Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
КС
13 декабря 2016 г. 16:35
Кондратий Смертин

Приветствую.
В моё приложение необходимо добавить несколько спрайтов. Все они имеют немалый размер, один кадр – 700х1260, кадров – от 6 до 25.
Использую ShaderEffectSource, в котором спрайты – SpriteSequence { Sprite {…} } для свойства sourceItem, далее подставляю этот ShaderEffectSource в качестве свойства source в ShaderEffect. Подставить все мои спрайты в sourceItem не удалось – превышен размер текстуры.
Решил для каждого спрайта сделать свой ShaderEffectSource, сделано. Под Linux работает, под win – ошибка qpainter’a.
Разбил каждый кадр спрайтов пополам по вертикали, увеличил вдвое количество ShaderEffectSource (соответственно получились сурсы для левой и правой частей) и добавил ещё один ShaderEffect, который прианкорил к первому. Всё замечально, работает, но имеется небольшой рассинхрон между спрайтами! При этом, если задать спрайтам frameSync: true – рассинхрона нет, но анимация отрисовывается слишком быстро, мне же необходимо выдержать фреймрэйт в 24 кадра/с.
Идеи?
20 октября 2015 г. 16:06

QML

QML, Qt, animatedsprite, sprite, sprite sequence

После того, как по спрайтам было написано три урока, от их рисования , до их практического применения в Qt в этой и этой статьях, считаю, что нельзя пройти мимо применения спрайтов в QML Qt .

Спрайты в QML применяются ещё проще, чем в Qt/C++, поскольку в QML имеются классы, которые специально созданы для работы со спрайтами: Sprite и AnimatedSprite.

Структура проекта для работы со Sprite и AnimatedSprite

Проект создаётся как стандартный проект QtQuick with controls, после чего я выкидываю всю лишнее, типо менюбара и кнопок. Оставляю только то, что мы будем использовать для демонстрации.

  • main.cpp - основной файл проекта, в котором запускается qml файл;
  • main.qml - окно приложения;
  • MainForm.ui.qml - форма для работы с дизайнером;
  • sprite_sheet.png - изображение нашего спрайта.
19 октября 2015 г. 17:23

Qt

GameDev, Bullet, QPixmap, Qt, sprite, sprite sheet, explosion. взрыв, Спрайт

В предыдущих статьях Мы научились рисовать sprite картинку , а также применять её в Qt с помощью QPixmap так, чтобы у нас получился анимированный взрыв. А теперь Нам необходимо этот самый взрыв помещать как раз в то место, куда ударяется пуля. То есть пуля будет взрываться.

Для реализации данной задумки добавим класс спрайта из прошлого урока и модифицируем его. Дело в том, что данный объект спрайта является классом, наследованным от QGraphicsItem , а следовательно пуля при столкновении со взрывом от другой пули будет вести себя также, как при столкновении с препятствием или мишенью. Поэтому нужно будет сделать так, чтобы пули игнорировали взрывы от других пули и пролетали насквозь.

Структура проекта

Проект подвергается модификации в том плане, что добавляется новый класс со следующими файлами:

  • sprite.h
  • sprite.cpp

В данном классе будет вызываться анимированный спрайт взрыва, по истечении кадров которого данный объект будет удаляться с графической сцены.

18 октября 2015 г. 12:54

Qt

QPixmap, Qt sprite, Qt, sprite, sprite QPixmap

После того, как мы нарисовали sprite в прошлом уроке по работе с Adobe Illustrator, настало время применить полученную картинку при работе с Qt и добавить её в программу с помощью QPixmap. Причем, мы сделаем анимированый sprite, и посмотрим, как происходит маленький анимированый взрыв на графической сцене нашего приложения на Qt.

Структура проекта для работы с QPixmap и sprite

Структура проекта sprite_example будет следующая:

  • sprite_example.pro - профайл проект;
  • widget.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • widget.cpp - файл исходных кодов основного окна приложения;
  • widget.ui - файл интерфейса;
  • sprite.h - заголовочный файл класса, предназначенного для нашего спрайта, в котором будет применяться QPixmap;
  • sprite.cpp - файл исходных кодов для работы с QPixmap;
  • sprite.qrc - ресурсный файл;
  • sprite_sheet.png - наш спрайт, который мы применим для анимации.
17 октября 2015 г. 10:42

Графика и Дизайн

adobe, adobe illustrator, sprite sheet, sprite, спрайт

Мне надоело тестировать процессы GameDev с помощью треугольников и прямоугольников. Это скучно и не интересно, поэтому настало время что-нибудь взорвать. Но с чего начать? - спросите Вы. А я отвечу, нужно нарисовать sprite взрыва, если быть точным, то нарисовать sprite sheet для взрыва, который будет представлять анимацию взрыва.

Но как это сделать? - этим вопросом озадачился я. После изучения нескольких форумов и видеоуроков, я решил собрать полученную информацию в один урок на своём сайте. Итак у нас следующее технической задание на этот урок:

  1. Нарисовать несколько sprite картинок, из которых мы сделаем sprite sheet для анимации взрыва;
  2. Собрать сам sprite sheet и сохранить его в PNG файл;
  3. Сделать всё это, используя ПО Adove Illustrator .
m
19 декабря 2018 г. 10:37
maintumanov

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:68баллов,
  • Очки рейтинга-1
ИН
18 декабря 2018 г. 17:37
Игорь Носач

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:64баллов,
  • Очки рейтинга-1
ИН
18 декабря 2018 г. 17:22
Игорь Носач

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:35баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
V
15 декабря 2018 г. 2:06
Vlad15007

Спасибо большое!Очень помогли!
11 декабря 2018 г. 21:01
Евгений Легоцкой

Не знаю, какой-там конкретно эффект и если честно не хочется fl studio ради того, чтобы посмотреть устанавливать, но из того, что увидел в интернете. Предполагаю, что то, что вы хотите с...
V
11 декабря 2018 г. 19:25
Vlad15007

Подскажите пожалуйста ( я новичок совсем)Можно ли организовать спрайт без этого окошка (как в fl studio fruity dance)?
11 декабря 2018 г. 15:06
Евгений Легоцкой

Что интересно, если написать так from <application_name>.<module_name> import <filename> ,то PyCharm сносит крышу, если разрабатываешь в рамках проекта приложение, ко...
11 декабря 2018 г. 14:52
Илья Чичак

Тут мне тоже есть что сказать=) Сами разрабы советуют импортировать следующим образом: from <application_name> import <module_name> Стоит избегать from . import &l...;
Сейчас обсуждают на форуме
М
19 декабря 2018 г. 8:43
Михаиллл

Здравствуйте.Говорят, если подключить ICU, то в SQLite появится регистронезависемый поиск.Я нашел скомпилированный ICU по этой ссылке https://www.npcglib.org/~stathis/blog/precompiled-...
18 декабря 2018 г. 19:58
Евгений Легоцкой

ну если у вас также будет внешний ключ на Serial, то получается следующая ситуация, Movie добавлен в Serial, а Serial имеет список Movie. То есть вам playlist как таковой вовсе не нужен....
R
18 декабря 2018 г. 12:25
RED_Spider

именно так, проблема в кодировке, а именно в отсутствии шрифтов на сервере, для меня вопрос решился в CentOS 7yum install curl cabextract xorg-x11-font-utils fontconfig всем спасибо за ...
U
18 декабря 2018 г. 10:39
Unreal_man

А вот этот коннект здесь и вовсе не нужен connect(ui->ok3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::addToText); А как же без него? ============================== ...
m
17 декабря 2018 г. 19:03
melnik10

Спасибо, попробую!
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы