mafulechka
mafulechka6 декабря 2019 г. 4:53

Эффективная виртуальная среда обучения полиции в VR от V-Armed

Виртуальная реальность получила множество реализаций в секторе обучения и моделирования, от хирургии мозга до военных операций. Теперь обучение сотрудников правоохранительных органов на основе VR (виртуальной реальности) доступно для офицеров полиции, чтобы быстро и безопасно подготовить их к различным ситуациям.

V-Armed - один из самых новых игроков в этой области, является создателем виртуальных симуляций для крупномасштабных тренировок с несколькими участниками. Участники передвигаются в большом, в основном пустом пространстве, и с помощью наголовных дисплеев (очков VR), датчиков тела, оружия прокси и стратегически расположенных дверных проемов испытывают тактические сценарии, как если бы они и их коллеги-офицеры действительно были там.


Опыт виртуальной реальности, разработанный с использованием Unreal Engine, включает реалистичные визуальные эффекты окружающей среды и людей, звуковые эффекты и другие сенсорные сигналы, предназначенные для того, чтобы вызывать те же психические и физические проблемы, что и реальные вещи, вплоть до выброса адреналина участники чувствуют, как разворачивается сценарий. Как и в реальной ситуации, участники могут свободно вызывать и жестикулировать друг другу. Командный персонал может просматривать сеанс под любым углом зрения, а также может воспроизвести сеанс позже.

«Цель V-Armed - помочь людям лучше обучаться», - говорит Элад Дабуш, руководитель по технологическим инновациям в V-Armed. «Для правоохранительных органов обучение в реальных местах может быть очень ограниченным. Например, в некоторых тренировочных средах вы не можете стрелять выше определенной высоты или в определенных направлениях, потому что пуля может приземлиться за пределы безопасной границы. В VR это не имеет значения. Это полная среда 360/6DOF и пули виртуальные».

Создание правдоподобной виртуальной среды

До запуска V-Armed три года назад, команда много лет работала над производством фильмов и видео, создавая многочисленные телевизионные рекламные ролики. Этот опыт демонстрирует внутреннюю реакцию участников. «После рассказа историй по телевидению, мы инстинктивно знаем, какие именно элементы следует включать, те, которые создадут стресс и напряжение, которые будут присутствовать в реальном сценарии», - говорит Ротем Шиффман, глава отдела развития V-Armed. «Это напряжение абсолютно необходимо для эффективного тренировочного опыта».

Шиффман объясняет, что, когда пользователь может забыть, что он в виртуальной реальности, его тело начинает реагировать так же, как и в реальной жизни. Сценарий виртуальной реальности должен быть достаточно реалистичным на нескольких уровнях: визуально, эмоционально, физически , чтобы обмануть мозг обучаемого, заставив его думать, что он или она действительно там. Физика и освещение, как в реальном мире, реалистичное оружие и униформа, а также реалистичные звуковые эффекты - это лишь некоторые из инструментов, которые используются для достижения этой цели.

Создание такого опыта - это не просто воссоздание среды до мельчайших деталей с 3D-моделями с высоким разрешением. На самом деле, это будет препятствием для скорости воспроизведения VR. В виртуальной реальности жизненно важной частью ее реализации является поддержание частоты кадров на достаточно высоком уровне для быстрого обновления и плавного движения, что означает выбор ваших сражений с учетом уровней детализации.

«Это не просто визуальная точность и реалистичность. Это подлинность», - говорит Дабуш. «Мы обнаружили, что текстурирование, освещение, затенение и общее настроение имеют гораздо большее значение, чем подсчет полигонов, особенно с нашей целевой аудиторией. Если стена или предмет мебели не на 100% реалистичны, это не будет зарегистрировано большинством проходящих подготовку. Но важно, чтобы оружие, которое они держат, было абсолютно правильным, и чтобы их униформа была точной. Это те вещи, которые делают пространство реальным для них».

Благодаря правильному балансу реалистичных деталей и скорости воспроизведения, сценарии V-Armed стали идеальным местом для захватывающих тренировок. «Мы видим, как ученики выходят в конце с учащенным сердцебиением и одышкой», - говорит Шиффман. «Вы можете сказать по их голосу, что они ведут себя так, как будто они действительно находятся в этой обстановке».

Одна из учебных сессий V-Armed была недавно показана в новостях ABC, где старшие сотрудники правоохранительных органов высоко оценили эффективность обучения, а также ценность проверки эффективности работы офицера по факту. Они также признали удобство возможности обучать сотни офицеров в любом виртуальном месте без суеты реальной логистики.

Развитие обучения с Редактором Сценариев

В конце прошлого года V-Armed арендовал помещение в Бруклине, штат Нью-Йорк, когда случайно детектив из полиции Нью-Йорка увидел их знак и зашел в гости. Это благоприятное начало привело к тому, что V-Armed предложила тренинг VR для NYPD бесплатно. Обучение стало возможным при поддержке Департамента Внутренней Безопасности (Department of Homeland Security) и Академии Контртеррористического Образования (Academy of Counter-Terrorism Education) при Университете штата Луизиана (LSU NCBRT/ACE).

V-Armed создал Редактор Сценариев (Scenario Editor), свой собственный инструмент для создания сценариев, на вершине Unreal Engine, чтобы лидеры обучения сами могли настраивать работу и создавать совершенно новые сценарии в средах. Например, можно добавить определенные типы гражданских лиц, чтобы сделать сценарий более реалистичным, например, дети для школьной среды или смесь полов и возрастов в открытом парке.

Шиффман написал Редактор Сценариев, чтобы удовлетворить требование NYPD в том, чтобы обучаемые проходили множество различных сценариев. Вместо того, чтобы V-Armed сам создавал сценарии, они позволяли пользователям создавать и изменять их по своему усмотрению. Начиная с базового макета, такого как школа, склад или парк, тренер может сам перетаскивать мебель, реквизит, аватары, аудиовизуальные стимулы и триггеры действий в макет, наращивая его до завершения сценария.

«Редактор Сценариев позволяет тренерам, даже тем, у кого нет опыта разработки, создавать сценарий обучения с нуля», - говорит Шиффман. «Например, пользователь может разместить противника и гражданских лиц в комнате A и добавить триггер, чтобы, когда участник входит в комнату B, противник начал стрелять, направляя внимание участников на эту комнату. Это очень гибкий инструмент, который позволяет им создавать множество сценариев для разнообразных целей обучения. Кроме того, оператор может контролировать и инициировать действия в режиме реального времени по мере развития сценария».

Инструменты анализа, включенные в систему, предоставляют правоохранительным органам возможности, которых у них никогда не было при обучении в режиме реального времени. Например, старший офицер может воспроизвести сеанс в виде сверху и оценить производительность конкретного сотрудника или всей команды. С живыми тренировками это просто невозможно. И после того, как они прошли десятки или сотни офицеров в ходе обучения, команда может проанализировать закономерности и определить области для улучшения.

V-Armed также выпустил более мобильную версию системы, которая может быть отправлена и установлена в течение нескольких дней. Все, что требуется, это место с достаточным пространством.

«Наше видение заключается в том, чтобы предоставить этот удивительный учебный инструмент каждому агентству, которое нуждается в нем», - говорит Дабуш.

Выбор Unreal Engine для работы

Дабуш и Шиффман начали работать с технологиями реального времени ещё, когда работали в сфере развлечений. «Мы попробовали некоторые другие движки, но получать лучшие результаты начали намного быстрее в Unreal», - говорит Дабуш.

Команде нравится тот факт, что для обучения и моделирования решений, они могут использовать C++ для всего своего низкоуровневого кода вместе со сценариями Blueprint для кода, специфичного для сценария. Факт, что код с открытым источником дает им возможность отладки гораздо быстрее. V-Armed реализует весь свой базовый код в виде серии плагинов поверх стандартной сборки Unreal Engine и прикрепляет плагины ко всем проектам, которые они создают.

«Мы обычно создаем прототипы с использованием Blueprint и извлекаем все повторно используемые части в наши общие библиотеки C++, оставляя лишь минимальный объем высокоуровневой работы над Blueprint, которую нам необходимо выполнить для каждого конкретного проекта», - говорит Шиффман. «Двухуровневая среда разработки Unreal очень полезна в этом отношении».

Именно эти функции, а также визуальная точность и скорость воспроизведения, которые они смогли достичь, заключили сделку на выбор двигателя реального времени. «Без Unreal, - говорит Шиффман, - мы не смогли бы этого добиться».

Заглядывая в будущее

Эти первые успехи привели V-Armed в восторг от использования VR для подготовки полицейских в будущем. «Обучение на презентациях PowerPoint - это прошлое», - говорит Дабуш. «Как только вы надеваете гарнитуру и видите, что виртуальный аватар учит вас и показывает вам что-то, и у вас есть воспоминания о том, что вы были в определенной ситуации, это оказывает влияние и обучает вас намного лучше».

Шифман разделяет мнение, что это определённый выход для правоохранительных органов. «То, что мы делаем, - это не просто обучение меткой стрельбе. При съемке принимается множество решений. И что еще важнее, когда не стрелять».

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях