Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi2 марта 2018 г. 2:53

Android. Java vs Qt QML - Урок 004. Создание меню в Action Bar с подменю

Итак, продолжаем реализовывать одинаковый функционал в приложениях под Android из двух принципиально различных миров. А именно на традиционной Java и менее распространённом Qt QML C++.

На этот раз реализуем меню в ActionBar активити. Отмечу, что ActionBar для варианта с QML придётся писать самостоятельно, поскольку такого элемента в Qt QML нет, но он реализуется через компонент ToolBar. Поскольку этот момент был описан в уроке про Hello World , то в данном уроке тщательно останавливаться на нём не будем, только вынесем ActionBar в отдельный QML файл, сделав его отдельным типом QML и добавим в него иконку меню, по нажатию на которую будем вызывать меню.

Меню будет следующую структуру:

  • Information
  • First
  • Second
  • About

В центре окна приложения должен быть текст, который будет заменяться другим текстом при нажатии следующие пункты меню

  • First
  • Second
  • About

Внешний вид меню на Java

Первый уровень

Второй уровень

Внешний вид меню на Qt QML

Первый уровень

Второй уровень

Реализация на JAVA

menu.xml

Для вёрстки меню необходимо создать XML файл, который будет располагаться в ресурсном каталоге menu. Так и назовём его menu.xml

Здесь всё достаточно просто, есть небольшая вёрстка с названиями пунктов меню, вложенными элементами и id, по которым можно будет обратиться к данным пунктам из Java кода.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:id="@+id/informationItem"
        android:title="Information">
        <menu>
            <item
                android:id="@+id/firstInfoItem"
                android:title="First" />
            <item
                android:id="@+id/secondInfoItem"
                android:title="Second" />
        </menu>
    </item>
    <item
        android:id="@+id/aboutItem"
        android:title="About" />
</menu>

activity_main.xml

Далее идёт вёрстка самой активити, которая в данном случае создана по умолчанию.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.evileg.javamenu.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

А теперь нужно инициализировать все компоненты меню и навешать на них обработчик события клика.

package com.evileg.javamenu;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    // Объявим объекты всех пунктов меню
    MenuItem aboutItem;
    MenuItem firstInfoItem;
    MenuItem secondInfoItem;

    // А также текстового поля, в которое будем устанавливать текст
    TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textView); // найдём данное текстовое поле в ресурсах
    }

    // Создадим обработчики пунктов меню
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);

        // Найдём все элементы пунктов меню
        aboutItem = menu.findItem(R.id.aboutItem);
        firstInfoItem = menu.findItem(R.id.firstInfoItem);
        secondInfoItem = menu.findItem(R.id.secondInfoItem);

        // Создадим обработчик кликов по пунктам меню
        MenuItem.OnMenuItemClickListener onMenuClickListener = new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
            @Override
            public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
                switch (item.getItemId()) {
                    case R.id.aboutItem:
                        textView.setText("About Menu Item is pressed");
                        break;
                    case R.id.firstInfoItem:
                        textView.setText("First Info Item is pressed");
                        break;
                    case R.id.secondInfoItem:
                        textView.setText("Second Info Item is pressed");
                        break;
                }
                return true;
            }
        };

        // Установим этот обработчик на пункты меню
        aboutItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
        firstInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
        secondInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);

        return true;
    }
}

Реализация на Qt QML

ActionBar.qml

Я создал специальный тип ActionBar в отдельном файле QML, чтобы выделить его из основного файл main.qml. Это позволит отделить этот код от остальной полезной части кода, которая должна показать различие реализаций меню на Java и на Qt QML. А также этот ActionBar будет использоваться в следующих статьях.

Обратите внимание на сигнал menuClicked , этот сигнал будет вызываться в ActionBar, когда пользователь нажмёт пальцем на MouseArea, которая отвечает за клик по нашей кастомной кнопке меню. По этомму сигналу будет открыто меню, которое расположено в файле main.qml

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ToolBar {
    id: root
    height: 48

    signal menuClicked() // Сигнал, который сообщит о клике по кнопке меню

    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "#080808"

        Image {
            id: ico
            height: 36
            width: 36
            anchors {
                left: parent.left
                leftMargin: 10
                top: parent.top
                topMargin: 6
            }
            source: "qrc:/icons/ic_launcher.png"
        }


