Evgenii Legotckoi
01 жовтня 2015 р. 20:55

GameDev на Qt - Підручник 2. Клас Writing Bullet для стрільби в Qt

Після того, як Ми почали керувати своїм героєм, і його погляд завжди звернений у бік мети, настав час написати клас Bullet , який відповідатиме за кулі та їхній політ по ігровій сцені. Механіка переміщення кулі за графічною сценою буде аналогічна механіці переміщення головного героя. Відмінність буде в тому, що куля завжди рухається по прямій і розворот кулі потрібно буде встановити тільки в момент створення об'єкта класу **Bullet, щоб задати напрямки польоту кулі.

Структура проекту з класом Bullet

Структура проекту з попереднього уроку змінюється в тому плані, що додається новий клас Bullet. Також потрібно доопрацювати всі інші класи для забезпечення взаємодії з новим класом .

Тому почнемо по порядку, а саме з класу, де ініціалізується подія, що викликає процес стрілянини.


customscene.h

У кастомізованій графічній сцені необхідно буде додати функції для обробки натискань клавіш миші ( mousePressEvent і mouseReleaseEvent ), а також сигнал передачі дозволу на стрілянину від графічної сцени, до головного героя. Звичайно, перевіряти натискання клавіш миші можна було б і в класі головного героя, але проблема полягає в тому, що потрібно дозволити стрілянину тільки в області графічної сцени, оскільки її можуть бути інші інтерактивні елементи, які не повинні викликати події стрілянини.

#ifndef CUSTOMSCENE_H
#define CUSTOMSCENE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>

class CustomScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomScene(QObject *parent = 0);
    ~CustomScene();

signals:
    // Сигнал для передачи координат положения курсора мыши
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);
    void signalShot(bool shot); // Сигнал на стрельбу

public slots:

private:
    // Функция, в которой производится отслеживание положения мыши
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

#endif // CUSTOMSCENE_H

customscene.cpp

#include "customscene.h"

CustomScene::CustomScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene()
{
    Q_UNUSED(parent);
}

CustomScene::~CustomScene()
{

}

void CustomScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalTargetCoordinate(event->scenePos());
}

void CustomScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(true); // Когда клавиша мыши нажата, то можно стрелять
    Q_UNUSED(event);
}

void CustomScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(false); // Когда клавишу мыши отпустили, то стрелять нельзя
    Q_UNUSED(event);
}

віджет.h

Для передачі даних про дозвіл стрільби підключаємо signalShot із графічної сцени до slotShot у трикутнику. У ньому буде передаватися інформація про те, чи натиснуто клавішу миші в області графічної сцени. Також із трикутника передається signalBullet, який ініціює створення кулі, в ядро гри, у клас Widget. У слоті slotBullet створюється об'єкт класу Bullet та встановлюється на графічну сцену.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItem>

#include <triangle.h>
#include <customscene.h>
#include <bullet.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    CustomScene  *scene;    // Объявляем графическую сцену
    Triangle *triangle;     // Объявляем треугольник

private slots:
    void slotBullet(QPointF start, QPointF end);
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
    // Соединяем сигнала стрельбы с графической сцены со слотом разрешения стрельбы треугольника
    connect(scene, &CustomScene::signalShot, triangle, &Triangle::slotShot);
    // Соединяем сигнал на создание пули со слотом, создающим пули в игре
    connect(triangle, &Triangle::signalBullet, this, &Widget::slotBullet);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
{
    // Добавляем на сцену пулю
    scene->addItem(new Bullet(start, end));
}

трикутник.h

У класі головного героя необхідно створити новий таймер, який ініціюватиме створення нової кулі 6 разів на секунду, якщо надійшов сигнал із графічної сцени на дозвіл стрілянини. Як тільки надійшов сигнал на припинення стрілянини, створення куль ігнорується.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QPolygon>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QCursor>

#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:
    // Сигнал для создания пули с параметрами траектории
    void signalBullet(QPointF start, QPointF end);

public slots:
    // Слот для получения данных о положении курсора
    void slotTarget(QPointF point);
    // слот для обработки разрешения стрельбы
    void slotShot(bool shot);

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private slots:
    void slotGameTimer();   // Игровой слот
    void slotBulletTimer(); // Слот проверки пули

private:
    bool shot;              // Переменная состояния стрельбы
    QTimer *bulletTimer;    // Таймер пули
    QTimer *gameTimer;      // Игровой таймер
    QPointF target;         // Положение курсора
};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

#include "triangle.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    setRotation(0);      // Устанавливаем исходный разворот треугольника

    target = QPointF(0,0);  // Устанавливаем изначальное положение курсора
    shot = false;

    gameTimer = new QTimer();   // Инициализируем игровой таймер
    // Подключаем сигнал от таймера и слоту обработки игрового таймера
    connect(gameTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotGameTimer);
    gameTimer->start(10);   // Стартуем таймер

    bulletTimer = new QTimer(); // Инициализируем таймер создания пуль
    connect(bulletTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotBulletTimer);
    bulletTimer->start(1000/6); // Стреляем 6 раз в секунду


}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20,-30,40,60);
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    /** Отрисовка треугольника
     * */
    QPolygon polygon;
    polygon << QPoint(0,-30) << QPoint(20,30) << QPoint(-20,30);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawPolygon(polygon);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotTarget(QPointF point)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
   /* Программный код из урока
    * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
    */
}

void Triangle::slotBulletTimer()
{
    // Если стрельба разрешена, то вызываем сигнал на создание пули
    if(shot) emit signalBullet(QPointF(this->x(),this->y()), target);

}

void Triangle::slotShot(bool shot)
{
    this->shot = shot;  // Получаем разрешение или запрет на стрельбу
}

bullet.h

А тепер приступимо до створення самої кулі за допомогою класу Bullet . Цей клас успадковується від QGraphicsItem і робота з ним проводиться аналогічно до роботи з головним героєм. При виході кулі за межі ігрової області вона повинна бути знищена для звільнення пам'яті програми.

#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimer>
#include <QPainter>

class Bullet : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent = 0);
    ~Bullet();

signals:


public slots:

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    QTimer *timerBullet;    // Слот для обработки таймера пули

private slots:
    void slotTimerBullet(); // Слот для обработки полёта пули
};

#endif // BULLET_H

bullet.cpp

У конструктор кулі вдається два об'єкти QPointF, які задають траєкторію польоту кулі. Перша координата - це місце вильоту кулі, місце, де ініційовано її створення, і друга координата - це місцезнаходження курсору на момент пострілу. За цими двома координатами задається траєкторія її польоту.

Ігровий таймер кулі по тиках ініціює запуск ігрового слота, в якому куля просувається на 10 пікселів уперед і у разі виходу за межі ігрової області знищується.

#include "bullet.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Bullet::Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent)
    : QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    this->setRotation(0);   // Устанавливаем начальный разворот
    this->setPos(start);    // Устанавливаем стартовую позицию
    // Определяем траекторию полёта пули
    QLineF lineToTarget(start, end);
    // Угол поворота в направлении к цели
    qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
    if (lineToTarget.dy() < 0)
        angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
    angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);

    /* Разворачиваем пули по траектории
     * */
    if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) {
        /// Rotate left
        setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi);
    } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) {
        /// Rotate right
        setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi);
    }
    // Инициализируем полётный таймер
    timerBullet = new QTimer();
    // И подключаем его к слоту для обработки полёта пули
    connect(timerBullet, &QTimer::timeout, this, &Bullet::slotTimerBullet);
    timerBullet->start(7);
}

Bullet::~Bullet()
{

}

QRectF Bullet::boundingRect() const
{
    return QRectF(0,0,2,4);
}

void Bullet::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawRect(0,0,2,4);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Bullet::slotTimerBullet()
{
    setPos(mapToParent(0, -10));

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если пуля вылетает за заданные границы, то пулю необходимо уничтожить
     * */
    if(this->x() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->x() > 500){
        this->deleteLater();
    }

    if(this->y() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->y() > 500){
        this->deleteLater();
    }
}

Підсумок

В результаті наш головний герой обзавівся здатністю стріляти. Що докладно продемонстровано у відеоуроці за цією статтею. У відеоуроці також подано коментарі за програмним кодом.

Відеоурок

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

k
  • 07 лютого 2018 р. 00:41

почему-то при компиляции ругается на Bullet тут

  1. void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
  2. {
  3. // Добавляем на сцену пулю
  4. scene->addItem(new Bullet(start, end));
  5. }
ошибка: invalid new-expression of abstract class type 'Bullet'
Почему компилятор считает его абстрактным?
Qt 5.10, компилятор minGW 5.3.0
Evgenii Legotckoi
  • 07 лютого 2018 р. 04:19

Вы переопределили методы paint и boundingRect?

И возможно, что требуется переопределить ещё какие-то методы в Qt 5.10. Посмотрите, что там есть из виртуальных методов у базового класса bullet.
Конкретно посмотрите методы которые приравнены нулю, например, с такой записью
virtual void someMethod() = 0;
k
  • 12 лютого 2018 р. 22:33

Все оказалось куда проще: не поставил const перед QStyleOptionGraphicsItem *option как в заголовочном файле, так и в фале исходного кода.

Зато получше познакомился с интерфейсом Qt Creator, пока следовал вашему совету, очень удобный. Спасибо :)
Evgenii Legotckoi
  • 13 лютого 2018 р. 03:17

Наиболее удобный интерфейс и управление у CLion, однако он не имеет поддержки синтаксиса и макросов Qt, что очень сильно тормозит скорость разработки, по сравнению с Qt Creator, а также абсолютно нет поддержки QML, кроме синтаксиса с помощью плагина.

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up