Alex
Alex28 серпня 2017 р. 06:07

Qml приложение, графические объекты и многопоточность.

Добрый день, подскажите пожалуйста как правильно поступить. Есть условно приложение, графика реализована на QML, логика на С++, связь идёт через сигналы-слоты, функции, в программе на квадратном поле перемещается одиночный объект, объект может создавать другие объекты которые потом перемещаются по прямой пока не выходят за край квадрата. Проблема в том что когда объект один он отлично перемещается по полю, как только мы создаём другой объект то перемещение идёт как бы по очереди, мне нужно чтобы порождаемые объекты перемещались без задержек и сам объект который их создаёт перемещался без задержек. Вопрос: как правильно спроектировать данное приложение под многопото́чность . Возможно я что то упустил, пишите я буду рад услышать ваши советы, так как не имею опыт в данном вопросе.

Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Рекомендуємо хостинг TIMEWEB
Стабільний хостинг, на якому розміщується соціальна мережа EVILEG. Для проектів на Django радимо VDS хостинг.

Вам це подобається? Поділіться в соціальних мережах!

12
Evgenii Legotckoi
  • 28 серпня 2017 р. 06:18

Добрый день!
Перемещение происходит по какому-то таймеру?
Вопрос похож на реализацию игровой логики частично. Можно делать таймер в каждом объекте, который будет инициализиаровать передвижение своего хозяина. Это должно сделать как минимум более независимый вариант движения. Частота сработки таймера также должна быть достаточно высокой, возможно также 1 мс. Тогда для глаза будет не заметна, очерёдность движения. Если только объектов не слишком много на поле.

    Alex
    • 28 серпня 2017 р. 06:47
    • (відредаговано)

    Да, так как вы и сказали перемещение порождаемых объектов происходит по таймеру, каждые пол секунды смещается на определённое расстояние. Может как то эти объекты нужно вынести в поток чтобы отрисовка не торомозила при движении главного объекта ? Если интересно могу код предоставить. 

      Evgenii Legotckoi
      • 28 серпня 2017 р. 06:52
      • (відредаговано)

      А насколько много получается используемых объектов в итоге?
      И таймер используется один для всех объектов? Или каждый объект использует свой таймер?
      Если используется один общий таймер, то всё равно будет последовательность срабатываний, даже если в отдельный поток поставите какую-то логику. Сами объекты вынести в отдельные потоки не выйдет, они должны будут существовать в потоке GUI, поэтому можно вынести в отдельные потоки только некоторую лоигку расчётов, а потом возвращать результат в объект, но если расчёты не тяжелые, то и смысла особенного нет в отдельных потоках.
      К тому же, всё равно последовательность срабатывания слотов у объектов будет выполнятся в определённой очереди. Так что очерёдность будет сохраняться в любом случае. Здесь как вариант увеличивать скорость срабатывания таймера и делать по таймеру на каждый объект, чтобы они были независимы друг от друга.

        Alex
        • 28 серпня 2017 р. 07:00

        Пока что используется 2 объекта, главный и порождаемый, таймер пока что один для порождаемого объекта, но тормозит все равно, сейчас попробую изменить функции, чтобы вся работа по расчётам  была вынесена в с++, есть пару функций расчёта непосредственно в Qml, гляну может пропадёт торможение, оптимизирую отпишусь. Спасибо.

          Evgenii Legotckoi
          • 28 серпня 2017 р. 07:07

          У вас движение через что реализовано? Через прикрепляемое свойство Behaviour on x, Behaviour on y?

            Alex
            • 28 серпня 2017 р. 07:11

            В Qml при нажатии по клавишам вверх, вниз, влево, вправо генерируется сигнал, передаётся в логику, меняем координаты объекта, генерируем сигнал перерисовки, объект переместился.

              Evgenii Legotckoi
              • 28 серпня 2017 р. 07:23
              • (відредаговано)

              не очень сложная логика. А в чём проблема? внутренний объект вылетает за пределы квадрата?
              У меня тормоза начинались с парой сотен объектов, у каждого свой таймер и расчёт отражений.
              Думаю, у вас в чём-то другом ошибка. Увеличивайте частоту таймера для начала.

                Evgenii Legotckoi
                • 28 серпня 2017 р. 07:41
                • (відредаговано)

                Вообще, чтобы не наблюдалиь лаги и тормоза в тех случаях, когда нужно быстро изменять объекты и их положение в окне приложения (это касается игр и чего-либо подобного в плане логики), то везде рекомендуется поддерживать частоту обновления не ниже 60 FPS, а это значит, что таймер должен срабатывать раз в 16 мс, а не раз в пол секунды.

                  Alex
                  • 28 серпня 2017 р. 08:40

                  Подправил функции нашёл в чём проблема. Получается у меня функция перемещения главного графического объекта и функция перемещения создаваемого объекта вызывают одну и ту же функцию перерисовки поэтому и получается такая задержка, вот сейчас думаю как их реализовать независимо друг от друга. Заранее извиняюсь то что в теме нет кусков кода,  очень интересно как правильно спроектировать приложение, а то написал а оно глючит.

                    Evgenii Legotckoi
                    • 28 серпня 2017 р. 08:42

                    Как вариант, реализовать функции перемещения внутри каждого объекта, и просто вызывать их функции перемещения. Можно даже как Q_INVOKABLE методы в C++ написать. А координаты устанавливать через setProperty("x", coord);

                      Alex
                      • 30 серпня 2017 р. 13:02

                      Спасибо Евгений за наставление, вы были правы, я создал для каждого объекта свою функцию прорисовки, и прорисовка идёт не по всёй области а только лишь того участка где произошло изменения. Сигналами из с++ передаю координаты с изменениями. Тормоза пропали, приложение стало нормально работать. То есть нужно было правильно понять как происходит обмен данными между логической и графической частью проекта  а потом  уже потом программировать.

                        Evgenii Legotckoi
                        • 31 серпня 2017 р. 03:07

                        Весь порадокс в том, что в начале пути трудно понять как и что работает, пока не начнёшь программировать.

                          Коментарі

                          Only authorized users can post comments.
                          Please, Log in or Sign up
                          sf

                          C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

                          • Результат:90бали,
                          • Рейтинг балів8
                          МВ

                          Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

                          • Результат:68бали,
                          • Рейтинг балів-1
                          ЛС

                          C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

                          • Результат:53бали,
                          • Рейтинг балів-4
                          Останні коментарі
                          A
                          ALO1ZE19 жовтня 2024 р. 08:19
                          Читалка файлів fb3 на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                          ИМ
                          Игорь Максимов05 жовтня 2024 р. 07:51
                          Django - Урок 064. Як написати розширення для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                          d
                          dblas505 липня 2024 р. 11:02
                          QML - Урок 016. База даних SQLite та робота з нею в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                          k
                          kmssr08 лютого 2024 р. 18:43
                          Qt Linux - Урок 001. Автозапуск програми Qt під Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
                          АК
                          Анатолий Кононенко05 лютого 2024 р. 01:50
                          Qt WinAPI - Урок 007. Робота з ICMP Ping в Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
                          Тепер обговоріть на форумі
                          J
                          JacobFib17 жовтня 2024 р. 03:27
                          добавить qlineseries в функции Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты https://topdecorpro.ru…
                          ИМ
                          Игорь Максимов03 жовтня 2024 р. 04:05
                          Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
                          JW
                          Jhon Wick01 жовтня 2024 р. 15:52
                          Indian Food Restaurant In Columbus OH| Layla’s Kitchen Indian Restaurant If you're looking for a truly authentic https://www.laylaskitchenrestaurantohio.com/ , Layla’s Kitchen Indian Restaurant is your go-to destination. Located at 6152 Cleveland Ave, Colu…
                          КГ
                          Кирилл Гусарев27 вересня 2024 р. 09:09
                          Не запускается программа на Qt: точка входа в процедуру не найдена в библиотеке DLL Написал программу на C++ Qt в Qt Creator, сбилдил Release с помощью MinGW 64-bit, бинарнику напихал dll-ки с помощью windeployqt.exe. При попытке запуска моей сбилженной программы выдаёт три оши…
                          F
                          Fynjy22 липня 2024 р. 04:15
                          при создании qml проекта Kits есть но недоступны для выбора Поставил Qt Creator 11.0.2. Qt 6.4.3 При создании проекта Qml не могу выбрать Kits, они все недоступны, хотя настроены и при создании обычного Qt Widget приложения их можно выбрать. В чем может …

                          Слідкуйте за нами в соціальних мережах