Evgenii Legotckoi
2 марта 2018 г. 13:53

Android. Java vs Qt QML - Урок 004. Создание меню в Action Bar с подменю

Итак, продолжаем реализовывать одинаковый функционал в приложениях под Android из двух принципиально различных миров. А именно на традиционной Java и менее распространённом Qt QML C++.

На этот раз реализуем меню в ActionBar активити. Отмечу, что ActionBar для варианта с QML придётся писать самостоятельно, поскольку такого элемента в Qt QML нет, но он реализуется через компонент ToolBar. Поскольку этот момент был описан в уроке про Hello World , то в данном уроке тщательно останавливаться на нём не будем, только вынесем ActionBar в отдельный QML файл, сделав его отдельным типом QML и добавим в него иконку меню, по нажатию на которую будем вызывать меню.

Меню будет следующую структуру:

  • Information
  • First
  • Second
  • About

В центре окна приложения должен быть текст, который будет заменяться другим текстом при нажатии следующие пункты меню

  • First
  • Second
  • About

Внешний вид меню на Java

Первый уровень

Второй уровень

Внешний вид меню на Qt QML

Первый уровень

Второй уровень

Реализация на JAVA

menu.xml

Для вёрстки меню необходимо создать XML файл, который будет располагаться в ресурсном каталоге menu. Так и назовём его menu.xml

Здесь всё достаточно просто, есть небольшая вёрстка с названиями пунктов меню, вложенными элементами и id, по которым можно будет обратиться к данным пунктам из Java кода.

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <menu xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  4.  
  5. <item
  6. android:id="@+id/informationItem"
  7. android:title="Information">
  8. <menu>
  9. <item
  10. android:id="@+id/firstInfoItem"
  11. android:title="First" />
  12. <item
  13. android:id="@+id/secondInfoItem"
  14. android:title="Second" />
  15. </menu>
  16. </item>
  17. <item
  18. android:id="@+id/aboutItem"
  19. android:title="About" />
  20. </menu>

activity_main.xml

Далее идёт вёрстка самой активити, которая в данном случае создана по умолчанию.

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. tools:context="com.evileg.javamenu.MainActivity">
  8.  
  9. <TextView
  10. android:id="@+id/textView"
  11. android:layout_width="wrap_content"
  12. android:layout_height="wrap_content"
  13. android:text="Hello World!"
  14. app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
  15. app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
  16. app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
  17. app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
  18.  
  19. </android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

А теперь нужно инициализировать все компоненты меню и навешать на них обработчик события клика.

  1. package com.evileg.javamenu;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.Menu;
  6. import android.view.MenuItem;
  7. import android.widget.TextView;
  8.  
  9. public class MainActivity extends Activity {
  10.  
  11. // Объявим объекты всех пунктов меню
  12. MenuItem aboutItem;
  13. MenuItem firstInfoItem;
  14. MenuItem secondInfoItem;
  15.  
  16. // А также текстового поля, в которое будем устанавливать текст
  17. TextView textView;
  18.  
  19. @Override
  20. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  21. super.onCreate(savedInstanceState);
  22. setContentView(R.layout.activity_main);
  23. textView = findViewById(R.id.textView); // найдём данное текстовое поле в ресурсах
  24. }
  25.  
  26. // Создадим обработчики пунктов меню
  27. @Override
  28. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  29. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);
  30.  
  31. // Найдём все элементы пунктов меню
  32. aboutItem = menu.findItem(R.id.aboutItem);
  33. firstInfoItem = menu.findItem(R.id.firstInfoItem);
  34. secondInfoItem = menu.findItem(R.id.secondInfoItem);
  35.  
  36. // Создадим обработчик кликов по пунктам меню
  37. MenuItem.OnMenuItemClickListener onMenuClickListener = new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
  38. @Override
  39. public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
  40. switch (item.getItemId()) {
  41. case R.id.aboutItem:
  42. textView.setText("About Menu Item is pressed");
  43. break;
  44. case R.id.firstInfoItem:
  45. textView.setText("First Info Item is pressed");
  46. break;
  47. case R.id.secondInfoItem:
  48. textView.setText("Second Info Item is pressed");
  49. break;
  50. }
  51. return true;
  52. }
  53. };
  54.  
  55. // Установим этот обработчик на пункты меню
  56. aboutItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
  57. firstInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
  58. secondInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
  59.  
  60. return true;
  61. }
  62. }

Реализация на Qt QML

ActionBar.qml

Я создал специальный тип ActionBar в отдельном файле QML, чтобы выделить его из основного файл main.qml. Это позволит отделить этот код от остальной полезной части кода, которая должна показать различие реализаций меню на Java и на Qt QML. А также этот ActionBar будет использоваться в следующих статьях.

