Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi17 сентября 2018 г. 5:37

Порождающие шаблоны проектирования - Фабричный метод

Цели

  • Определяем интерфейс для создания объекта, но пусть подклассы решают, какой класс следует создавать. Фабричный метод позволяет создать экземпляр класса для подклассов.
  • Определение «виртуального» конструктора.
  • Оператор new является вредным.

Проблематика

Структура проекта должна стандартизировать архитектурную модель для целого ряда приложений, но позволяет отдельным приложениям определять свои собственные объекты и обеспечивать собственные правила их создания при сохранении единообразного интерфейса создания объектов.


Обсуждение

Фабричный метод заключается в создании объектов в качестве шаблонного метода для реализации алгоритма создания объектов. Суперкласс определяет все стандартное и общее поведение (используя чистые виртуальные «методы» для реализации этапов создания объекта), а затем делегирует детали создания объекта в подклассы, которые предоставляются клиентам.

Фабричный метод делает дизайн приложений более настраиваемым и лишь немного более сложным. Другие шаблоны проектирования требуют новых классов, тогда как для Factory Method требуется только новая операция.

Люди часто используют Factory Method в качестве стандартного способа создания объектов; но это необязательно, если: экземпляр класса, который был создан, никогда не изменяется или создается экземпляр в операции, которую подклассы могут легко переопределить (например, операцию инициализации).

Фабричный метод похож на абстрактную фабрику, но без акцента на семейство объектов.

Фабричные методы обычно определяются архитектурной средой, а затем реализуются пользователем структуры.

Структура

Реализация Фабричного метода, обсуждаемая в «Банде Четырех», в значительной степени совпадает с реализацией Abstract Factory. По этой причине в презентации в этой статье основное внимание уделяется подходу, который стал популярным с тех пор.

Все более популярным определением фабричного метода является статический метод класса, который возвращает объект типа этого класса. Но в отличие от конструктора, фактический объект, который он возвращает, может быть экземпляром подкласса. В отличие от конструктора, существующий объект может быть повторно использован вместо нового созданного объекта. В отличие от конструктора, фабричные методы могут иметь разные и более описательные имена (например, Color.make_RGB_color (float red, float green, float blue) и Color.make_HSB_color (float hue, float saturation, float brightness).

Клиент полностью отделен от деталей реализации производных классов. Теперь возможно использование полиморфизма.

Пример

Фабричный метод определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам решать, какие классы следует создавать. Пресс-формы для литья под давлением демонстрируют эту закономерность. Производители пластиковых игрушек обрабатывают пластиковый формовочный порошок и впрыскивают пластик в формы с желаемыми характеристиками. Класс игрушек (автомобиль, фигурка и т. Д.) определяется формой.

Контрольный список

  1. Если у вас есть иерархия наследования, которая выполняет полиморфизм, рассмотрите возможность добавления возможности создания полиморфных объектов путем определения статического фабричного метода в базовом классе.
  2. Разработайте аргументы для фабричного метода. Какие качества или характеристики необходимы и достаточны для идентификации правильного производного класса для создания экземпляра?
  3. Подумайте о создании внутреннего «пула объектов», который позволит повторно использовать объекты вместо создания с нуля.
  4. Подумайте о том, чтобы сделать все конструкторы private или protected

Эмпирические правила

  • Классы Abstract Factory часто реализуются с помощью Factory Methods, но они могут быть реализованы с использованием Prototype.
  • Фабричные методы обычно вызываются в шаблонных методах.
  • Factory Method: создание через наследование. Prototype: создание через делегирование.
  • Часто проекты начинаются с использования Factory Method (менее сложные, настраиваемые, подклассы размножаются) и развиваются в направлении Abstract Factory, Prototype или Builder (более гибкие, более сложные), поскольку разработчик обнаруживает, что требуется больше гибкости.
  • Prototype не требует подклассов, но для этого требуется операция инициализации. Factory Method требует подклассификации, но не требует инициализации.
  • Преимущество Factory Method заключается в том, что он может возвращать один и тот же экземпляр несколько раз или может возвращать подкласс, а не объект этого точного типа.
  • Некоторые сторонники фабричного метода рекомендуют, чтобы в плане языкового дизайна (или, если не считать этого, в стиле) абсолютно все конструкторы должны быть частными или защищенными.
  • Оператор new считается вредным. Существует различие между запросом объекта и его созданием. Оператор new всегда создает объект и не может инкапсулировать создание объекта. Factory Method применяет эту инкапсуляцию и позволяет запрашивать объект без неразрывной связи с актом создания.
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 22:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1 ноября 2024 г. 0:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 18:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 17:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 21:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 июня 2024 г. 1:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 17:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 13:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 19:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях