mafulechka
mafulechka30 апреля 2020 г. 6:36

Представляем приложение Qt Quick 3D Benchmarking

Почему именно бенчмарк приложение?

В предстоящем выпуске Qt 5.15 и улучшенной версии Qt Quick 3D разработчики хотели предложить своим клиентам и другим пользователям возможность легко протестировать возможности их аппаратного обеспечения. Так началось создание демонстрационного бенчмарк приложения.


Что можно с этим сделать?

Основная цель демонстрационного бенчмарк приложения состоит в том, чтобы пользователи могли без труда опробовать все поддерживаемые функции Qt Quick 3D 5.15. Это включает в себя, помимо прочего, изменение типа и количества света, сложности и количества модели, размера текстуры, материалов, а также метода и качества сглаживания.

Пользователи могут быстро проверить, если, например, количество нарисованных моделей оказывает большее влияние на производительность их оборудования, чем количество треугольников в модели. Это можно сделать, изменив настройки между рисованием моделей треугольников 100 x 10k и моделей треугольников 2 x 500k. То же самое можно сделать со светом. Попробуйте, если, например, использование 1 точечного источника света оказывает большее влияние на производительность, чем использование 3 направленных источников света.

Все поддерживаемые эффекты пост-обработки могут быть легко протестированы с заданными разумными значениями. Следует отметить, что не все эффекты будут работать на всех видах оборудования. Если устройство поддерживает хотя бы OpenGL ES3.2, то все должно работать. Если это не так, то у вас могут быть проблемы с драйверами устройств.

Имеется встроенный счетчик FPS, который позволяет пользователю непосредственно видеть эффект изменения любых функций сразу после внесения изменения в них.

До сих пор только говорилось о включении и отключении функций, но где бенчмарк тест?

Режимы работы

В приложении 3 режима работы.

Нормальный режим

Приложение запускается в обычном режиме по умолчанию. В обычном режиме вы можете отрегулировать все необходимые настройки, используя swipe view на правом краю экрана. Сначала вы увидите маленький значок на краю. Щелкнув по нему или перетащив, вы получите меню настроек. Перетаскивая снова, вы также получите меню эффектов.

Вы можете запустить бенчмарк из обычного режима, нажав кнопку Start Measuring («Начать измерение») в левом нижнем углу. Это запустит бенчмарк один раз и вернется в нормальный режим.
Существует также другой способ запуска бенчмарк, если у вас есть устройство, которое не поддерживает сенсорные или другие устройства ввода.

Бенчмарк режим

Вы можете включить бенчмарк режим, запустив приложение с параметром --mode benchmark в качестве аргумента командной строки. В режиме бенчмарка отображается только 3D-сцена. На экране нет счетчика FPS, меню и кнопок. Это делается для того, чтобы убедиться, что измеряется производительность рендеринга детали Qt Quick 3D без дополнительных затрат на отрисовку компонентов пользовательского интерфейса Qt Quick Controls.

Режим бенчмарк выполняет 60-секундный прогон измерения, после чего приложение выводит файл бенчмарк результатов в папку, из которой запускается приложение, и завершает работу. Эта же информация выводится и на консоль. В результате бенчмарка производительности выводятся все включенные/отключенные функции и измерения производительности рендеринга, как показано ниже.

Эти примеры приведены для Windows 10 Home 64-bit с процессором Intel® Core ™ TM i7-6700 @ 3,40 ГГц (8 процессоров) и NVIDIA GeForce GTX 1080, работающими в бенчмарк режиме по умолчанию.

Screen Size: (1920x1061)
Average FPS: 59.800664451827245
Minimum FPS: 60
Maximum FPS: 60
Minimum Frame Time: 16.257699966430664
Maximum Frame Time: 19.12350082397461
Minimum Render Time: 0.1941986083984375
Maximum Render Time: 0.5038013458251953
Minimum Sync Time: 0.0214996337890625
Maximum Sync Time: 0.11910057067871094
Model: High (100k) (#10)
Light Type: Point [brightness 500] (#1)
Shadows: OFF
IBL lighting: OFF
Render Mode: Offscreen
Ambient Occlusion: OFF
Skybox: OFF
Antialiasing: Multisample AA (High)
Temporal AA: OFF
Textures: ON
Texture Size: 2048x2048
Material: Default Material
Effects: None

Если приложение работает в Android, то этот режим недоступен, как автономный. Бенчмарк можно запустить только с помощью кнопки Start Measurement («Начать измерение») , и результат будет отображен в текстовом поле.

Чтобы сделать бенчмарк режим более удобным для широкого спектра устройств, есть три предустановочных уровня оборудования и две разные настройки для целевой среды. С помощью аргумента командной строки --preset уровень производительности оборудования может быть установлен на entrylevel, midrange (по умолчанию) или highend . Аргумент командной строки --target может быть установлен на desktop (рабочий стол) (по умолчанию) или embedded (встроен) . Вы можете попробовать их комбинацию, чтобы получить представление о возможностях вашего оборудования.

Демонстрационный режим

Демонстрационный режим включается передачей --mode demo в качестве аргумента командной строки. Демо-режим будет работать в цикле бесконечно, так как он предназначен для работы на стендах или витринах. Демонстрационный режим поддерживает комбинацию аргументов --preset midrange/highend и --target . Нет отдельной поддержки для оборудования начального уровня, так как не имеет смысла запускать демонстрационный режим без освещения IBL и скайбокса, например.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях