Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi14 вересня 2015 р. 12:36

Qt/C++ – Урок 018. QGraphicsItem – успадкування та слоти

А тепер поговоримо трохи про успадкування від QGraphicsItem та застосування системи СИГНАЛ ів та СЛОТ ів при взаємодії з графічними об'єктами на графічній сцені QGraphicsScene. У завдання даного уроку входить створення програми, в якій на графічній сцені відображатиметься об'єкт класу QGraphicsItem , за натисканням на який з'являтиметься діалогове вікно QMessageBox , що сигналізує про подію натискання на графічний об'єкт .

Програмний код був написаний QtCreator 3.3.1 на основі Qt 5.4.1.

Структура проекту для роботи з QGraphicsItem

До структури даного проекту входять:

  • TestPoint.pro - профайл проекту;
  • mainwindow.h - заголовний файл основного вікна програми;
  • mainwindow.cpp - файл вихідних кодів основного вікна програми;
  • mypoint.h - заголовний код класу, успадкованого від QGraphicsItem;
  • mypoint.cpp - відповідно вихідний код;
  • main.cpp - основний файл, з якого стартує програма, в уроці не розглядається, оскільки створюється за замовчуванням;
  • mainwindow.ui – файл дизайну головного вікна.

mainwindow.ui

Вся робота з цим файлом полягає в тому, що ми кидаємо віджет QGraphicsView в центр головного вікна і розтягуємо його по ширині та висоті вікна.

mainwindow.h

Файл примітний лише оголошенням графічної сцени, нашого нового класу MyPoint і СЛОТу для обробки СИГНАЛу з MyPoint.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QMessageBox>

#include <mypoint.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow  *ui;
    /* Объявляем графическую сцену и Точку с которой будем работать */
    QGraphicsScene  *scene;
    MyPoint         *point;

private slots:
    /* Слот для обработки сигнала из точки */
    void slotFromPoint();
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

Тут уже цікавіше. У даному файлі виконуємо реалізацію СЛОТ, а також підключаємо це СЛОТ до об'єкта класу MyPoint. А також додаємо цей об'єкт на графічну сцену.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    /* Инициализируем графическую сцену с точку с которой будем работать */
    scene = new QGraphicsScene();
    point = new MyPoint();

    /* Подключаем сигнал из точки к СЛОТу в главном классе */
    connect(point,SIGNAL(signal1()),this, SLOT(slotFromPoint()));

    /* Устанавливаем графическую сцену в виджет */
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    scene->addItem(point);  // И добавляем на сцену точку
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slotFromPoint()
{
    QMessageBox::information(this,
                             "Зафиксировано нажатие",
                             "Вы нажали на точку!!!"
                             "\n"
                             "\n"
                             "\n      С Уважением, Ваш КЭП!!!");
}

mypoint.h

Ключовим моментом у даному файлі є те, що в даному класі застосовано множинне успадкування, а саме те, що Ми успадкувалися не тільки від QGraphicsItem, а й від QObject. Справа в тому, що якщо не успадковуватися від QObject, то СИНГАЛИ та СЛОТИ не будуть працювати і проект не скомпілюється, якщо ви будете застосовувати функцію connect для підключення СИГНАЛу з MyPoint, до СЛОТУ в MainWindow.

#ifndef MYPOINT_H
#define MYPOINT_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

/* Чтобы работали СЛОТЫ и СИГНАЛЫ, наследуемся от QOBJECT,
 * */
class MyPoint : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyPoint(QObject *parent = 0);
    ~MyPoint();

signals:
    /* Сигнал, который будет посылаться в том случае,
     * если произошел клик мышью по объекту
     * */
    void signal1();

protected:
    /* Перегружаем метод нажатия мышью, для его перехвата
     * */
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

private:
    /* Данные методы виртуальные, поэтому их необходимо реализовать
     * в случае наследования от QGraphicsItem
     * */
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
};

#endif // MYPOINT_H

mypoint.cpp

Найголовніше, на що рекомендую звернути увагу в даному класі, так це те, що ми перевизначаємо метод для виклику події натискання на графічний об'єкт правою кнопкою миші. І викликаємо у цьому методі СИГНАЛ.

#include "mypoint.h"

MyPoint::MyPoint(QObject *parent)
    : QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MyPoint::~MyPoint()
{

}

QRectF MyPoint::boundingRect() const
{
    /* возвращаем координаты расположения точки
     * по ним будет определяться нажатие точки
     * */
    return QRectF(0,0,100,100);
}

void MyPoint::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    // Устанавливаем кисть в QPainter и отрисовываем круг, то есть ТОЧКУ
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawEllipse(QRectF(0, 0, 100, 100));
        Q_UNUSED(option);
        Q_UNUSED(widget);
}

/* Переопределив метод перехвата события нажатия кнопки мыши,
 * добавляем посылку СИГНАЛА от объекта
 * */
void MyPoint::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signal1();
    // Вызываем родительскую функцию события нажатия кнопки мыши
    QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

Підсумок

В результаті у Вас має вийти наступний додаток, який виводить у вікні чорне коло, при натисканні на яке вискакує діалогове вікно. Також ви можете ознайомитися з відеоуроком за цією статтею, де показано демонстрацію роботи програми і дано додаткові пояснення до програмного коду.

Відеоурок

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

E
  • 11 квітня 2019 р. 08:15

Здравствуйте. А где описание функции signal1()?

Evgenii Legotckoi
  • 11 квітня 2019 р. 08:29

Добрый день. Вы имели ввиду реализацию? Для сигналов в Qt реализация не пишется, это всё генерируется в moc файлах под капотом Qt.

E
  • 11 квітня 2019 р. 08:49

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.

Коментарі

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
B
  • Bogdannn
  • 27 березня 2024 р. 19:21

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат:16бали,
  • Рейтинг балів-10
B
  • Bogdannn
  • 27 березня 2024 р. 19:15

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:46бали,
  • Рейтинг балів-6
FL

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат:80бали,
  • Рейтинг балів4
Останні коментарі
k
kmssr08 лютого 2024 р. 18:43
Qt Linux - Урок 001. Автозапуск програми Qt під Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
АК
Анатолий Кононенко05 лютого 2024 р. 01:50
Qt WinAPI - Урок 007. Робота з ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
EVA
EVA25 грудня 2023 р. 10:30
Boost - статичне зв&#39;язування в проекті CMake під Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
J
JonnyJo25 грудня 2023 р. 08:38
Boost - статичне зв&#39;язування в проекті CMake під Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
G
Gvozdik18 грудня 2023 р. 21:01
Qt/C++ - Урок 056. Підключення бібліотеки Boost в Qt для компіляторів MinGW і MSVC Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
Тепер обговоріть на форумі
P
Pisych27 лютого 2023 р. 04:04
Как получить в массив значения из связанной модели? Спасибо, разобрался:))
AC
Alexandru Codreanu19 січня 2024 р. 11:57
QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…
BlinCT
BlinCT27 грудня 2023 р. 08:57
Растягивать Image на парент по высоте Ну и само собою дял включения scrollbar надо чтобы был Flickable. Так что выходит как то так Flickable{ id: root anchors.fill: parent clip: true property url linkFile p…
Дмитрий
Дмитрий10 січня 2024 р. 04:18
Qt Creator загружает всю оперативную память Проблема решена. Удалось разобраться с помощью утилиты strace. Запустил ее: strace ./qtcreator Начал выводиться весь лог работы креатора. В один момент он начал считывать фай…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi12 грудня 2023 р. 06:48
Побуквенное сравнение двух строк Добрый день. Там случайно не высылается этот сигнал textChanged ещё и при форматировани текста? Если решиать в лоб, то можно просто отключать сигнал/слотовое соединение внутри слота и …

Слідкуйте за нами в соціальних мережах