Evgenii Legotckoi
18 листопада 2018 р. 16:57

Boost - консольне меню програми за допомогою boost::program_options

А ось і стаття по boost з моїх деяких матеріалів, що накопичилися. Пропоную до вашої уваги варіант написання консольної програми з підтримкою консольного меню, яке реалізується за допомогою boost::program_options .

boost::program_options відповідає за обробку аргументів, що передаються програмі, і встановлює всі необхідні змінні без необхідності реалізовувати довгу логіку з if else гілок. Це вже реалізується всередині boost::program_optons .

Припустимо, що наша програма прийматиме як аргументи такі дані

  • шлях до вхідного файлу
  • шлях до вихідного файлу
  • Розмір оброблюваного блоку, неважливо для чого, ми не будемо з ним нічого робити, просто є такий параметр у програмі.

Також програма буде мати меню help, яке і буде даним консольним меню.

На малюнку нижче представлений варіант використання цієї програми.


Структура проекту

Ця програма буде написана з використанням системи складання CMake без використання Qt бібліотеки . Це буде туторіал чисто для boost.

Подивимося на структуру проекту.

У цьому проекті є

  • CMakeLists.txt - конфігураційний файл CMake
  • main.cpp - файл з main функцією
  • EApplication.h - заголовний файл основного класу програми
  • EApplication.cpp - файл вихідних кодів основного класу програми

Напишемо проект із використанням ОВП.

CMakeLists.txt

Для початку розберемося зі зміною проекту, оскільки цей проект написаний з використанням бібліотеки boost, то його потрібно налаштувати, щоб він запрацював.

Зазначу, що цей проект створювався під операційною системою Linux, тому можуть бути відмінності у налаштуваннях під операційною системою Windows або Mac OS.

Також, якщо у вас не встановлений комплект розробки Boost, то, наприклад, під Ubuntu ви це можете зробити так

  1. sudo apt-get install libboost-all-dev

Подивимося на налаштування проекту

  1. cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
  2. project(Menu)
  3.  
  4. set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
  5.  
  6. find_package(Boost 1.58.0 COMPONENTS filesystem program_options)
  7.  
  8. set(SOURCE_FILES
  9. main.cpp
  10. EApplication.cpp
  11. EApplication.h)
  12.  
  13. if(Boost_FOUND)
  14. include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})
  15. add_executable(Menu ${SOURCE_FILES})
  16. target_link_libraries(Menu ${Boost_LIBRARIES})
  17. endif()

Як бачите, я підключив стандарт C++17. В даному випадку це не важливо, можна зібрати проект і на стандартах C + + 11 або C + + 14.

Тут вказано мінімально потрібну версію CMake. Ця версія була встановлена у мене на PC.

Потім шукаємо потрібні нам компоненти boost.

  • filesystem - будемо зберігати інформацію про файл
  • program_options - для формування консольного меню

В умові if enfif вказані бібліотеки, їх заголовні файли та вихідні файли проекту.

main.cpp

Подивимося на вміст файлу з main функцією. Там буде створюватись екземпляр програми та виконуватиметься його метод exec() для запуску основної програмної логіки.

  1. #include <iostream>
  2.  
  3. #include "EApplication.h"
  4.  
  5. int main(int argc, const char* argv[])
  6. {
  7. EApplication app(argc, argv);
  8. return app.exec();
  9. }

EApplication.h

А тепер найцікавіше сама програма з консольним меню.

  1. #ifndef MENU_EAPPLICATION_H
  2. #define MENU_EAPPLICATION_H
  3.  
  4. #include <boost/program_options.hpp>
  5. #include <boost/filesystem/fstream.hpp>
  6.  
  7. namespace po = boost::program_options;
  8. namespace fs = boost::filesystem;
  9.  
  10. class EApplication
  11. {
  12. public:
  13. explicit EApplication(int argc, const char** argv);
  14.  
  15. int exec();
  16.  
  17. private:
  18. // Описание доступных опций меню
  19. po::options_description m_desc {"Allowed options"};
  20. po::variables_map m_vm; // контейнер для сохранения выбранных опций программы
  21.  
  22. // Требуемые в программе переменные для работы с опциями меню
  23. size_t m_blockSize;
  24. fs::path m_inputFilePath;
  25. fs::path m_outputFilePath;
  26. };
  27.  
  28.  
  29. #endif //MENU_EAPPLICATION_H

EApplication.cpp

  1. #include "EApplication.h"
  2.  
  3. #include <iostream>
  4.  
  5. EApplication::EApplication(int argc, const char **argv)
  6. {
  7. // Добавляем пункты меню
  8. m_desc.add_options()
  9. ("help", "produce help message") // Вызов help справки
  10. ("input-file,i", po::value<fs::path>(&m_inputFilePath)->composing(), "set input file path") // Входной файл, можно записать либо --input-file, либо -i
  11. ("output-file,o", po::value<fs::path>(&m_outputFilePath)->composing(), "set output file path") // Выходной файл
  12. ("block-size,b", po::value<size_t>(&m_blockSize)->default_value(1024 * 1024), "set block size in bytes") // Размер блока
  13. ;
  14. po::store(po::parse_command_line(argc, argv, m_desc), m_vm); // парсим переданные аргументы
  15. po::notify(m_vm); // записываем аргументы в переменные в программе
  16. }
  17.  
  18. int EApplication::exec()
  19. {
  20. // Если есть запрос на справку
  21. if (m_vm.count("help"))
  22. {
  23. // То выводим описание меню
  24. std::cout << m_desc << std::endl;
  25. return 1;
  26. }
  27.  
  28. // Если были введены как минимум входной и выходной параметры
  29. if (m_vm.count("input-file") && m_vm.count("output-file"))
  30. {
  31. // то делаем инициализацию программы, но в данном случае только выводим информацию о введённых параметрах
  32. std::cout << m_inputFilePath << '\t' << m_outputFilePath << '\t' << m_blockSize << std::endl;
  33. }
  34. else
  35. {
  36. // В противном случае предлагаем посмотреть справку
  37. std::cout << "Please, use --help option for information" << std::endl;
  38. return 1;
  39. }
  40.  
  41. // ToDo something
  42. // Здесь можем поместить в цикле while() или for(;;) логику программы
  43.  
  44. return 0;
  45. }

Висновки

Ця бібліотека boost::program_options справді дуже корисна і дозволяє позбавитися великої кількості проблем при написанні консольного меню. Як мінімум, вона дозволяє написати дуже компактний програмний код, а також дуже швидко впровадити меню в консольну програму.

Посилання на сховище Git

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
  • Останні коментарі
  • Evgenii Legotckoi
    16 квітня 2025 р. 17:08
    Благодарю за отзыв. И вам желаю всяческих успехов!
  • IscanderChe
    12 квітня 2025 р. 17:12
    Добрый день. Спасибо Вам за этот проект и отдельно за ответы на форуме, которые мне очень помогли в некоммерческих пет-проектах. Профессиональным программистом я так и не стал, но узнал мно…
  • AK
    01 квітня 2025 р. 11:41
    Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
  • Evgenii Legotckoi
    09 березня 2025 р. 21:02
    К сожалению, я этого подсказать не могу, поскольку у меня нет необходимости в обходе блокировок и т.д. Поэтому я и не задавался решением этой проблемы. Ну выглядит так, что вам действитель…
  • VP
    09 березня 2025 р. 16:14
    Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…