Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi26 сентября 2018 г. 6:01

Структурные шаблоны проектирования - Декоратор

Цели

  • Добавить дополнительные возможности и функционал к объекту динамически. Декораторы обеспечивают гибкую альтернативу подклассу для расширения функциональности.
  • Указанное клиентом декорирование интерфейса основного объекта путем его рекурсивной упаковки.
  • Оберните подарок, положите его в коробку и оберните коробку.

Проблематика

Вы хотите добавить поведение или состояние к отдельным объектам во время выполнения. Наследование не представляется возможным, поскольку оно является статичным и относится ко всему классу.


Обсуждение

Предположим, вы работаете с инструментарием пользовательского интерфейса, и вы хотите поддерживать добавление границ и полос прокрутки в окна. Вы можете определить иерархию наследования, например ...

Но шаблон Decorator предлагает дать клиенту возможность указать любую комбинацию «функций».

Widget* aWidget = new BorderDecorator(
  new HorizontalScrollBarDecorator(
    new VerticalScrollBarDecorator(
      new Window( 80, 24 ))));
aWidget->draw();

Эта гибкость может быть достигнута при следующем дизайне

Другой пример использования каскадных (или цепочечных) функций для создания пользовательского объекта может выглядеть так.

Stream* aStream = new CompressingStream(
  new ASCII7Stream(
    new FileStream("fileName.dat")));
aStream->putString( "Hello world" );

Решение этого класса проблем включает инкапсуляцию исходного объекта внутри абстрактного интерфейса обертки. Оба объекта декоратора и основного объекта наследуются от этого абстрактного интерфейса. Интерфейс использует рекурсивную композицию, позволяющую добавлять неограниченное количество «слоев» декоратора к каждому основному объекту.

Обратите внимание: этот шаблон позволяет добавлять функционал к объекту, а не к интерфейсу объекта. Интерфейс, представленный клиенту, должен оставаться постоянным, поскольку указываются последовательные слои.

Также обратите внимание, что идентификация основного объекта теперь «скрыта» внутри объекта декоратора. Попытка прямого доступа к основному объекту теперь является проблемой.

Структура

Клиент всегда заинтересован в методе CoreFunctionality.doThis() . Клиент может или не может быть заинтересован в OptionalOne.doThis() и OptionalTwo.doThis(). Каждый из этих классов всегда делегирует обязанности к базовому классу Decorator, и этот класс всегда делегирует обязанности объекте обёртке.

Пример

Декоратор придает дополнительную функциональность объекту динамически. Примерами декораторов являются украшения, которые добавляются в сосну или ель. Огни, гирлянда, конфетные трости, стеклянные украшения и т. д. Их можно добавить к дереву, чтобы придать ему праздничный вид. Украшения не меняют самого дерева, которое можно распознать как рождественскую елку независимо от того, какие украшения используются. В качестве примера дополнительной функциональности добавление огней позволяет «зажечь» елку.

Другой пример: штурмовой пистолет - это смертельное оружие. Но вы можете применить определенные «украшения», чтобы сделать его более точным, тихим и разрушительным.

Контрольный список

  1. Убедитесь, что контекст имеется: одна из основных (или необязательных) компонент, несколько дополнительных украшений или оберток и интерфейс, общий для всех.
  2. Создайте интерфейс самого низкого уровня (LCD класс), который делает все классы взаимозаменяемыми.
  3. Создайте базовый класс второго уровня (Decorator) для поддержки необязательных классов-оболочек.
  4. Класс Core и класс Decorator наследуются от интерфейса LCD.
  5. Класс Decorator объявляет композиционное отношение к интерфейсу LCD, и этот элемент данных инициализируется в его конструкторе.
  6. Класс Decorator делегирует объект LCD.
  7. Определите производный класс Decorator для каждого дополнительного приукрашивания.
  8. Производные классы Decorator реализуют свою функциональность оболочки - и - делегируют базовый класс Decorator.
  9. Клиент настраивает тип и порядок объектов Core и Decorator.

Эмпирические правила

  • Адаптер предоставляет другой интерфейс для своего объекта. Прокси обеспечивает тот же интерфейс. Декоратор обеспечивает расширенный интерфейс.
  • Адаптер изменяет интерфейс объекта, Decorator расширяет функционал объекта. Декоратор, таким образом, более прозрачен для клиента. Как следствие, Decorator поддерживает рекурсивную композицию, что невозможно при использовании чистых адаптеров.
  • Компоновщик и декоратор имеют аналогичные структурные диаграммы, отражающие тот факт, что оба полагаются на рекурсивную композицию для организации открытого числа объектов.
  • Декоратор можно рассматривать как вырожденный компоновщик с одним компонентом. Однако Decorator добавляет дополнительный функционал - он не предназначен для агрегации объектов.
  • Decorator предназначен для добавления функционала к объектам без подкласса. Цель компоновщика - это не украшение, а представление. Эти намерения отличаются друг от друга, но дополняют друг друга. Следовательно, компоновщик и декоратор часто используются совместно.
  • Composite может использовать Chain of Responsibility, чтобы позволить компонентам получать доступ к глобальным свойствам через своего родителя. Он также может использовать Decorator для переопределения этих свойств по частям композиции.
  • Декоратор и прокси имеют разные цели, но аналогичные структуры. Оба описывают, как обеспечить уровень аьстракции к другому объекту, а реализации содержат ссылку на объект, к которому они направляют запросы.
  • Декоратор позволяет вам изменять представление объекта.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях