Наявність даних, які у публічному доступі у структурі має свої переваги, надаючи повну свободу дій. Проте ми можемо хотіти приховати змінні, які використані в типі даних, щоб зробити поведінку типу більш передбачуваною та простіше модифікованою, а також, щоб її використання було більше схоже на використання фундаментального типу даних. Для цього необхідно визначити взаємодію інтерфейсу типу даних із доступом до недоступних змінних у класі.
У C++ такі типи даних називають класами. Клас має такий комплект складових, як змінні та методи для доступу до функціоналу класу.
В інтерфейсі класу можна визначити такі секції:
- public - методи та змінні доступні для взаємодії ззовні класу;
- protected - методи та змінні доступні для використання всередині класу, а також у класах, успадкованих від цього класу;
- private - методи та змінні доступні для використання тільки всередині класу
Однак до private змінним можна отримати доступ ззовні за допомогою public методів.
У структурах також можна визначити private , protected та public секції. Відмінність структур від класів у разі полягає у цьому, що за умовчанням все учасники структур (змінні, методи) є public , тоді як і класі учасники перебувають у секції private.
Подивимося, як може виглядати клас Vector, який був оголошений як структура у попередній статті .
class Vector { public: Vector(int s) : elem {new double[s]}, sz{s} { } double& operator[](int i) { return elem[i]; } int size() { return sz; } private: double∗ elem; // указатель на элементы int sz; // число элементов };
Визначимо змінну класу Vector.
Vector v(6); // Вектор из шести элементов
Графічно Vector може бути представлений таким чином:
У принципі Vector є об'єктом, який визначає роботу з покажчиком на масив елементів та його величину. Різні об'єкти Vector можуть мати різну кількість елементів та їх величину, але розмір самого об'єкта Vector завжди буде однаковим, оскільки він зберігає в собі лише вказівник та цілісну величину розміру масиву.
Оскільки тепер масив елементів знаходиться у private секції. То доступ до його елементів буде здійснюватися через перевантажений оператор квадратних дужок [] , а розмір масиву через метод size().
double read_and_sum(int s) { Vector v(s); // Создаём вектор элементов for (int i=0; i!=v.size(); ++i) cin>>v[i]; // Считываем элементы из ввода и записываем в вектор double sum = 0; for (int i=0; i!=v.size(); ++i) sum+=v[i]; // Суммируем элементы return sum; }
У класі Vector є функція з такою самою назвою Vector(int). Ця функція є конструктором класу Vector, яка виконує необхідні дії ініціалізації об'єкта під час його створення. Клас може мати кілька конструкторів.
Vector(int s) : elem {new double[s]}, sz{s} { }
У конструкторі проводиться ініціалізація елементів за допомогою initializer list , який є елементом стандарту C++11.
Тут не показаний механізм обробки помилок та роботи з деструктором, але про це пізніше.
В функции
есть лишний пробел в
v.siz_e()
Спасибо, поправил.