Реклама
  • Maxim
  • Вопрос
  • 13 января 2018 г. 8:42

Qt webgl

WebGL, Qt

Как запустить приложение с использованием webgl?

  • razorqhex
  • Вопрос
  • 11 января 2018 г. 12:27

QML SpinBox не сохраняет нормально значения

Qt, QML, qtcreator


Всем привет!

Имеется у меня SpinBox в QML приложении. С ним всё в порядке, за исключением того, что если свойство editable присваивается true, и сменить значение на (например) 0.06, то значение автоматически будет 0.00

Если будет editable: false, то при изменении значение таким же и останется. Если я напишу 0.06, то 0.06 таким и будет и автоматически не будет меняться на 0.00.

А мне нужно, чтобы пользователь смог вводить значения с клавиатуры

В чем может быть проблема? Как такое происходит и подскажите, как решить. Буду сильно благодарен.

Код:

SpinBox {
		id: spBox_AccelerationTime
		from: 0
		value: 0
		to: 10 * 10
		stepSize: 1
		anchors.centerIn: parent

		editable: true
		wrap: true
		wheelEnabled: true

		property int decimals: 1
		property real realValue: value / 1
		anchors.verticalCenterOffset: -152
		anchors.horizontalCenterOffset: 37

		validator: DoubleValidator {
			bottom: Math.min(spBox_AccelerationTime.from, spBox_AccelerationTime.to)
			top:  Math.max(spBox_AccelerationTime.from, spBox_AccelerationTime.to)
		}

		textFromValue: function(value, locale) {
			return Number(value / 10).toLocaleString(locale, 'f', spBox_AccelerationTime.decimals)
		}
	}
  • Игорь
  • Вопрос
  • 19 декабря 2017 г. 12:44

Файловый менеджер или как отследить вставленную флешку в комп

Qt

QFileInfoList drivers=QDir::drives();
есть такая строчка
я последовательно добавляю в QComboBox
в принципе все хорошо и лаконично

Но это надстройка над QFileSystemModel
и мне бы желательно обновлять QComboBox при вставке флешки
как мне это отследить?(подскажите пожалуйста)
Заранее спасибо)



  • MinusNull
  • Статья
  • 18 декабря 2017 г. 10:24

Написание пользовательского Qt 3D аспекта - часть 2

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

В предыдущей статье мы сделали обзор процесса создания пользовательского аспекта и показали, как создать (большую часть) фронтэнд функционал. В этой статье мы продолжим строить наш пользовательский аспект, реализуя соответствующие бэкэнд типы, регистрируя типы и настраивая связь фронтэнд объектов с бэкэнд объектами. Это займет большую часть этой статьи. В следующей статье мы рассмотрим, как реализовать задания для обработки компонентов нашего аспекта.

В качестве напоминания о том, что мы имеем в виду, вот диаграмма архитектуры из части 1:

  • EVILEG
  • Статья
  • 14 декабря 2017 г. 22:10

Qt/C++ - Урок 074. Генерация псевдослучайных чисел, использование STD библиотеки random

Qt, C++11, Random, qrand, qsrand, QRandomGenerator

Генерация случайных чисел может понадобиться, например, для расчёта урона от оружия в компьютерной игре или для представления графика из случайных чисел.

Qt предоставляет для генерации случайных числе функцию qrand , а также, начиная с Qt 5.10, класс QRandomGenerator.

Давайте разберём, как можно получить случайные значения в Qt, а также насколько они случайные.

qrand

Будем генерировать числа в диапазоне значений от и до. Для этого напишем две функции.

static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

static int randomBetween(int low, int high, int seed)
{
    qsrand(seed); // Установка базового числа для отсчёта рандома в qrand
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Первая функция просто генерирует случайное значение от наименьшего числа до наибольшего. Тогда как во второй с помощью функции qsrand устанавливается базовое число, которое служит основанием для генератора псевдослучайных числе Qt, от которого и генерируется число. Таким базовым числом может быть системное время в миллисекундах.

  • cordsac
  • Вопрос
  • 5 декабря 2017 г. 21:37

Problem Occurred when open SVG file

Qt, Svg Reader, C++

In my project which can create rectangle and oval shape like this image .I use this code to open ellipses and rectangles.Which open rectangles and oval/ellipse properly. But when I use this types which not open properly.here with I attach sample SVG file.can you give me a solution to solve this problem.


This is part of SVG file.

<g fill="#ffffff" fill-opacity="1" stroke="#00ff00" stroke-opacity="1" stroke-width="1" stroke-linecap="square" stroke-linejoin="bevel" transform="matrix(1,0,0,1,284,160)"
font-family="MS Shell Dlg 2" font-size="7.8" font-weight="400" font-style="normal" 
>
<rect x="-20" y="-10" width="100" height="100"/>
<rect x="-15" y="-5" width="90" height="90"/>
</g>

This is my code (from this article)

        QDomElement rectangle = gNode.firstChildElement("rect");
        if (!rectangle.isNull()){
            VERectangle *rect = new VERectangle();
            auto gElement = gNode.toElement();
            rect->setRect(rectangle.attribute("x").toInt(),
                          rectangle.attribute("y").toInt(),
                          rectangle.attribute("width").toInt(),
                          rectangle.attribute("height").toInt());

            QString fill = gElement.attribute("fill", "#ffffff");
            if(fill.contains("url(#gradient")){
                fill.replace(QString("url(#gradient"), QString(""));
                fill.replace(QString(")"), QString(""));
                QLinearGradient g = gradientList.at(fill.toInt() - 1);
                auto tmpRect = rect->rect();
                g.setStart(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.top());
                g.setFinalStop(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.bottom());
                rect->setBrush(QBrush(g));
            } else {
                QColor fillColor(gElement.attribute("fill", "#ffffff"));
                fillColor.setAlphaF(gElement.attribute("fill-opacity","0").toFloat());
                rect->setBrush(QBrush(fillColor));
            }

            QColor strokeColor(gElement.attribute("stroke", "#000000"));
            strokeColor.setAlphaF(gElement.attribute("stroke-opacity").toFloat());

            QString transString = gElement.attribute("transform");
            transString.replace(QString("matrix("),QString(""));
            transString.replace(QString(")"),QString(""));
            QStringList transList = transString.split(",");

            QTransform trans(rect->transform());

            qreal m11 = trans.m11();    // Horizontal scaling
            qreal m12 = trans.m12();    // Vertical shearing
            qreal m13 = trans.m13();    // Horizontal Projection
            qreal m21 = trans.m21();    // Horizontal shearing
            qreal m22 = trans.m22();    // vertical scaling
            qreal m23 = trans.m23();    // Vertical Projection
            qreal m31 = trans.m31();    // Horizontal Position (DX)
            qreal m32 = trans.m32();    // Vertical Position (DY)
            qreal m33 = trans.m33();    // Addtional Projection Factor

            m11 = transList.at(0).toFloat();
            m12 = transList.at(1).toFloat();
            m21 = transList.at(2).toFloat();
            m22 = transList.at(3).toFloat();
            m31 = transList.at(4).toFloat();
            m32 = transList.at(5).toFloat();

            trans.setMatrix(m11,m12,m13,m21,m22,m23,m31,m32,m33);
            rect->setTransform(trans);
            rect->setPen(QPen(strokeColor,gElement.attribute("stroke-width", "0").toInt()));

            graphicsList.append(rect);
            continue;
        }

 // for_ovel

        QDomElement ovel = gNode.firstChildElement("ellipse");
        if (!ovel.isNull()){
            ovalshape *ellipseItem = new ovalshape();
            auto oElement = gNode.toElement();
            ellipseItem->setRect(ovel.attribute("cx").toFloat() - ovel.attribute("rx").toFloat(),
                                 ovel.attribute("cy").toFloat() - ovel.attribute("rx").toFloat(),
                                 ovel.attribute("rx").toFloat() * 2,
                                 ovel.attribute("ry").toFloat() * 2);

            QString fill = oElement.attribute("fill", "#ffffff");
            if(fill.contains("url(#gradient")){
                fill.replace(QString("url(#gradient"), QString(""));
                fill.replace(QString(")"), QString(""));
                QLinearGradient g = gradientList.at(fill.toInt() - 1);
                auto tmpRect = ellipseItem->rect();
                g.setStart(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.top());
                g.setFinalStop(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.bottom());
                ellipseItem->setBrush(QBrush(g));
            } else {
                QColor fillColor(oElement.attribute("fill", "#ffffff"));
                fillColor.setAlphaF(oElement.attribute("fill-opacity","0").toFloat());
                ellipseItem->setBrush(QBrush(fillColor));
            }

            QColor strokeColor(oElement.attribute("stroke", "#000000"));
            strokeColor.setAlphaF(oElement.attribute("stroke-opacity").toFloat());

            QString transString = oElement.attribute("transform");
            transString.replace(QString("matrix("),QString(""));
            transString.replace(QString(")"),QString(""));
            QStringList transList = transString.split(",");

            QTransform trans(ellipseItem->transform());

            qreal m11 = trans.m11();    // Horizontal scaling
            qreal m12 = trans.m12();    // Vertical shearing
            qreal m13 = trans.m13();    // Horizontal Projection
            qreal m21 = trans.m21();    // Horizontal shearing
            qreal m22 = trans.m22();    // vertical scaling
            qreal m23 = trans.m23();    // Vertical Projection
            qreal m31 = trans.m31();    // Horizontal Position (DX)
            qreal m32 = trans.m32();    // Vertical Position (DY)
            qreal m33 = trans.m33();    // Addtional Projection Factor

            m11 = transList.at(0).toFloat();
            m12 = transList.at(1).toFloat();
            m21 = transList.at(2).toFloat();
            m22 = transList.at(3).toFloat();
            m31 = transList.at(4).toFloat();
            m32 = transList.at(5).toFloat();

            trans.setMatrix(m11,m12,m13,m21,m22,m23,m31,m32,m33);
            ellipseItem->setTransform(trans);
            ellipseItem->setPen(QPen(strokeColor,oElement.attribute("stroke-width", "0").toInt()));

            graphicsList.append(ellipseItem);
            continue;
        }


  • EVILEG
  • Статья
  • 1 декабря 2017 г. 15:43

Выпуск Qt 3D Studio 1.0

Qt, 3D, Studio, Releases

Разработчики Qt анонсировали выпуск Qt 3D Studio 1.0 , которая предоставляет трёхмерную систему разработки пользовательского интерфейса, которая подходит как для разработчиков программного обеспечения, так и для графических дизайнеров.

Qt 3D Studio Editor

Qt 3D Studio - это инструмент для создания интерактивных 3D-презентаций и приложений. Редактор представляет собой кросс-платформенное приложение Qt, которое можно использовать в Windows, Mac и Linux. Вы можете импортировать дизайнерские активы из популярных инструментов разработки, таких как Photoshop, Autodesk Maya и The Foundry MODO.

Qt 3D Studio Editor & Viewer с функцией удаленного подключения

  • Миша
  • Вопрос
  • 29 ноября 2017 г. 10:07

Сигнал от кнопки

Qt, сигналы, слоты

Здравствуйте.

Добавил кнопку  PushButton1 на интерфейс.
Нажал перейти к слоту->clicked()
Создал в хедере
private slots:
    void on_PushButton1_clicked();
В срр:
void MainWindow::on_PushButton1_clicked()
{
    makePlot();
}
Скажите пожалуйста как в конструкторе класса прописать connect(), чтобы при нажатии кнопки PushButton1 вызывался слот on_PushButton1_clicked() ?
  • MinusNull
  • Статья
  • 28 ноября 2017 г. 12:59

Написание пользовательского Qt 3D аспекта - часть 1

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

Qt 3D имеет гибкую и расширяемую архитектуру, которая позволяет нам легко добавлять в нее свои новые функциональные возможности, не нарушая при этом существующие свойства. Функциональность Qt 3D разделена на так называемые аспекты, каждый из которых инкапсулирует конкретную предметную область, такую как рендеринг (Render Aspect), ввод (Input Aspect) или анимация (Animation Aspect).

В этой короткой серии статей вы познакомитесь с процессом добавления нового аспекта, который предоставляет типы компонентов и поведение для новой области, не охваченной Qt 3D из коробки. В этом примере мы решили реализовать аспект, который позволяет рассчитывать текущую среднюю частоту кадров. Конечно, это можно было бы добавить в средство визуализации, но это достаточно просто, чтобы быть хорошим примером для наших сегодняшних целей. Полный исходный код примера доступен для загрузки .

  • EVILEG
  • Статья
  • 27 ноября 2017 г. 7:42

QML - Урок 034. Передача структур данных из C++ слоя приложения в QML слой

QML, Qt, Meta, Q_INVOKABLE

Один из несомненных плюсов QML в Qt состоит в том, что он позволяет достаточно резко отделять backend-логику от интерфейса приложения. То есть весь backend мы пишем на C++, а в QML лишь отображаем необходимый результат.

При этом мы также можем и внутреннюю логику написать чисто на QML, минимизировав наличие C++ кода, или наоборот прописать дизайн некоторых элементов в C++, воспользовавшись возможностями OpenGL . Несмотря на разграничение QML и C++ частей кода на backend и frontend приложения, мы не имеем каких-либо больших ограничений.

Но иногда возникает необходимость передать некоторую структуру данных, которая будет нести несколько полей с информацией, в QML часть кода. Например такую структуру.

struct Structure 
{
    int m_number;
    QString m_message;
};

Просто так такую структуру не получиться передать в QML и первое, что приходит на ум, это сделать сигнал sendToQml , который будет высылать несколько аргументов. Каждый аргумент будет отвечать за определённое поле структуры.

void sendToQml(int number, QString message);

Этот сигнал будет располагаться в вашем классе, который будет отправлять в QML определённую информацию с номерами, сообщениями и т.д. Минус подобного подхода очевиден, поскольку таких полей может быть очень много и будет глупо делать сигнал с парой десятков аргументов. Подобный подход будет полезен для пересылки небольшой информации, но никак не для структур данных.

Реклама
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:25

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:22

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 68 баллов
  • Очки рейтинга -1
  • falcon
  • 16 января 2018 г. 17:18

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 73 баллов
  • Очки рейтинга 1
Последние комментарии

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Спасибо всем. Все получилось. Прикручиваю логику.

  • BlinCT
  • 14 января 2018 г. 19:28

Разработка на Qt под iOS

Вот честно, на сколько же муторно под огрызок что то делать. Куча проблем) А вод линь или под Андроид все просто и тривиально))

  • folax
  • 12 января 2018 г. 9:16

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Ничего сложного, делаете по тех заданию 3 файла qml, называете их как указанно в тех задании, потом из первого окна через Loader их переключаете, в окне 2 и 3 делаете сигналы которые при закры...

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

Все верно, я и не говорил что этот кусок кода лично мое произведение. Это тоже верно: Это задание для прохождения на собеседование в одну из крупных украинских IT компаний. Логику ...

  • folax
  • 12 января 2018 г. 8:13

QML - Урок 021. Переключение между окнами в QML

int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); Logic logic; QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("logic", &logic)...

Сейчас обсуждают на форуме

Как проверить доступность сервера

Точно!!! Я сейчас так пробую QNetworkReply *replay_news = networkManager_news->get(QNetworkRequest(QUrl(url_news)));connect(networkManager_news, &QNetworkAccessManager::...

ChartView. Отображение метки данных точки серии при наведении курсора

Спасибо большущее за советы! Все получилось через ScatterSeries. Методы remove() как-то сходу не дались, удаляет в первый раз, а потом программа падает... Не стал тратить время и воспользовалс...

QGraphicsScene

спасибо, за подробное объяснение строчки, а с зумом я разобрался, все работает

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 17:21

Qt webgl

Насчёт проверки подключения клиента я не в курсе. Что касается экземпляров приложения, то из того, что я читал получается, что нет необходимости в нескольких экземплярах для нескольких кл...

  • EVILEG
  • 15 января 2018 г. 11:39

Проблема добавления #DEFINE при сборке CMak'ом

А Вы не пробовали сделать предкомпилированные библиотеки boost под свою систему, а потом уже подключать собранные библиотеки Boost`а? Просто один только boost может собираться на пару гиг...