Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1 декабря 2019 г. 14:22

Qt/C++ - Урок 090. Как сделать диалог обучения с подсветкой виджетов в программе

Предлагаю изучить небольшое приложение, в котором будет создано диалоговое окно, благодаря которому пользователь сможет обучаться функционалу вашей программы, пошагово объясняя, какой программный виджет за что отвечает.

Для реализации такого функционала необходимо создать окно приложения, в котором будут кнопки «Предыдущий виджет», «Следующий виджет», «Закрыть окно». Перед запуском в это окно будут переданы виджеты в той последовательности, в которой они должны быть представлены пользователю в вашей программе, а также текстовые сообщения, которые будут описывать виджеты.

Программа будет выглядеть так:


Введение

Как мы и договаривались, мы создадим диалоговое окно обучения , которое будет принимать последовательность виджетов, о которых нам нужно поговорить.
При этом текущий виджет будет выделен переопределением его стилей, то есть будет установлена красная рамка виджета.
Сразу скажу, что переопределение стилей через stylesheet может повлечь за собой полное переопределение стилей некоторых виджетов под некоторые платформы, поэтому лучше создать полностью настраиваемый стиль приложения или переопределить виджеты с переопределением метод paintEvent . В любом случае, для более красивой подсветки придется провести значительную работу по стилизации приложения, но в целях обучающей статьи я покажу лишь минимальное переопределение стилей.

TutorialDialog

В графическом дизайнере Qt создан диалог, чтобы не загромождать полезный код. То есть сам диалог формируется с помощью файла ui. Это будет выглядеть так. Код программы вы можете взять в репозитории примеров EVILEG в конце статьи.

TutorialDialog.h

В заголовочном файле диалогового окна вам потребуется использовать структуру TutorialInfo , в которой будет храниться указатель на виджет, а также его описание.
Также нам понадобится переменная, в которой будет храниться старый стиль текущего виджета и индекс текущего виджета.

#ifndef TUTORIALDIALOG_H
#define TUTORIALDIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class TutorialDialog;
}

class TutorialDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TutorialDialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~TutorialDialog();

    // add widget and text information about this widget to tutorial dialog
    void addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text);

private:
    void onPreviousButtonClicked(); // slot which reacts on click of previous button
    void onNextButtonClicked();     // slot which reacts on click of next button
    void updateButtonsEnabled();    // update actual enabled status of buttons
    void returnOldStyle();          // return old style to widget, which was highlighted
    void setTextAndStyle();         // set text information to tutorial dialog and set highlight style to widget

    Ui::TutorialDialog *ui;

    // This structure contains text information aboout some widget
    struct TutorialInfo
    {
        QWidget* widget;
        QString text;
    };

    // highlight style
    const QString HIGHLIGHT_STYLE {"border: 1px solid red"};
    QVector<TutorialInfo> m_infoItems;      // vector of widgets in tutorial
    int m_currentTutorialInfoIndex {-1};    // index of current highlighted widget
    QString m_oldStyleOfWidget;             // old widget style
};

#endif // TUTORIALDIALOG_H

TutorialDialog.cpp

#include "TutorialDialog.h"
#include "ui_TutorialDialog.h"

#include <QDebug>

TutorialDialog::TutorialDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::TutorialDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    setModal(true);                 // this dialog should be modal
    setWindowFlags(Qt::Window);     // but it doesn`t create shadow on mainwindow

    connect(ui->closeButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::close);
    connect(ui->previousButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onPreviousButtonClicked);
    connect(ui->nextButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onNextButtonClicked);

    updateButtonsEnabled();
}

TutorialDialog::~TutorialDialog()
{
    // When dialog was destrcucted, we should set up old style to current widget
    returnOldStyle();
    delete ui;
}

void TutorialDialog::addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text)
{
    if (m_infoItems.empty())
    {
        m_currentTutorialInfoIndex = 0;
    }

    m_infoItems.push_back({widget, text});
    updateButtonsEnabled();

    if (m_infoItems.size() == 1)
    {
        setTextAndStyle();
    }
}

void TutorialDialog::onPreviousButtonClicked()
{
    returnOldStyle();
    --m_currentTutorialInfoIndex;
    setTextAndStyle();
    updateButtonsEnabled();
}

void TutorialDialog::onNextButtonClicked()
{
    returnOldStyle();
    ++m_currentTutorialInfoIndex;
    setTextAndStyle();
    updateButtonsEnabled();
}

void TutorialDialog::updateButtonsEnabled()
{
    ui->previousButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex > 0);
    ui->nextButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex < m_infoItems.size() - 1);
}

void TutorialDialog::returnOldStyle()
{
    if (m_currentTutorialInfoIndex != -1)
    {
        m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(m_oldStyleOfWidget);
    }
}

void TutorialDialog::setTextAndStyle()
{
    ui->textBrowser->setText(m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].text);
    m_oldStyleOfWidget = m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->styleSheet();
    m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(HIGHLIGHT_STYLE);
}

MainWindow

И тогда нам нужно будет создать этот диалог в слоте запуска диалога туториала, а также добавить в диалог виджеты и информацию об этих виджетах.

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    void onStartTutorialButtonClicked();

    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
#include "TutorialDialog.h"
#include "TutorialDialog.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->startTutorialButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onStartTutorialButtonClicked);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onStartTutorialButtonClicked()
{
    TutorialDialog tutorialDialog;  // Create tutorial dialog

    // Add widgets to tutorial dialog
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->projectStructureTreeView, tr("This is project structure"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->createProjectButton, tr("Create new project using this button"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->openProjectButton, tr("Open your project using this button"));
    tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->infoWidget, tr("Here You will see some information about objects in your project"));

    // Start tutorial dialog
    tutorialDialog.exec();
}

Вывод

Для развития идеи обучающего окна можно использовать либо наследование всех используемых в программе виджетов с переопределением метода paintEvent для добавления и удаления выделенной рамки, либо полностью переопределить все стили, используемые виджеты, чтобы при установке stylesheet те стили, которые не планировалось ломать.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях