Предлагаю изучить небольшое приложение, в котором будет создано диалоговое окно, благодаря которому пользователь сможет обучаться функционалу вашей программы, пошагово объясняя, какой программный виджет за что отвечает.
Для реализации такого функционала необходимо создать окно приложения, в котором будут кнопки «Предыдущий виджет», «Следующий виджет», «Закрыть окно». Перед запуском в это окно будут переданы виджеты в той последовательности, в которой они должны быть представлены пользователю в вашей программе, а также текстовые сообщения, которые будут описывать виджеты.
Программа будет выглядеть так:
Введение
Как мы и договаривались, мы создадим диалоговое окно
обучения
, которое будет принимать последовательность виджетов, о которых нам нужно поговорить.
При этом текущий виджет будет выделен переопределением его стилей, то есть будет установлена красная рамка виджета.
Сразу скажу, что переопределение стилей через
stylesheet
может повлечь за собой полное переопределение стилей некоторых виджетов под некоторые платформы, поэтому лучше создать полностью настраиваемый стиль приложения или переопределить виджеты с переопределением
метод paintEvent
. В любом случае, для более красивой подсветки придется провести значительную работу по стилизации приложения, но в целях обучающей статьи я покажу лишь минимальное переопределение стилей.
TutorialDialog
В графическом дизайнере Qt создан диалог, чтобы не загромождать полезный код. То есть сам диалог формируется с помощью файла ui. Это будет выглядеть так. Код программы вы можете взять в репозитории примеров EVILEG в конце статьи.
TutorialDialog.h
В заголовочном файле диалогового окна вам потребуется использовать структуру
TutorialInfo
, в которой будет храниться указатель на виджет, а также его описание.
Также нам понадобится переменная, в которой будет храниться старый стиль текущего виджета и индекс текущего виджета.
#ifndef TUTORIALDIALOG_H #define TUTORIALDIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class TutorialDialog; } class TutorialDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit TutorialDialog(QWidget *parent = nullptr); ~TutorialDialog(); // add widget and text information about this widget to tutorial dialog void addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text); private: void onPreviousButtonClicked(); // slot which reacts on click of previous button void onNextButtonClicked(); // slot which reacts on click of next button void updateButtonsEnabled(); // update actual enabled status of buttons void returnOldStyle(); // return old style to widget, which was highlighted void setTextAndStyle(); // set text information to tutorial dialog and set highlight style to widget Ui::TutorialDialog *ui; // This structure contains text information aboout some widget struct TutorialInfo { QWidget* widget; QString text; }; // highlight style const QString HIGHLIGHT_STYLE {"border: 1px solid red"}; QVector<TutorialInfo> m_infoItems; // vector of widgets in tutorial int m_currentTutorialInfoIndex {-1}; // index of current highlighted widget QString m_oldStyleOfWidget; // old widget style }; #endif // TUTORIALDIALOG_H
TutorialDialog.cpp
#include "TutorialDialog.h" #include "ui_TutorialDialog.h" #include <QDebug> TutorialDialog::TutorialDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::TutorialDialog) { ui->setupUi(this); setModal(true); // this dialog should be modal setWindowFlags(Qt::Window); // but it doesn`t create shadow on mainwindow connect(ui->closeButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::close); connect(ui->previousButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onPreviousButtonClicked); connect(ui->nextButton, &QPushButton::clicked, this, &TutorialDialog::onNextButtonClicked); updateButtonsEnabled(); } TutorialDialog::~TutorialDialog() { // When dialog was destrcucted, we should set up old style to current widget returnOldStyle(); delete ui; } void TutorialDialog::addWidgetToTutorial(QWidget* widget, const QString& text) { if (m_infoItems.empty()) { m_currentTutorialInfoIndex = 0; } m_infoItems.push_back({widget, text}); updateButtonsEnabled(); if (m_infoItems.size() == 1) { setTextAndStyle(); } } void TutorialDialog::onPreviousButtonClicked() { returnOldStyle(); --m_currentTutorialInfoIndex; setTextAndStyle(); updateButtonsEnabled(); } void TutorialDialog::onNextButtonClicked() { returnOldStyle(); ++m_currentTutorialInfoIndex; setTextAndStyle(); updateButtonsEnabled(); } void TutorialDialog::updateButtonsEnabled() { ui->previousButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex > 0); ui->nextButton->setEnabled(m_currentTutorialInfoIndex != -1 && m_currentTutorialInfoIndex < m_infoItems.size() - 1); } void TutorialDialog::returnOldStyle() { if (m_currentTutorialInfoIndex != -1) { m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(m_oldStyleOfWidget); } } void TutorialDialog::setTextAndStyle() { ui->textBrowser->setText(m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].text); m_oldStyleOfWidget = m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->styleSheet(); m_infoItems[m_currentTutorialInfoIndex].widget->setStyleSheet(HIGHLIGHT_STYLE); }
MainWindow
И тогда нам нужно будет создать этот диалог в слоте запуска диалога туториала, а также добавить в диалог виджеты и информацию об этих виджетах.
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: void onStartTutorialButtonClicked(); Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp
#include "MainWindow.h" #include "ui_MainWindow.h" #include "TutorialDialog.h" #include "TutorialDialog.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); connect(ui->startTutorialButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onStartTutorialButtonClicked); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::onStartTutorialButtonClicked() { TutorialDialog tutorialDialog; // Create tutorial dialog // Add widgets to tutorial dialog tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->projectStructureTreeView, tr("This is project structure")); tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->createProjectButton, tr("Create new project using this button")); tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->openProjectButton, tr("Open your project using this button")); tutorialDialog.addWidgetToTutorial(ui->infoWidget, tr("Here You will see some information about objects in your project")); // Start tutorial dialog tutorialDialog.exec(); }
Вывод
Для развития идеи обучающего окна можно использовать либо наследование всех используемых в программе виджетов с переопределением метода paintEvent для добавления и удаления выделенной рамки, либо полностью переопределить все стили, используемые виджеты, чтобы при установке stylesheet те стили, которые не планировалось ломать.