© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB

Android. Java vs Qt QML - Урок 004. Создание меню в Action Bar с подменю

Qt, JAVA, Android, QML

Итак, продолжаем реализовывать одинаковый функционал в приложениях под Android из двух принципиально различных миров. А именно на традиционной Java и менее распространённом Qt QML C++.

На этот раз реализуем меню в ActionBar активити. Отмечу, что ActionBar для варианта с QML придётся писать самостоятельно, поскольку такого элемента в Qt QML нет, но он реализуется через компонент ToolBar. Поскольку этот момент был описан в уроке про Hello World , то в данном уроке тщательно останавливаться на нём не будем, только вынесем ActionBar в отдельный QML файл, сделав его отдельным типом QML и добавим в него иконку меню, по нажатию на которую будем вызывать меню.

Меню будет следующую структуру:

  • Information
    • First
    • Second
  • About

В центре окна приложения должен быть текст, который будет заменяться другим текстом при нажатии следующие пункты меню

  • First
  • Second
  • About

Внешний вид меню на Java

Первый уровень

Второй уровень

Внешний вид меню на Qt QML

Первый уровень

Второй уровень

Реализация на JAVA

menu.xml

Для вёрстки меню необходимо создать XML файл, который будет располагаться в ресурсном каталоге menu. Так и назовём его menu.xml

Здесь всё достаточно просто, есть небольшая вёрстка с названиями пунктов меню, вложенными элементами и id, по которым можно будет обратиться к данным пунктам из Java кода.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:id="@+id/informationItem"
        android:title="Information">
        <menu>
            <item
                android:id="@+id/firstInfoItem"
                android:title="First" />
            <item
                android:id="@+id/secondInfoItem"
                android:title="Second" />
        </menu>
    </item>
    <item
        android:id="@+id/aboutItem"
        android:title="About" />
</menu>

activity_main.xml

Далее идёт вёрстка самой активити, которая в данном случае создана по умолчанию.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.evileg.javamenu.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

А теперь нужно инициализировать все компоненты меню и навешать на них обработчик события клика.

package com.evileg.javamenu;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    // Объявим объекты всех пунктов меню
    MenuItem aboutItem;
    MenuItem firstInfoItem;
    MenuItem secondInfoItem;

    // А также текстового поля, в которое будем устанавливать текст
    TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textView); // найдём данное текстовое поле в ресурсах
    }

    // Создадим обработчики пунктов меню
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);

        // Найдём все элементы пунктов меню
        aboutItem = menu.findItem(R.id.aboutItem);
        firstInfoItem = menu.findItem(R.id.firstInfoItem);
        secondInfoItem = menu.findItem(R.id.secondInfoItem);

        // Создадим обработчик кликов по пунктам меню
        MenuItem.OnMenuItemClickListener onMenuClickListener = new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
            @Override
            public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
                switch (item.getItemId()) {
                    case R.id.aboutItem:
                        textView.setText("About Menu Item is pressed");
                        break;
                    case R.id.firstInfoItem:
                        textView.setText("First Info Item is pressed");
                        break;
                    case R.id.secondInfoItem:
                        textView.setText("Second Info Item is pressed");
                        break;
                }
                return true;
            }
        };

        // Установим этот обработчик на пункты меню
        aboutItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
        firstInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);
        secondInfoItem.setOnMenuItemClickListener(onMenuClickListener);

        return true;
    }
}

Реализация на Qt QML

ActionBar.qml

Я создал специальный тип ActionBar в отдельном файле QML, чтобы выделить его из основного файл main.qml. Это позволит отделить этот код от остальной полезной части кода, которая должна показать различие реализаций меню на Java и на Qt QML. А также этот ActionBar будет использоваться в следующих статьях.

Обратите внимание на сигнал menuClicked , этот сигнал будет вызываться в ActionBar, когда пользователь нажмёт пальцем на MouseArea, которая отвечает за клик по нашей кастомной кнопке меню. По этомму сигналу будет открыто меню, которое расположено в файле main.qml

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ToolBar {
    id: root
    height: 48

    signal menuClicked() // Сигнал, который сообщит о клике по кнопке меню

    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "#080808"

        Image {
            id: ico
            height: 36
            width: 36
            anchors {
                left: parent.left
                leftMargin: 10
                top: parent.top
                topMargin: 6
            }
            source: "qrc:/icons/ic_launcher.png"
        }


        Text {
            anchors {
                verticalCenter: parent.verticalCenter
                left: ico.right
                leftMargin: 4
            }

            text: qsTr("QMLMenu")
            font.pixelSize: 18
            color: "white"
        }

        // Начало реализации кнопки меню
        Rectangle {
            width: height
            color: menuArea.pressed ? "#55ffffff" : "transparent"
            anchors {
                top: parent.top
                right: parent.right
                bottom: parent.bottom
            }

            Image {
                id: menuIcon
                height: 36
                width: 36
                anchors {
                    centerIn: parent
                }

                source: "qrc:/icons/menu.png"
            }

            MouseArea {
                id: menuArea
                anchors.fill: parent
                onClicked: root.menuClicked()
            }
        }
        // конец реализации кнопки меню
    }
}

main.qml

А здесь будет помещён код того, ради чего и писался данный урок. Показать, как реализовать само меню.

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Controls.Material 2.1

ApplicationWindow {
    id: root
    visible: true
    width: 360
    height: 520
    title: qsTr("QML Menu")

    // Добавляем ActionBar в окно приложения
    header: ActionBar {
        onMenuClicked: actionBarMenu.open() // Открываем меню

        // Добавляем меню
        Menu {
            id: actionBarMenu
            // С указанием расположения, чтобы Menu выскакивало в том же месте,
            // что и в варианте с Java
            x: root.width
            y: 48
            Menu {
                title: qsTr("Information")
                Action {
                    text: qsTr("First")
                    // Обработка клика по меню
                    onTriggered: label.text = qsTr("First Info Item is pressed")
                }
                Action {
                    text: qsTr("Second")
                    onTriggered: label.text = qsTr("Second Info Item is pressed")
                }
            }
            Action {
                text: qsTr("About")
                onTriggered: label.text = qsTr("About Menu Item is pressed")
            }
        }
    }

    Label {
        id: label
        anchors.centerIn: parent
        text: qsTr("Hello World!")
        font.pixelSize: 14
    }
}

Заключение

Конечно, имеется некоторая разница в реализации меню по умолчанию для Java и для Qt QML, например наличие заголовка подменю. Теоретически в QML это можно реализовать с помощью пустого Action, который будет иметь title, будет немного кастомизирован и не будет ничего делать при клике, но нужно ли это?

Комментарии

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
15 июня 2018 г. 12:42
Nicky

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
15 июня 2018 г. 12:36
Nicky

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 57 баллов
  • Очки рейтинга -2
15 июня 2018 г. 12:29
Nicky

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 46 баллов
  • Очки рейтинга -6
Последние комментарии
18 июня 2018 г. 7:12
EVILEG

PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты)

Я вот сейчас банальность скажу, но у меня всё работало. Так что даже и не знаю, надо на код смотреть, что ещё у вас добавлено или отсутствует из библиотек. P/S/ Извините, вы сейчас вс...
18 июня 2018 г. 7:10
EVILEG

Qt/C++ - Урок 042. PopUp уведомление в стиле Gnome с помощью Qt

Недоработки, вряд ли этот зверь вообще является официально поддерживаемым
18 июня 2018 г. 7:01
EVILEG

QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt

что-то мне сдаётся, что здесь просто пересобрать проект нужно с удалением build каталога
18 июня 2018 г. 7:00
EVILEG

Qt - WinAPI. Как показать запущенное приложение поверх своего приложения

Если зарыться в API системы, то, думаю, что можно, тут тоже использовался WinAPI.
16 июня 2018 г. 15:19
pro100belik

Qt - WinAPI. Как показать запущенное приложение поверх своего приложения

А можно по ID процесса  выводить на передний план окно? myProcess->processId();
Сейчас обсуждают на форуме
19 июня 2018 г. 7:56
EVILEG

как редактировать порядок обхода этементов по нажатию TAB в Qt5 qml

Что-то наподобие такого TextField { Keys.onReturnPressed: nextItemInFocusChain().forceActiveFocus()}
19 июня 2018 г. 6:31
kabanov

Как сохранить фокус в TextField после перезагрузки модели

Rectangle { ListView { id: listView delegate: Item { id: cDelegate Item { Row { ComboBox { ...
18 июня 2018 г. 10:51
alex_lip

Qml and JavaScript

В том то и дело что просто в JS так нельзя Если использовать state - onReleased - не нужен вот так все работает Text { ...
18 июня 2018 г. 7:16
EVILEG

почему не выполняется код после вызова слота?

в рамках какого кода, из вашего вопроса не понятно, к чему вы задали этот вопрос и к чему это относится. Если мне ещё ясно, к какой статье этот вопрос был задан, поскольку я слежу за всем ре...

Рекомендуемые страницы