Одним із перших кроків у побудові нових типів даних є організація даних у структуру, що об'єднує кілька різних змінних із різними типами даних. Оголошення структури виконується за допомогою ключового слова struct .
Наприклад, оголосимо структуру Vector , у якому зберігатиметься покажчик початку масиву елементів типу double і змінна з кількістю цих елементів.
struct Vector { int sz; // Число элементов double∗ elem; // указатель на элементы };
Змінна типу Vector може бути оголошена в коді таким чином:
Vector v;
Однак саме по собі це оголошення не має користі, оскільки необхідно ініціалізувати цю структуру деяким масивом елементів із заданою кількістю елементів. Можемо це зробити за допомогою наступної функції.
void vector_init(Vector& v, int s) { v.elem = new double[s]; // выделение памяти для массива элементов v.sz = s; }
У цій функції як аргументи передається посилання на об'єкт Vector та кількість елементів, яким необхідно ініціалізувати цей вектор. Оскільки об'єкт типу Vector передається як неконстантний об'єкт, ми можемо модифікувати його.
Оператор new виділяє пам'ять у так званому вільному сховищі (динамічній пам'яті або простому купі).
Просте використання Vector виглядає так:
double read_and_sum(int s) // чтение целых чисел из стандартного ввода в возврат их суммы, считаем s положительным { Vector v; vector_init(v,s); // выделяем память под s элементов для v for (int i=0; i!=s; ++i) cin>>v.elem[i]; // считываем данные в массив элементов double sum = 0; for (int i=0; i!=s; ++i) sum+=v.elem[i]; // Суммируем все элементы return sum; }
Попереду ще довгий шлях до того, як Vector стане гнучким та елегантним, як vector зі стандартної бібліотеки.
Для доступу до елементів структури можна використовувати точку ( dot . ), якщо використовується доступ через ім'я або посилання або −>, якщо доступ використовується через покажчик. Наприклад:
void f(Vector v, Vector& rv, Vector∗ pv) { int i1 = v.sz; // доступ через имя int i2 = rv.sz; // доступ через ссылку int i4 = pv−>sz; // доступ через указатель }