Обратите внимание на сигнал menuClicked , этот сигнал будет вызываться в ActionBar, когда пользователь нажмёт пальцем на MouseArea, которая отвечает за клик по нашей кастомной кнопке меню. По этомму сигналу будет открыто меню, которое расположено в файле main.qml

  1. import QtQuick 2.10
  2. import QtQuick.Controls 2.3
  3. import QtQuick.Controls.Material 2.1
  4.  
  5. ToolBar {
  6. id: root
  7. height: 48
  8.  
  9. signal menuClicked() // Сигнал, который сообщит о клике по кнопке меню
  10.  
  11. Rectangle {
  12. anchors.fill: parent
  13. color: "#080808"
  14.  
  15. Image {
  16. id: ico
  17. height: 36
  18. width: 36
  19. anchors {
  20. left: parent.left
  21. leftMargin: 10
  22. top: parent.top
  23. topMargin: 6
  24. }
  25. source: "qrc:/icons/ic_launcher.png"
  26. }
  27.  
  28.  
  29. Text {
  30. anchors {
  31. verticalCenter: parent.verticalCenter
  32. left: ico.right
  33. leftMargin: 4
  34. }
  35.  
  36. text: qsTr("QMLMenu")
  37. font.pixelSize: 18
  38. color: "white"
  39. }
  40.  
  41.   // Начало реализации кнопки меню
  42. Rectangle {
  43. width: height
  44. color: menuArea.pressed ? "#55ffffff" : "transparent"
  45. anchors {
  46. top: parent.top
  47. right: parent.right
  48. bottom: parent.bottom
  49. }
  50.  
  51. Image {
  52. id: menuIcon
  53. height: 36
  54. width: 36
  55. anchors {
  56. centerIn: parent
  57. }
  58.  
  59. source: "qrc:/icons/menu.png"
  60. }
  61.  
  62. MouseArea {
  63. id: menuArea
  64. anchors.fill: parent
  65. onClicked: root.menuClicked()
  66. }
  67. }
  68. // конец реализации кнопки меню
  69. }
  70. }

main.qml

А здесь будет помещён код того, ради чего и писался данный урок. Показать, как реализовать само меню.

  1. import QtQuick 2.10
  2. import QtQuick.Window 2.10
  3. import QtQuick.Controls 2.3
  4. import QtQuick.Controls.Material 2.1
  5.  
  6. ApplicationWindow {
  7. id: root
  8. visible: true
  9. width: 360
  10. height: 520
  11. title: qsTr("QML Menu")
  12.  
  13. // Добавляем ActionBar в окно приложения
  14. header: ActionBar {
  15. onMenuClicked: actionBarMenu.open() // Открываем меню
  16.  
  17. // Добавляем меню
  18. Menu {
  19. id: actionBarMenu
  20. // С указанием расположения, чтобы Menu выскакивало в том же месте,
  21. // что и в варианте с Java
  22. x: root.width
  23. y: 48
  24. Menu {
  25. title: qsTr("Information")
  26. Action {
  27. text: qsTr("First")
  28. // Обработка клика по меню
  29. onTriggered: label.text = qsTr("First Info Item is pressed")
  30. }
  31. Action {
  32. text: qsTr("Second")
  33. onTriggered: label.text = qsTr("Second Info Item is pressed")
  34. }
  35. }
  36. Action {
  37. text: qsTr("About")
  38. onTriggered: label.text = qsTr("About Menu Item is pressed")
  39. }
  40. }
  41. }
  42.  
  43. Label {
  44. id: label
  45. anchors.centerIn: parent
  46. text: qsTr("Hello World!")
  47. font.pixelSize: 14
  48. }
  49. }

Заключение

Конечно, имеется некоторая разница в реализации меню по умолчанию для Java и для Qt QML, например наличие заголовка подменю. Теоретически в QML это можно реализовать с помощью пустого Action, который будет иметь title, будет немного кастомизирован и не будет ничего делать при клике, но нужно ли это?

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Михаиллл
  • 9 июля 2019 г. 19:33
  • (ред.)

Добрый день.
Как в такое меню добавить картинку и просто лэйблы с текстом?
И скажите пожалуйста как связаны ActionBar.qml и main.qml?

Михаиллл
  • 10 июля 2019 г. 14:08
  • (ред.)

Превый файл скопировал, в другой qml вставил этот код, но меню не появляется

  1. ActionBar {
  2. onMenuClicked: actionBarMenu.open() // Открываем меню
  3.  
  4. // Добавляем меню
  5. Menu {
  6. id: actionBarMenu
  7. // С указанием расположения, чтобы Menu выскакивало в том же месте,
  8. // что и в варианте с Java
  9. x: root.width
  10. y: 48
  11. Menu {
  12. title: qsTr("Information")
  13. Action {
  14. text: qsTr("First")
  15. // Обработка клика по меню
  16. //onTriggered: label.text = qsTr("First Info Item is pressed")
  17. }
  18. Action {
  19. text: qsTr("Second")
  20. //onTriggered: label.text = qsTr("Second Info Item is pressed")
  21. }
  22. }
  23. Action {
  24. text: qsTr("About")
  25. //onTriggered: label.text = qsTr("About Menu Item is pressed")
  26. }
  27. }
  28. }

Вот так работает

  1. Button {
  2.  
  3. x: 5
  4. y: 5
  5. id: menuButton
  6. text: "Menu"
  7. onClicked: myMenu.open()
  8.  
  9. }
  10.  
  11. Menu {
  12. id: myMenu
  13. x: 5
  14. y: menuButton.height
  15.  
  16. MenuItem {
  17. text: "Мои данные"
  18. onClicked: console.log("Мои данные")
  19. }
  20. MenuItem {
  21. text: "Чат"
  22. onClicked: console.log("Чат")
  23. }
  24. MenuItem {
  25. text: "Видео"
  26. onClicked: console.log("Видео")
  27. }
  28. MenuItem {
  29. text: "Контакты"
  30. onClicked: console.log("Контакты")
  31. }
  32.  
  33. }
Evgenii Legotckoi
  • 11 июля 2019 г. 14:27
  • (ред.)

У объектов MenuItem есть свойства iconName и iconSource. В iconSource можно добавить иконку из ресурсов в проекте. Можете воспользоваться этим свойством и тогда у вас будут в пунктах меню и иконки и текст.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь