Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi18 листопада 2018 р. 05:57

Boost - консольне меню програми за допомогою boost::program_options

А ось і стаття по boost з моїх деяких матеріалів, що накопичилися. Пропоную до вашої уваги варіант написання консольної програми з підтримкою консольного меню, яке реалізується за допомогою boost::program_options .

boost::program_options відповідає за обробку аргументів, що передаються програмі, і встановлює всі необхідні змінні без необхідності реалізовувати довгу логіку з if else гілок. Це вже реалізується всередині boost::program_optons .

Припустимо, що наша програма прийматиме як аргументи такі дані

  • шлях до вхідного файлу
  • шлях до вихідного файлу
  • Розмір оброблюваного блоку, неважливо для чого, ми не будемо з ним нічого робити, просто є такий параметр у програмі.

Також програма буде мати меню help, яке і буде даним консольним меню.

На малюнку нижче представлений варіант використання цієї програми.


Структура проекту

Ця програма буде написана з використанням системи складання CMake без використання Qt бібліотеки . Це буде туторіал чисто для boost.

Подивимося на структуру проекту.

У цьому проекті є

  • CMakeLists.txt - конфігураційний файл CMake
  • main.cpp - файл з main функцією
  • EApplication.h - заголовний файл основного класу програми
  • EApplication.cpp - файл вихідних кодів основного класу програми

Напишемо проект із використанням ОВП.

CMakeLists.txt

Для початку розберемося зі зміною проекту, оскільки цей проект написаний з використанням бібліотеки boost, то його потрібно налаштувати, щоб він запрацював.

Зазначу, що цей проект створювався під операційною системою Linux, тому можуть бути відмінності у налаштуваннях під операційною системою Windows або Mac OS.

Також, якщо у вас не встановлений комплект розробки Boost, то, наприклад, під Ubuntu ви це можете зробити так

sudo apt-get install libboost-all-dev

Подивимося на налаштування проекту

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(Menu)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

find_package(Boost 1.58.0 COMPONENTS filesystem program_options)

set(SOURCE_FILES
        main.cpp
        EApplication.cpp
        EApplication.h)

if(Boost_FOUND)
    include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
    add_executable(Menu ${SOURCE_FILES})
    target_link_libraries(Menu ${Boost_LIBRARIES})
endif()

Як бачите, я підключив стандарт C++17. В даному випадку це не важливо, можна зібрати проект і на стандартах C + + 11 або C + + 14.

Тут вказано мінімально потрібну версію CMake. Ця версія була встановлена у мене на PC.

Потім шукаємо потрібні нам компоненти boost.

  • filesystem - будемо зберігати інформацію про файл
  • program_options - для формування консольного меню

В умові if enfif вказані бібліотеки, їх заголовні файли та вихідні файли проекту.

main.cpp

Подивимося на вміст файлу з main функцією. Там буде створюватись екземпляр програми та виконуватиметься його метод exec() для запуску основної програмної логіки.

#include <iostream>

#include "EApplication.h"

int main(int argc, const char* argv[])
{
    EApplication app(argc, argv);
    return app.exec();
}

EApplication.h

А тепер найцікавіше сама програма з консольним меню.

#ifndef MENU_EAPPLICATION_H
#define MENU_EAPPLICATION_H

#include <boost/program_options.hpp>
#include <boost/filesystem/fstream.hpp>

namespace po = boost::program_options;
namespace fs = boost::filesystem;

class EApplication
{
public:
    explicit EApplication(int argc, const char** argv);

    int exec();

private:
    // Описание доступных опций меню
    po::options_description m_desc {"Allowed options"};
    po::variables_map m_vm; // контейнер для сохранения выбранных опций программы

    // Требуемые в программе переменные для работы с опциями меню
    size_t m_blockSize;
    fs::path m_inputFilePath;
    fs::path m_outputFilePath;
};


#endif //MENU_EAPPLICATION_H

EApplication.cpp

#include "EApplication.h"

#include <iostream>

EApplication::EApplication(int argc, const char **argv)
{
    // Добавляем пункты меню
    m_desc.add_options()
            ("help", "produce help message")  // Вызов help справки
            ("input-file,i",  po::value<fs::path>(&m_inputFilePath)->composing(), "set input file path")              // Входной файл, можно записать либо --input-file, либо -i
            ("output-file,o", po::value<fs::path>(&m_outputFilePath)->composing(), "set output file path")            // Выходной файл
            ("block-size,b",  po::value<size_t>(&m_blockSize)->default_value(1024 * 1024), "set block size in bytes") // Размер блока
            ;
    po::store(po::parse_command_line(argc, argv, m_desc), m_vm);  // парсим переданные аргументы
    po::notify(m_vm); // записываем аргументы в переменные в программе
}

int EApplication::exec()
{
    // Если есть запрос на справку
    if (m_vm.count("help"))
    {
        // То выводим описание меню
        std::cout << m_desc << std::endl;
        return 1;
    }

    // Если были введены как минимум входной и выходной параметры
    if (m_vm.count("input-file") && m_vm.count("output-file"))
    {
        // то делаем инициализацию программы, но в данном случае только выводим информацию о введённых параметрах
        std::cout << m_inputFilePath << '\t' << m_outputFilePath << '\t' << m_blockSize << std::endl;
    }
    else
    {
        // В противном случае предлагаем посмотреть справку
        std::cout << "Please, use --help option for information" << std::endl;
        return 1;
    }

    // ToDo something
    // Здесь можем поместить в цикле while() или for(;;) логику программы

    return 0;
}

Висновки

Ця бібліотека boost::program_options справді дуже корисна і дозволяє позбавитися великої кількості проблем при написанні консольного меню. Як мінімум, вона дозволяє написати дуже компактний програмний код, а також дуже швидко впровадити меню в консольну програму.

Посилання на сховище Git

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50бали,
  • Рейтинг балів-4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 08:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
m
  • molni99
  • 26 жовтня 2024 р. 08:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20бали,
  • Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 19:51
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 21:37
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 15:19
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 14:51
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas505 липня 2024 р. 18:02
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 листопада 2024 р. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject04 червня 2022 р. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 жовтня 2024 р. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Слідкуйте за нами в соціальних мережах