Рисуем линию QGraphicsItem за мышью
Здравствуйте. Два дня пытался сделать отрисовку линии объявленной как QGraphicsItem в сцене. Хочу чтобы при зажатой кнопке прямая линия отрисовывалась за мышью. Но что-то не выходит. Прочитал данный топик https://evileg.com/forum/topic/218/ , но он как раз про простой способ рисования, когда методы мыши реализованы в сцене(это получилось). Но когда я хочу чтобы сам Item отвечал за отрисовку, выходит нечто странное. Вообщем зашел в тупик и не знаю что делать. Вот мой исходный код:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "myscene.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); MyScene *pScene = new MyScene(this); ui->centralWidget->setScene(pScene); connect(ui->actionRect, SIGNAL(triggered(bool)), ui->centralWidget->scene(), SLOT(mySlotLine())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }myscene.h
#ifndef MYSCENE_H #define MYSCENE_H #include<QObject> #include<QGraphicsScene> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> #include<QColor> #include<QString> #include"myline.h" class MyScene : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: MyScene(QObject *parent =0); protected: virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent); virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent); private: MyLine *line; bool isDrawLine = false; void addMyLine(QPointF p); public slots: void mySlotLine(); }; #endif // MYSCENE_Hmyscene.cpp
#include "myscene.h" MyScene::MyScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent) { setSceneRect(0,0,500,500); setFocus(); } void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if ((mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)&&(isDrawLine)) { isDrawLine = false; addMyLine(mouseEvent->scenePos()); } line->mousePressEvent(mouseEvent); } void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { line->mouseMoveEvent(mouseEvent); } void MyScene::mySlotLine() { line = new MyLine(this); isDrawLine = true; } void MyScene::addMyLine(QPointF p) { line->setPoint(p, p); line->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable | QGraphicsItem::ItemIsSelectable); addItem(line); }myline.h
#ifndef MYLINE_H #define MYLINE_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QRectF> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> #include <QPen> #include <QPainter> class MyLine : public QObject , public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: MyLine(QObject *parent = 0); ~MyLine(); void setPoint(QPointF beginP, QPointF endP); virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); virtual void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); protected: virtual QRectF boundingRect() const; virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); private: QPointF p1; QPointF p2; }; #endif // MYLINE_Hmyline.cpp
#include "myline.h" MyLine::MyLine(QObject *parent): QObject(parent), QGraphicsItem() { } MyLine::~MyLine() { } void MyLine::setPoint(QPointF beginP, QPointF endP) { p1 = beginP; p2 = endP; } void MyLine::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { QGraphicsItem::mousePressEvent(event); } void MyLine::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { p2 = event->scenePos(); this->setPoint(p1, p2); QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event); } void MyLine::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event); } QRectF MyLine::boundingRect() const { return QRectF(p1,p2).normalized(); } void MyLine::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { QPen pen; pen.setWidth(5); pen.setBrush(Qt::black); painter->setPen(pen); if (p1 == p2) { painter->drawPoint(p1); } else { painter->drawLine(p1,p2); } }
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!
AD
- Akiv Doros
- 11 листопада 2024 р. 14:58
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:50бали,
- Рейтинг балів-4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:37
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:80бали,
- Рейтинг балів4
m
- molni99
- 26 жовтня 2024 р. 01:29
C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы
- Результат:20бали,
- Рейтинг балів-10
Останні коментарі
ИМ
Django - Підручник 017. Налаштуйте сторінку входу до Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь Максимов22 листопада 2024 р. 11:51
Evgenii Legotckoi31 жовтня 2024 р. 14:37
Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Тепер обговоріть на форумі
Evgenii Legotckoi24 червня 2024 р. 15:11
t
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
tonypeachey115 листопада 2024 р. 06:04
NSProject04 червня 2022 р. 03:49
IscanderChe31 жовтня 2024 р. 15:43
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
Добрый день!
Файлы проекта
Я поправил немного Ваш код.
Большое спасибо!