерево
Алгоритм

Надеюсь кто то сможет с этим помочь.
Спасибо.

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

0

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:50points,
  • Rating points-4
m

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:80points,
  • Rating points4
m

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:20points,
  • Rating points-10
Last comments
i
innorwallNov. 12, 2024, 9:12 a.m.
Django - Tutorial 055. How to write auto populate field functionality Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
i
innorwallNov. 12, 2024, 5:23 a.m.
QML - Tutorial 035. Using enumerations in QML without C ++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
i
innorwallNov. 12, 2024, 2:50 a.m.
Qt/C++ - Lesson 052. Customization Qt Audio player in the style of AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
i
innorwallNov. 12, 2024, 1:19 a.m.
Heap sorting algorithm The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
i
innorwallNov. 12, 2024, 12:55 a.m.
PyQt5 - Lesson 006. Work with QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
Now discuss on the forum
i
innorwallNov. 12, 2024, 7:56 a.m.
добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
i
innorwallNov. 11, 2024, 9:55 p.m.
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
9
9AnonimOct. 25, 2024, 7:10 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Follow us in social networks