        Text {
            anchors {
                verticalCenter: parent.verticalCenter
                left: ico.right
                leftMargin: 4
            }

            text: qsTr("QMLMenu")
            font.pixelSize: 18
            color: "white"
        }

        // Начало реализации кнопки меню
        Rectangle {
            width: height
            color: menuArea.pressed ? "#55ffffff" : "transparent"
            anchors {
                top: parent.top
                right: parent.right
                bottom: parent.bottom
            }

            Image {
                id: menuIcon
                height: 36
                width: 36
                anchors {
                    centerIn: parent
                }

                source: "qrc:/icons/menu.png"
            }

            MouseArea {
                id: menuArea
                anchors.fill: parent
                onClicked: root.menuClicked()
            }
        }
        // конец реализации кнопки меню
    }
}

main.qml

А здесь будет помещён код того, ради чего и писался данный урок. Показать, как реализовать само меню.

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ApplicationWindow {
    id: root
    visible: true
    width: 360
    height: 520
    title: qsTr("QML Menu")

    // Добавляем ActionBar в окно приложения
    header: ActionBar {
        onMenuClicked: actionBarMenu.open() // Открываем меню

        // Добавляем меню
        Menu {
            id: actionBarMenu
            // С указанием расположения, чтобы Menu выскакивало в том же месте,
            // что и в варианте с Java
            x: root.width
            y: 48
            Menu {
                title: qsTr("Information")
                Action {
                    text: qsTr("First")
                    // Обработка клика по меню
                    onTriggered: label.text = qsTr("First Info Item is pressed")
                }
                Action {
                    text: qsTr("Second")
                    onTriggered: label.text = qsTr("Second Info Item is pressed")
                }
            }
            Action {
                text: qsTr("About")
                onTriggered: label.text = qsTr("About Menu Item is pressed")
            }
        }
    }

    Label {
        id: label
        anchors.centerIn: parent
        text: qsTr("Hello World!")
        font.pixelSize: 14
    }
}

Заключение

Конечно, имеется некоторая разница в реализации меню по умолчанию для Java и для Qt QML, например наличие заголовка подменю. Теоретически в QML это можно реализовать с помощью пустого Action, который будет иметь title, будет немного кастомизирован и не будет ничего делать при клике, но нужно ли это?

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Михаиллл
  • 9 июля 2019 г. 9:33
  • (ред.)

Добрый день.
Как в такое меню добавить картинку и просто лэйблы с текстом?
И скажите пожалуйста как связаны ActionBar.qml и main.qml?

Михаиллл
  • 10 июля 2019 г. 4:08
  • (ред.)

Превый файл скопировал, в другой qml вставил этот код, но меню не появляется

         ActionBar {
            onMenuClicked: actionBarMenu.open() // Открываем меню

            // Добавляем меню
            Menu {
                id: actionBarMenu
                // С указанием расположения, чтобы Menu выскакивало в том же месте,
                // что и в варианте с Java
                x: root.width
                y: 48
                Menu {
                    title: qsTr("Information")
                    Action {
                        text: qsTr("First")
                        // Обработка клика по меню
                        //onTriggered: label.text = qsTr("First Info Item is pressed")
                    }
                    Action {
                        text: qsTr("Second")
                        //onTriggered: label.text = qsTr("Second Info Item is pressed")
                    }
                }
                Action {
                    text: qsTr("About")
                    //onTriggered: label.text = qsTr("About Menu Item is pressed")
                }
            }
        }

Вот так работает

    Button {

        x: 5
        y: 5
        id:  menuButton
        text:  "Menu"
        onClicked:  myMenu.open()

    }

    Menu {
        id:  myMenu
        x: 5
        y: menuButton.height

        MenuItem {
            text:  "Мои данные"
            onClicked: console.log("Мои данные")
        }
        MenuItem {
            text:  "Чат"
            onClicked: console.log("Чат")
        }
        MenuItem {
            text:  "Видео"
            onClicked: console.log("Видео")
        }
        MenuItem {
            text:  "Контакты"
            onClicked: console.log("Контакты")
        }

    }
Evgenii Legotckoi
  • 11 июля 2019 г. 4:27
  • (ред.)

У объектов MenuItem есть свойства iconName и iconSource. В iconSource можно добавить иконку из ресурсов в проекте. Можете воспользоваться этим свойством и тогда у вас будут в пунктах меню и иконки и текст.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях